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¡HÁGASE UN REGALO PERSONAL !!!
12/02/2017
Manuel Villa-Mabela
Si usted ha pensado alguna vez en relacionarse con la cultura anatómica forense, formar parte de un catálogo de generosos donantes y participar en el ocio que rodea los momentos postreros, no le quepa duda, la donación de su cuerpo puede ser una brillante salida de este mundo. Son imprescindibles para la investigación y piense […]
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Falling apart
06/09/2026
victor diego de souza amaro victor diego de souza amaro , victor diego de souza amaro ,
Demo musical original compuesta por Diego de Souza Amaro. Versión preliminar de la canción "Falling Apart", actualmente en fase de desarrollo. La obra incluye la instrumentación principal y una letra parcial pendiente de revisión y finalización. Esta grabación no representa la versión definitiva del tema, sino una demo de trabajo destinada a documentar y acreditar la autoría de la composición en su estado actual. Todos los derechos de autor de la música, letra y arreglos contenidos en esta demo pertenecen a su autor.
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Heirs of the Collapse
05/04/2026
Álvaro Serrano Sierra
Valencia, escenario post-colapso. Un sistema tecnológico descontrolado ha arrasado el mundo. Sandra, una joven superviviente, y su compañero robótico Vicent rescatan del subsuelo a Álex, un "Ex-AI". Este ente artificial del Proyecto Prometeo es una copia de seguridad diseñada para reiniciar la IA central que los oprime. Perseguidos por "las Sombras" (antiguos guardianes corrompidos) y guiados por Tomás, el líder mutante de la resistencia, inician una expedición hacia La Torre. El objetivo es infiltrar a Álex en el núcleo para apagar el sistema, destapar a la vieja élite y desatar un cataclismo que libere a la humanidad.
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It Won't Happen Again
05/04/2026
Kevin Castillo Kevin Castillo , Kevin Castillo ,
Song Title: It Won't Happen Again Artist: Castel Authors: Music: Kevin Esteban Castillo Lyrics: Kevin Esteban Castillo Genre: New Wave / Post-Punk Technical Info: Studio recording (Guitars, Bass, Drums, Synths, Rhythm Machine, Vocals). Tempo: 180 BPM | Key: G major | Length: 2:33 ISRC: USHM92555389 Release Date: August 2, 2025
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Between Your Eyes
05/04/2026
Kevin Castillo Kevin Castillo , Kevin Castillo ,
Song Title: Between Your Eyes Artist: Castel Authors: Music: Kevin Esteban Castillo Lyrics: Kevin Esteban Castillo Genre: New Wave / Post-Punk Technical Info: Studio recording (Guitars, Bass, Drums, Rhythm Machine, Vocals). Tempo: 175 BPM | Key: A major | Length: 2:33 ISRC: USX9P2484546 Release Date: November 30, 2024
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I Wanna
04/27/2026
Kevin Castillo Kevin Castillo , Kevin Castillo ,
Song Title: I Wanna Artist: Castel Authors: Music: Kevin Esteban Castillo Lyrics: Kevin Esteban Castillo Genre: New Wave / Indie Pop Technical Info: Studio recording (Guitars, Bass, Drums, Synths, Rhythm Machine, Vocals). Tempo: 170 BPM | Key: A major | Length: 3:21 ISRC: USHM22602186 Release Date: April 25, 2026
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VIDEOJUEGO "GAMETRAPP: escapa de Poseditón" (v. IOS)
04/20/2026
Universidad de Málaga Cristina Toledo Báez , David Báez de Burgos ,
«GAMETRAPP: escapa de Poseditón» es un videojuego serio diseñado para mejorar las destrezas en posedición de traducción automática y redacción de resúmenes científicos en inglés estadounidense. El videojuego es resultado del proyecto de I+D+I «App para entrenar en posedición de traducción automática neuronal mediante la gamificación en entornos profesionales» (GAMETRAPP) (referencia TED2021- 129789BI00/AEI/10.13039/501100011033/Unión Europea NextGenerationEU/PRTR). El videojuego comienza con cinco pruebas iniciales sobre escritura científica, uso crítico de la traducción automática y posedición que permitirán, una vez superadas, viajar a Poseditón, donde el juego evoluciona a una escape room virtual donde el jugador, a través de ejercicios lingüísticos, ha de escapar de cinco mundos, asociados con un campo del saber y con una parte del resumen científico. El videojuego tiene tres versiones: versión Windows, versión Android y versión IOS.
