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1615 results found for tag:"programación".
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Ordenar listas en Python, con ejemplos
01/11/2019
Ramón Invarato Menéndez
El proyecto de este post lo puedes descargar pulsando AQUI. En el tutorial "List en Python, con ejemplos" hablamos del método "sort()" para la ordenación de los elementos de una lista que en ese caso los elementos eran datos atómicos y por tanto eran muy sencillos de ordenar. En este tutorial vamos a ver cómo … Continúa leyendo Ordenar listas en Python, con ejemplos La entrada Ordenar listas en Python, con ejemplos se publicó primero en Jarroba.
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Lectura y Escritura de ficheros en Python, con ejemplos
01/11/2019
Ramón Invarato Menéndez
El proyecto de este post lo puedes descargar pulsando AQUI. En este tutorial vamos a ver como leer y escribir fichero en Python, dado que es una de las cosas que suele ser muy util y utilizada a la hora de programar. Aunque la lectura y escritura de ficheros se puede hacer de varias formas, en … Continúa leyendo Lectura y Escritura de ficheros en Python, con ejemplos La entrada Lectura y Escritura de ficheros en Python, con ejemplos se publicó primero en Jarroba.
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Gson (JSON) en Java, con ejemplos
01/11/2019
Ramón Invarato Menéndez
El proyecto de este post los puedes descargar pulsando AQUI. GSON es un API en Java, desarrollada por Google, que se utiliza para convertir objetos Java a JSON (serialización) y JSON a objetos Java (deserialización). En este tutorial se van a mostrar unos secillos ejemplo de serialización y deserialización con el fin de proporcionar al lector … Continúa leyendo Gson (JSON) en Java, con ejemplos La entrada Gson (JSON) en Java, con ejemplos se publicó primero en Jarroba.
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Este extenso libro contiene toda la información y asesoramiento que requieren todas aquellas personas que se inician en el mundo del desarrollo del software. Se abarcan muchos temas que conciernen, tanto a las estrategias del desarrollo del software como así también, el uso de herramientas y editores apropiados para tales propósitos. Además, durante los extensos capítulos, se incluyen toda clase de recomendaciones y anexos, de modo tal que el lector, pueda acudir a otros puntos de apoyo para profundizar su lectura, comprensión y ampliar más sus conocimientos. Toda esta obra resulta bastante práctica. Se han incluido muchos ejemplos y otras comparaciones estratégicas, que ayudan al lector a comprender los procesos de una manera mucho más simplicada y ordenada.
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Supercoche
11/09/2018
Ficción interactiva juvenil. Has ganado un concurso de neuroprogramación y te diriges a la sede de Neuroquantics, la empresa que ha organizado el concurso, para recoger el premio. La visita a la empresa no es nada convencional, ya que te permitirá programar con un sofisticado equipo de realidad virtual o conducir los fantásticos prototipos de coches autónomos de la compañía. Pero, coincidiendo con tu llegada, suceden un conjunto de ataque informáticos. ¿Podrás defenderte de ellos?
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Taller de Robótica Creativa
09/25/2018
Taller presencial de robótica para niños y niñas de 5 a 8 años. Duración dos meses. 8 encuentros únicos, originales y divertidos.
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Cuando tu vida profesional está enfocada a crear “cosas” en internet con el tiempo terminas contratando más de un servidor por el camino: que si uno para pruebas, que si otro para webs, otro para alojar el backend de una app, otro más para instalar aplicaciones… además, cada uno de ellos con características diferentes: un […] Puedes leer el artículo completo Probando Clouding.io y los servidores por horas en Blog para Emprendedores Digitales - El Blog de David Merinas.
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HACKJER
04/29/2018
Un estudiante de informática, está por cursar su último semestre universitario; al momento de la inscripción virtual. nota que hay una materia nunca antes vista, la inscribe pensando que es una materia opcional. Pronto se dará cuenta de que no es cualquier clase rutinaria y que su vida cambiara para siempre al ejecutar el programa HACKJER.
