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CUARTO EPISODIO. El día 17 Jorge intenta consumar su engaño y recoger el dinero del rescate, pero la sesión se cierra accidentalmente y se genera un clon. Jorge cree que la máquina no ha funcionado e intenta abandonar la casa, pero Natalia le sorprende antes y le fuerza a contar la verdad. Por su parte el clon de Jorge encuentra un propósito: engendrar hijos. QUINTO EPISODIO. La aparición de las seis jóvenes en el Templo de Debod, con los cuerpos pintados, centra las investigaciones de la policía, que sigue sin resultados sobre el robo en el Museo del Prado. Natalia da a luz a su hija en el hospital Gregorio Marañón. Conocemos el desenlace de la conflictiva relación entre Nati y Fredo y su detención en la Cañada Real. SEXTO EPISODIO. Los padres de Julia, una adolescente que descubre que está embarazada, discuten sobre la responsabilidad de su hija. El inspector Vargas y su compañero Rafa localizan un rastro del clon: Una huella parcial, con la que identifican a Jorge. Cuando los policías se presentan en casa de las hermanas, preguntando por Jorge, Natalia entiende que ha llegado el momento de la verdad: entra en el laboratorio, inicia sesión y “sale del tiempo” para intentar evitar que Jorge declare.
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S.O.N of Nations: Secretos de estado
05/27/2023
Siglo 21. Donde ningún país en Latino América, destaca. Un lugar donde diariamente todas las condecoraciones y premios que no le otorgan al primer mundo; se las llevan las naciones que a esta conforman, por crímenes de violencia, secuestros, violaciones, narcotráfico, contrabando, corrupción, terrorismo y crimen organizado. El presidente de Venezuela "Arturo Almeida", en vista de que sus criminales vestidos de gala y de entes policiales, no hacían frente a toda esa maldad que corrompía la nación, decidió llevar a cabo un ambicioso proyecto, denominado "S.O.N" o por su nombre completo "Sons of Nations". El proyecto S.O.N, consistió en secuestrar a cien niños de todo el mundo; múltiples países y potencias vieron atractiva la idea del gobierno venezolano (ninguno quería quedarse atrás), decidieron crear una línea de "Soldados", expertos en matar y a su vez obedecer. Capturados desde niños, trasladados a lo profundo del Amazonas venezolano, fueron víctimas de abusos, maltratos y viles experimentos. Los cien finalmente quedaron reducidos a 18, ocho le pertenecían por acuerdo al gobierno corrupto de Arturo Almeida. Equipados con lo último en tecnología, junto a sus "dones" se convirtieron en el arma perfecta para el uso y manejo del presidente. La S.O.N había coordinado su siguiente operación; rescatarían a Perro Blanco, sin embargo, un giro inesperado en la prisión de máxima seguridad "El Hélice" hace que todo tome un semblante oscuro. Un sujeto que logra revivir los más profundos miedos complica la operación y pone en peligro de muerte a todo aquel que haya logado ingresar a la prisión. ¿Será el fin de una época de oscuridad en la era moderna?
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SAMADA:LA COLONIA DEL OESTE
05/26/2023
Después de que la tierra fuera azotada por la última gran guerra. En algún lugar de nuestro planeta, las mujeres tomaron el poder y crearon un nuevo orden social en el que el matriarcado se imponía sobre los pocos que sobrevivieron. En los territorios fértiles que subsistieron se formaron Colonias, cada una de ellas regidas por una patrona. No existía un gobierno común, aunque colaboraban entre ellas. En las Colonias no adoraban a ningún Dios, solo el Samada existía para ellas. El nombramiento de Gaia como patrona de la Colonia del Oeste era todo un acontecimiento y sus homologas venidas del Sur, del Este y del Norte, serían sus invitadas de honor. Ese acontecimiento cambiará el rumbo de las colonias y las normas impuestas desde los primeros tiempos de su civilización. Una historia que te hará reflexionar sobre la naturaleza humana.