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VIDEOJUEGO "GAMETRAPP: escapa de Poseditón" (Android)
04/20/2026
Universidad de Málaga Cristina Toledo Báez , David Báez de Burgos ,
«GAMETRAPP: escapa de Poseditón» es un videojuego serio diseñado para mejorar las destrezas en posedición de traducción automática y redacción de resúmenes científicos en inglés estadounidense. El videojuego es resultado del proyecto de I+D+I «App para entrenar en posedición de traducción automática neuronal mediante la gamificación en entornos profesionales» (GAMETRAPP) (referencia TED2021- 129789BI00/AEI/10.13039/501100011033/Unión Europea NextGenerationEU/PRTR). El videojuego comienza con cinco pruebas iniciales sobre escritura científica, uso crítico de la traducción automática y posedición que permitirán, una vez superadas, viajar a Poseditón, donde el juego evoluciona a una escape room virtual donde el jugador, a través de ejercicios lingüísticos, ha de escapar de cinco mundos, asociados con un campo del saber y con una parte del resumen científico. El videojuego tiene tres versiones: versión Windows, versión Android y versión IOS.
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Protocolo de soberanía de identidad digital que invierte el principio extractivo dominante: la identidad humana es patrimonio del sujeto, no activo de la plataforma. Seis elementos: Protocolo de Inventario de Identidad, Motor de Valoración Patrimonial, Archivo de Identidad Soberana, Protocolo de Certificación PQC (CRYSTALS-Kyber / CRYSTALS-Dilithium / NIST PQC 2024), Motor de Licenciamiento Activo, Interfaz de Soberanía. Origen conceptual: pieza "Sell Your Money" (Le Laboratoire, París, 2013) — "La instancia última del capital es nuestra propia identidad." Formulación técnica desde 2024. PQC-ready ante amenaza cuántica documentada (Google Quantum AI, marzo 2026). Patente en trámite ante IMPI. Obra derivada del documento madre Safe Creative 2604105237620 (9 abril 2026). ORCID: 0009-0006-2233-8039.
Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0
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PQC-Day y la Máquina
03/21/2026
C.P SYLVAR Juan C. Montes ,
Libro técnico de 26 capítulos que documenta las decisiones de arquitectura, los patrones de código y las lecciones aprendidas en el diseño de una plataforma de preparación para la criptografía post-cuántica con inteligencia artificial. Cubre el análisis automatizado de repositorios de código fuente y certificados SSL/TLS, la auditoría criptográfica de entornos cloud, y agentes de IA que identifican algoritmos vulnerables a computación cuántica y generan roadmaps de migración priorizados por riesgo. Incluye alineación con los estándares NIST de criptografía post-cuántica (ML-KEM, ML-DSA, SLH-DSA), así como cumplimiento de NIS2 y DORA. Todo el contenido técnico se ha diseñado desde estándares públicos del NIST, regulación europea publicada y conocimiento profesional propio de los autores. No contiene código fuente, datos ni arquitecturas de ninguna empresa ni producto comercial.
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Wireframes / Diseño de la aplicación WEB GAMETRAPP
03/20/2026
Universidad de Málaga Cristina Toledo Báez , Laura Noriega Santiáñez , Jose Maria Chacon Inga ,
GAMETRAPP es una aplicación web responsiva que tiene integrado el entorno gamificado «Escape room GAMETRAPP: Aprende a poseditar resúmenes científicos», desarrollado en el marco del proyecto «App para entrenar en posedición de traducción automática neuronal mediante la gamificación en entornos profesionales» (GAMETRAPP) (ref. no. TED2021-129789B-I00/ AEI/10.13039/501100011033/ Unión Europe). GAMETRAPP persigue proporcionar a traductores no profesionales y académicos una serie de habilidades para realizar la posedición de resúmenes científicos traducidos de forma automática de español a inglés mediante un entorno gamificado. Mediante registro, la web permite acceder al entorno gamificado, crear un perfil concreto, consultar curiosidades y consultar datos y evolución de juego.
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VIDEOJUEGO "GAMETRAPP: escapa de Poseditón" (Windows v.1.0.0)
03/17/2026
Universidad de Málaga Cristina Toledo Báez , David Báez de Burgos ,
«GAMETRAPP: escapa de Poseditón» es un videojuego serio diseñado para mejorar las destrezas en posedición de traducción automática y redacción de resúmenes científicos en inglés estadounidense. El videojuego es resultado del proyecto de I+D+I «App para entrenar en posedición de traducción automática neuronal mediante la gamificación en entornos profesionales» (GAMETRAPP) (referencia TED2021- 129789BI00/AEI/10.13039/501100011033/Unión Europea NextGenerationEU/PRTR). El videojuego comienza con cinco pruebas iniciales sobre escritura científica, uso crítico de la traducción automática y posedición que permitirán, una vez superadas, viajar a Poseditón, donde el juego evoluciona a una escape room virtual donde el jugador, a través de ejercicios lingüísticos, ha de escapar de cinco mundos, asociados con un campo del saber y con una parte del resumen científico. El videojuego tiene tres versiones: versión Windows, versión Android y versión IOS.