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*args y **kwargs – python, con ejemplos
02/17/2018
Ramón Invarato Menéndez Ricardo Moya García ,
Cuando empiezas con algún lenguaje de programación; como es el caso de Python, solemos aprenderlo de forma práctica (programando), pasando por alto el aprendizaje teórico del propio lenguaje. Una de las cosas que todos hemos pasado por alto al empezar a aprender Python y que más llaman la atención, son las funciones (o métodos) que … Continúa leyendo *args y **kwargs – python, con ejemplos
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El juego Comilona se ha desarrollado desde cero haciendo énfasis en los contenidos educativos pero también teniendo en cuenta el disfrute de los jugadores. Se parte de que los jugadores puedan desarrollar sus habilidades de pensamiento computacional sin tener ningún conocimiento de programación previo. El público objetivo son niños de 8 a 12 años y trata de desarrollar conceptos de programación a través de la elaboración de menús dietéticos equilibrados. Comilona es una aplicación de escritorio independiente y multiplataforma. Funciona en los principales Sistemas Operativos del mercado y es totalmente portable, por lo que puede copiarse a cualquier dispositivo de almacenamiento, como un pendrive o un CD, sin necesidad de instalar nada en la máquina anfitriona. No se necesita conexión a Internet, pero el desarrollo se basó en Tecnologías Web. Se ha programado un cliente en el lenguaje de programación ‘Javascript’. La aplicación nativa se creó utilizando el framework ‘Electron’. Dado que Comilona se basa en la filosofía de bloques, se ha utilizado la biblioteca ‘Blockly’ para la construcción de editores de programación visual.
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Antena 3 lleva emitiendo más de 20 años Los Simpsons de lunes a viernes de forma casi ininterrumpida. Todos pensábamos que se debía a sus buenos números de audiencia y aceptación entre su público. Sin embargo, un responsable de la cadena, ha reconocido finalmente que tienen un problema, no saben quitar la programación de la serie. “Un empleado nuestro, Pepe, programó la serie a las 14:00 y hace unos cuantos años se fue a Telecinco porque le pagaban más. Ahora nadie sabe como se quita la dichosa
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El juego Comilona se ha desarrollado desde cero haciendo énfasis en los contenidos educativos pero también teniendo en cuenta el disfrute de los jugadores. Se parte de que los jugadores puedan desarrollar sus habilidades de pensamiento computacional sin tener ningún conocimiento de programación previo. El público objetivo son niños de 8 a 12 años y trata de desarrollar conceptos de programación a través de la elaboración de menús dietéticos equilibrados. Comilona es una aplicación de escritorio independiente y multiplataforma. Funciona en los principales Sistemas Operativos del mercado y es totalmente portable, por lo que puede copiarse a cualquier dispositivo de almacenamiento, como un pendrive o un CD, sin necesidad de instalar nada en la máquina anfitriona. No se necesita conexión a Internet, pero el desarrollo se basó en Tecnologías Web. Se ha programado un cliente en el lenguaje de programación ‘Javascript’. La aplicación nativa se creó utilizando el framework ‘Electron’. Dado que Comilona se basa en la filosofía de bloques, se ha utilizado la biblioteca ‘Blockly’ para la construcción de editores de programación visual.
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Excel Basico
12/30/2017
Obra registrada por Bubok Publishing
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backend
12/01/2017
Este es un proyecto creado para pasar lista en diferentes instituciones, el proposito de esta aplicacion es que se pueda tener un mejor control de los alumnos, ya que muchos de ellos mienten a sus padres diciendo que van la escuela cuando la realidad es que nisiquiera entran a la institucion, esto genera un perdidida economica para los padres y al mismo tiempo que el alumno repruebe sus materias.
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frontend
12/01/2017
Este es un proyecto creado para pasar lista en diferentes instituciones, el proposito de esta aplicacion es que se pueda tener un mejor control de los alumnos, ya que muchos de ellos mienten a sus padres diciendo que van la escuela cuando la realidad es que nisiquiera entran a la institucion, esto genera un perdidida economica para los padres y al mismo tiempo que el alumno repruebe sus materias.
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Manual que permite planificar, organizar y realizar el seguimiento de las tareas de un proyecto; Identificar y programar los recursos necesarios para realizar dichas tareas; planificar y controlar proyectos de Construcción, electromecánicos, mineros, industriales y de Tecnologías de Información.
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Gson (JSON) en Java, con ejemplos
05/02/2017
Ramón Invarato Menéndez Ricardo Moya García ,
El proyecto de este post los puedes descargar pulsando AQUI. GSON es un API en Java, desarrollada por Google, que se utiliza para convertir objetos Java a JSON (serialización) y JSON a objetos Java (deserialización). En este tutorial se van a mostrar unos secillos ejemplo de serialización y deserialización con el fin de proporcionar al lector … Continúa leyendo Gson (JSON) en Java, con ejemplos
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LOS PEKEÑEKES
04/04/2017
Programa infantil para los más pequeños ((todos los públicos). Programa educativo. Animación y muppets.
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Una de las cosas que tiene mayor resistencia en la mente de un especialista en Tecnología Java, es aceptar tener que trabajar con el fork de Microsoft C#. Sin embargo, llega el momento en que por algún motivo debes acabar cediendo y hacer uso de esta bastante poco apreciada tecnología, al menos en el mundo del desarrollo empresarial. Por ejemplo, cuando […]
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