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La Biblia de La Corona de la Alianza
05/26/2023
Documento para la presentación ante la industria del cine y audiovilual
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Mientras Gabriel espera a Lince en un bar para tomar algo después de un día de trabajo, es visitado por una memoria que ya había enterrado hace tiempo. Como si del canto de una sirena se tratara, no importan los peligros o el dolor que conlleve, todo vale la pena por sumergirse en el océano para besar los dulces labios del pasado.
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Este Ocho
05/23/2023
Fecha de Escritura 22/05/2023 lugar : Valenciia Espana Cuento Corto-Ciencia Ficcion Aventura de Albert Maxda En este cuento se trata de introducir la historia. Tambein el narrador habla con el lector
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Dos corrientes sucesos
05/22/2023
Cuento Ciencia Ficcion Aventuras del Albert Maxda. Se utiliza por primera vez la historia en la narrativa del cuento Fecha : Abril 2023 Lugar: Valencia, Spain
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La Trascendencia del Recuerdo
05/22/2023
Cuento Ciencia Ficcion Primer Cuento enviado a un concurso Se aborada el tema de los recuerdos y la transferencia de las consciencias. Fecha Abril 2023 Lugar: Valencia, Espana
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Tras las Huellas del Conejo
05/22/2023
Cuento de Ciencia Ficcion. Se explora la primera vez de si vivimos en una realidad o una matrix Aventuras de Albert Maxda Fecha: Abril 2022 Lugar:Caracas, Venezuela
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Sueños de androide
05/19/2023
Arthur es un androide que vive una vida rutinaria y vacía de propósito, por lo que el día de su cumpleaños decide acudir a las Oficinas de Gestión de Inteligencia Artificial para solicitar su Desconexión. Sin embargo, se topará con la molesta y absurda burocracia y sus múltiples obstáculos administrativos.
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Otros mundos, otras lunas
05/17/2023
Antología de relatos de ciencia ficción
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Serie OFF LINE
05/17/2023
Historia, guion y argumento para la serie de televisión OFF LINE (o película) La historia que he escrito me parece fascinante. He realizado cortometrajes, pero para hacer esta serie de TV necesito una productora, que me pongo ahora a buscarla. Argumento: La Inteligencia Artificial está considerada el mayor invento de nuestro siglo. La aportación de varios informáticos en los últimos años, como Geoffrey Hinton (con las redes de neuronas artificiales para el aprendizaje profundo), han logrado una potencia de raciocinio impresionante. Y no sólo eso, sino que además ha logrado que la IA sea capaz de aprender, evolucionar y hasta crear las herramientas y máquinas, cuyo diseño era tan complicado, que el hombre no había sido capaz de lograr. Esta historia trata de lo que podría ocurrir, y las consecuencias que podría acarrear, si esta poderosa herramienta cayera en malas manos, o simplemente “inconscientes” (como es el caso). La serie se desarrolla en la idílica provincia de Asturias, donde una empresa de Software local crea, usando su propia IA, un videojuego de Realidad Virtual excepcional. Cuentan con una interface de lecturas neuronales que logra transportar la conciencia del jugador, completamente, dentro del videojuego. El resultado es impresionante, por lo que rápidamente adquiere miles de suscriptores. El programa hace sentir al usuario que realmente vive dentro del videojuego. Esto se logra mediante la lectura-escritura de los pensamientos (basado en el casco de lecturas neuronales preparado para los astronautas en las misiones de SpaceX). La evolución de esta interfaz, fue posible gracias a las mejoras realizadas por la propia IA, además de la mayor parte de programación del videojuego. La primera parte de la historia transcurre en una mezcla de escenarios entre rurales y urbanos. Destaca dos presentadores dicharacheros del noticiario regional de televisión, que con su notable audiencia local se creen los reyes del mambo en televisión. Son los encargados de dar las noticias sobre el videojuego, y estarán en el evento que se celebrará la noche del viernes, con una quedada internacional de jugadores de todas partes del mundo. Estos gamers jugarán en un escenario virtual creado para tal ocasión, dará lugar la llamada “La Gran Partida”. Con tal nivel de realidad alcanzado, el videojuego cogió rápidamente tanta fama mundial, que decenas de miles de adeptos de cada país se apuntaron para participar ese día. En dicha partida virtual, por cada participante que se conecte, la IA creará un androide paralelamente vinculado a cada jugador. Todos los jugadores del mundo formarán un equipo contra un enemigo común, un ejército de androides dirigidos por la IA que amenazará la civilización. El juego terminará estrictamente sólo cuando haya sobrevivido uno de los dos equipos; así fueron las premisas dadas por los programadores a la IA para la finalización del juego. Momentos antes del comienzo de “La Gran Partida” (que será televisada) los programadores detectan ciertas anomalías en los servidores (entre ellas, el gran aumento de temperatura de los equipos). Dado el inesperado aumento del número de jugadores, sumado a la directiva dada por los programadores a la IA de “máxima realidad” de la partida (que se entiende con más potencia de procesamiento), concluyen que las anomalías son asumibles y no suponen un riesgo notable, por lo que deciden continuar.
