Comilona: juego de programación basado en la nutrición

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El juego Comilona se ha desarrollado desde cero haciendo énfasis en los contenidos educativos pero también teniendo en cuenta el disfrute de los jugadores. Se parte de que los jugadores puedan desarrollar sus habilidades de pensamiento computacional sin tener ningún conocimiento de programación previo. El público objetivo son niños de 8 a 12 años y trata de desarrollar conceptos de programación a través de la elaboración de menús dietéticos equilibrados. Comilona es una aplicación de escritorio independiente y multiplataforma. Funciona en los principales Sistemas Operativos del mercado y es totalmente portable, por lo que puede copiarse a cualquier dispositivo de almacenamiento, como un pendrive o un CD, sin necesidad de instalar nada en la máquina anfitriona. No se necesita conexión a Internet, pero el desarrollo se basó en Tecnologías Web. Se ha programado un cliente en el lenguaje de programación ‘Javascript’. La aplicación nativa se creó utilizando el framework ‘Electron’. Dado que Comilona se basa en la filosofía de bloques, se ha utilizado la biblioteca ‘Blockly’ para la construcción de editores de programación visual.

Software and Database designs
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pensamiento computacional
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Grupo de investigación en Algoritmos y Lenguajes Paralelos de la Universidad de La Laguna
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Title Comilona: juego de programación basado en la nutrición
El juego Comilona se ha desarrollado desde cero haciendo énfasis en los contenidos educativos pero también teniendo en cuenta el disfrute de los jugadores. Se parte de que los jugadores puedan desarrollar sus habilidades de pensamiento computacional sin tener ningún conocimiento de programación previo. El público objetivo son niños de 8 a 12 años y trata de desarrollar conceptos de programación a través de la elaboración de menús dietéticos equilibrados. Comilona es una aplicación de escritorio independiente y multiplataforma. Funciona en los principales Sistemas Operativos del mercado y es totalmente portable, por lo que puede copiarse a cualquier dispositivo de almacenamiento, como un pendrive o un CD, sin necesidad de instalar nada en la máquina anfitriona. No se necesita conexión a Internet, pero el desarrollo se basó en Tecnologías Web. Se ha programado un cliente en el lenguaje de programación ‘Javascript’. La aplicación nativa se creó utilizando el framework ‘Electron’. Dado que Comilona se basa en la filosofía de bloques, se ha utilizado la biblioteca ‘Blockly’ para la construcción de editores de programación visual.
Work type Software and Database designs
Tags blockly, pensamiento computacional, nutrición, videojuego, programación visual, tecnologías web

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Registry info in Safe Creative

Identifier 1801185431950
Entry date Jan 18, 2018, 1:20 PM UTC
License Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0

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Author. Holder Grupo de investigación en Algoritmos y Lenguajes Paralelos de la Universidad de La Laguna. Date Jan 18, 2018.


Information available at https://www.safecreative.org/work/1801185431950-comilona-juego-de-programacion-basado-en-la-nutricion
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