About the work
Historia, guion y argumento para la serie de televisión OFF LINE (o película)
La historia que he escrito me parece fascinante. He realizado cortometrajes, pero para hacer esta serie de TV necesito una productora, que me pongo ahora a buscarla.
Argumento:
La Inteligencia Artificial está considerada el mayor invento de nuestro siglo. La
aportación de varios informáticos en los últimos años, como Geoffrey Hinton (con las redes
de neuronas artificiales para el aprendizaje profundo), han logrado una potencia de raciocinio
impresionante. Y no sólo eso, sino que además ha logrado que la IA sea capaz de aprender,
evolucionar y hasta crear las herramientas y máquinas, cuyo diseño era tan complicado, que
el hombre no había sido capaz de lograr.
Esta historia trata de lo que podría ocurrir, y las consecuencias que podría acarrear,
si esta poderosa herramienta cayera en malas manos, o simplemente “inconscientes” (como
es el caso).
La serie se desarrolla en la idílica provincia de Asturias, donde una empresa de
Software local crea, usando su propia IA, un videojuego de Realidad Virtual excepcional.
Cuentan con una interface de lecturas neuronales que logra transportar la conciencia del
jugador, completamente, dentro del videojuego. El resultado es impresionante, por lo que
rápidamente adquiere miles de suscriptores. El programa hace sentir al usuario que realmente
vive dentro del videojuego. Esto se logra mediante la lectura-escritura de los pensamientos
(basado en el casco de lecturas neuronales preparado para los astronautas en las misiones
de SpaceX). La evolución de esta interfaz, fue posible gracias a las mejoras realizadas por la
propia IA, además de la mayor parte de programación del videojuego.
La primera parte de la historia transcurre en una mezcla de escenarios entre rurales y
urbanos. Destaca dos presentadores dicharacheros del noticiario regional de televisión, que
con su notable audiencia local se creen los reyes del mambo en televisión. Son los
encargados de dar las noticias sobre el videojuego, y estarán en el evento que se celebrará
la noche del viernes, con una quedada internacional de jugadores de todas partes del mundo.
Estos gamers jugarán en un escenario virtual creado para tal ocasión, dará lugar la llamada
“La Gran Partida”. Con tal nivel de realidad alcanzado, el videojuego cogió rápidamente tanta
fama mundial, que decenas de miles de adeptos de cada país se apuntaron para participar
ese día.
En dicha partida virtual, por cada participante que se conecte, la IA creará un androide
paralelamente vinculado a cada jugador. Todos los jugadores del mundo formarán un equipo
contra un enemigo común, un ejército de androides dirigidos por la IA que amenazará la
civilización. El juego terminará estrictamente sólo cuando haya sobrevivido uno de los dos
equipos; así fueron las premisas dadas por los programadores a la IA para la finalización del
juego.
Momentos antes del comienzo de “La Gran Partida” (que será televisada) los
programadores detectan ciertas anomalías en los servidores (entre ellas, el gran aumento de
temperatura de los equipos). Dado el inesperado aumento del número de jugadores, sumado
a la directiva dada por los programadores a la IA de “máxima realidad” de la partida (que se
entiende con más potencia de procesamiento), concluyen que las anomalías son asumibles
y no suponen un riesgo notable, por lo que deciden continuar.
Creativity declaration
100% human created
Declaration Date:
May 17, 2023, 3:15 PM
Identification level:
Medium
Fictional content
Declaration Date:
May 17, 2023, 3:15 PM
Identification level:
Medium
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Work information
Title Serie OFF LINE
Historia, guion y argumento para la serie de televisión OFF LINE (o película)
La historia que he escrito me parece fascinante. He realizado cortometrajes, pero para hacer esta serie de TV necesito una productora, que me pongo ahora a buscarla.
Argumento:
La Inteligencia Artificial está considerada el mayor invento de nuestro siglo. La
aportación de varios informáticos en los últimos años, como Geoffrey Hinton (con las redes
de neuronas artificiales para el aprendizaje profundo), han logrado una potencia de raciocinio
impresionante. Y no sólo eso, sino que además ha logrado que la IA sea capaz de aprender,
evolucionar y hasta crear las herramientas y máquinas, cuyo diseño era tan complicado, que
el hombre no había sido capaz de lograr.
Esta historia trata de lo que podría ocurrir, y las consecuencias que podría acarrear,
si esta poderosa herramienta cayera en malas manos, o simplemente “inconscientes” (como
es el caso).
La serie se desarrolla en la idílica provincia de Asturias, donde una empresa de
Software local crea, usando su propia IA, un videojuego de Realidad Virtual excepcional.
Cuentan con una interface de lecturas neuronales que logra transportar la conciencia del
jugador, completamente, dentro del videojuego. El resultado es impresionante, por lo que
rápidamente adquiere miles de suscriptores. El programa hace sentir al usuario que realmente
vive dentro del videojuego. Esto se logra mediante la lectura-escritura de los pensamientos
(basado en el casco de lecturas neuronales preparado para los astronautas en las misiones
de SpaceX). La evolución de esta interfaz, fue posible gracias a las mejoras realizadas por la
propia IA, además de la mayor parte de programación del videojuego.
La primera parte de la historia transcurre en una mezcla de escenarios entre rurales y
urbanos. Destaca dos presentadores dicharacheros del noticiario regional de televisión, que
con su notable audiencia local se creen los reyes del mambo en televisión. Son los
encargados de dar las noticias sobre el videojuego, y estarán en el evento que se celebrará
la noche del viernes, con una quedada internacional de jugadores de todas partes del mundo.
Estos gamers jugarán en un escenario virtual creado para tal ocasión, dará lugar la llamada
“La Gran Partida”. Con tal nivel de realidad alcanzado, el videojuego cogió rápidamente tanta
fama mundial, que decenas de miles de adeptos de cada país se apuntaron para participar
ese día.
En dicha partida virtual, por cada participante que se conecte, la IA creará un androide
paralelamente vinculado a cada jugador. Todos los jugadores del mundo formarán un equipo
contra un enemigo común, un ejército de androides dirigidos por la IA que amenazará la
civilización. El juego terminará estrictamente sólo cuando haya sobrevivido uno de los dos
equipos; así fueron las premisas dadas por los programadores a la IA para la finalización del
juego.
Momentos antes del comienzo de “La Gran Partida” (que será televisada) los
programadores detectan ciertas anomalías en los servidores (entre ellas, el gran aumento de
temperatura de los equipos). Dado el inesperado aumento del número de jugadores, sumado
a la directiva dada por los programadores a la IA de “máxima realidad” de la partida (que se
entiende con más potencia de procesamiento), concluyen que las anomalías son asumibles
y no suponen un riesgo notable, por lo que deciden continuar.
Work type Script
Tags guion, serie, ciencia ficción, episodio piloto, película
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Registry info in Safe Creative
Identifier 2305174345451
Entry date May 17, 2023, 3:15 PM UTC
License All rights reserved
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Copyright registered declarations
Author 100.00 %. Holder Armando Miguel González Gutiérrez. Date May 17, 2023.
Information available at https://www.safecreative.org/work/2305174345451-serie-off-line