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La heredera de Arodan
05/15/2023
Rachel Westsand es una joven astrofísica de la NASA dedicada al descubrimiento de nuevos mundos en los confines del Universo. Su vida dará un giro luego de conocer al talentoso y popular magnate Dylan Blackwood, quien dirige un ambicioso proyecto para el cual requerirá la ayuda de Rachel. Tras aceptar una tentadora propuesta de parte de Blackwood, nuestra protagonista se embarcará en una aventura llena de peligros, misterios y nuevas amistades a lo largo y ancho de la galaxia, formando parte esencial de un nuevo episodio de la Historia.
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Me piensan, luego existo. Breve historia de la invención del individuo y estrategias para salir de esa trampa mortal Me habito, luego vivo. Claves para habitar tu cuerpo y tu vida Enseñanzas desde la Ciencia y la Consciencia They think of me, therefore, I exist. Brief history of the invention of the individual and strategies to get out of that deadly trap I habit myself, therefore, I live. Keys to inhabit your body and your life Teachings from Science and Consciousness
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Carmen Dragón y los ladrones de frío
05/11/2023
Sinopsis: El mundo se calentó hace muchos años. La temperatura es tan sofocante que el menor atisbo de frío es un lujo. El tiempo en zonas refrigeradas se ha convertido en la nueva moneda de cambio, en una fuente de riqueza frágil que está en manos de una élite inalcanzable. Carmen Dragón, una detective de tres al cuarto demasiado vieja, gorda y apaleada como para aspirar siquiera a salir del barrio, recibe una mañana el encargo del que promete ser el caso de su vida. El magnate Felipe Rietema, dueño de Cámaras Rietema, le encarga la investigación del robo de nada menos que quinientos años Rietema de su fábrica de moneda. Un dinero que, en caso de salir al mercado, podría suponer su ruina. Carmen se ve así envuelta en una investigación contrarreloj de un asunto que se le escapa de las manos y en un entorno que le es completamente ajeno. Pronto el caso se convierte en personal y su mundo y el de Rietema, aparentemente tan alejados, comienzan a entrelazarse. En su aventura le acompañan un gitano bonachón que la conoció el día que la apuñaló, un viejo que vive de monetizar el frío de un ventilador casero, el cura de una iglesia repleta de criminales y un calor constante, intenso e inaguantable.
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¿Hay alguien aquí?
05/10/2023
Un hombre llega a una casa, muy parecida a la de de la película Psicosis, ubicada en un pequeño cerro, en las afueras de la ciudad. En el porche de la vivienda golpea la entrada un par de veces y, en el tercer intento, se abre una de las dos puertas, mostrando un interior oscuro y vacío. El individuo pregunta si hay alguien e ingresa, cerrándose la entrada tras él. Al siguiente día arriban al lugar dos hombres más a buscar al anterior y, tras repetir el proceso de presentación, ambos desaparecen de la misma forma. Durante la tarde llega una patrulla de la policía, se bajan dos oficiales y se repite la misma situación. El otro día ya hay un grupo amplio de policías, con el perímetro de la casa resguardado y cerrado, cuyo comando está en manos del capitán Vargas y quien recibirá a diversos encargados de la situación, enviados por la alcaldía y el gobierno, con diversos resultados de cada uno.
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Juego de Rol con ambientacion Steampunk y sistema D6 modificado
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