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Cuestionario del proyecto GAMETRAPP sobre metodología de redacción/traducción de resúmenes científicos
03/16/2026
Universidad de Málaga Cristina Toledo Báez , Laura Noriega Santiáñez ,
El «Cuestionario del proyecto GAMETRAPP sobre metodología de redacción/traducción de resúmenes científicos» está redactado en español, diseñado en Formularios de Google y ha sido aprobado por el Comité de Ética de la Facultad de Málaga. Este cuestionario comprende un total de veintiocho preguntas relacionadas con aspectos sobre redacción, traducción y posedición de resúmenes científicos. Los participantes de este cuestionario se espera que sean investigadores adscritos a centros de investigación o universidades de España. Este cuestionario se enmarca en el proyecto «App para entrenar en posedición de traducción automática neuronal mediante la gamificación en entornos profesionales» (GAMETRAPP) (ref. no. TED2021-129789B-I00/ AEI/10.13039/501100011033/ Unión Europea NextGenerationEU/PRTR).
Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0
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SCORM CON ESCAPE ROOM VIRTUAL GAMETRAPP
03/13/2026
Universidad de Málaga Cristina Toledo Báez , Laura Noriega Santiáñez ,
El presente archivo en formato SCORM contiene las actividades y el entorno gamificado «Escape room GAMETRAPP: Aprende a poseditar resúmenes científicos», creados para la aplicación GAMETRAPP en el marco del proyecto «App para entrenar en posedición de traducción automática neuronal mediante la gamificación en entornos profesionales» (GAMETRAPP) (ref. no. TED2021-129789B-I00/ AEI/10.13039/501100011033/ Unión Europea NextGenerationEU/PRTR). Su propósito es la formación de nociones de posedición completa de resúmenes científicos en la combinación español>inglés a usuarios no especializados. Este entorno se divide en dos partes claramente diferenciadas: la primera parte define la teoría para aprender a poseditar y redactar resúmenes científicos tanto en inglés como en español, mientras que la segunda parte, en forma de escape room virtual, engloba la práctica y los ejercicios gamificados divididos en cinco mundos que se corresponden a las cinco partes del resumen científico.
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MANUAL DE USO DEL SCORM CON ESCAPE ROOM VIRTUAL GAMETRAPP
03/13/2026
Universidad de Málaga Cristina Toledo Báez , Laura Noriega Santiáñez ,
El presente manual de usuario, elaborado en el seno del proyecto «App para entrenar en posedición de traducción automática neuronal mediante la gamificación en entornos profesionales» (GAMETRAPP) (ref. no. TED2021-129789B-I00/ AEI/10.13039/501100011033/ Unión Europea NextGenerationEU/PRTR), tiene como propósito acompañar al usuario que desee completar el entorno gamificado «Escape room GAMETRAPP: Aprende a poseditar resúmenes científicos».
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BASE DE DATOS DE ANÁLISIS DE POSEDICIONES PARA GAMETRAPP
03/13/2026
Universidad de Málaga Cristina Toledo Báez , Laura Noriega Santiáñez ,
La base de datos se enmarca dentro del proyecto «App para entrenar en posedición de traducción automática neuronal mediante la gamificación en entornos profesionales» (GAMETRAPP) (ref. no. TED2021-129789B-I00/ AEI/10.13039/501100011033/ Unión Europea NextGenerationEU/PRTR). Esta base de datos ha servido para evaluar la traducción automática y la posedición de los resúmenes científicos seleccionados para el proyecto GAMETRAPP, siguiendo el marco de referencia Multidimensional Quality Metrics (MQM) y la taxonomía propuesta por el proyecto Post Edit Me!, respectivamente.
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Valle
02/11/2026
Kevin Castillo Kevin Castillo , Kevin Castillo , Max Maldonado ,
Song Title: Valle Artist: Castel Authors: Music: Kevin Esteban Castillo Lyrics: Kevin Esteban Castillo, Max Israel Maldonado Genre: Post-Punk / Indie Pop Technical Info: Studio recording (Guitars, Bass, Drums, Synths, Rhythm Machine, Vocals). Tempo: 180 BPM | Key: D Minor | Length: 2:23 ISRC: USL4R2560942 Release Date: October 18, 2025
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Peter Hook & The Light — Sala Moon, Valencia (Spain), November 23rd, 2017
02/01/2026
Arturo Hernández Santodomingo
Peter Hook & The Light — Sala Moon, Valencia (Spain), November 23rd, 2017 Photograph taken during their concert at Sala Moon in Valencia, where they performed the albums Substance, by Joy Division and New Order. The unmistakable presence of Peter Hook, the dense atmosphere, and a setlist that has become part of history. — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — Peter Hook & The Light — Sala Moon, Valencia (España), 23 de noviembre de 2017 Fotografía tomada durante su concierto en la Sala Moon de Valencia, donde interpretaron los álbumes Substance de Joy Division y New Order. La figura inconfundible de Peter Hook, la atmósfera densa, y un repertorio que forma parte de la historia.
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Peter Hook & The Light — Sala Moon, Valencia (Spain), November 23rd, 2017
02/01/2026
Arturo Hernández Santodomingo
Peter Hook & The Light — Sala Moon, Valencia (Spain), November 23rd, 2017 Photograph taken during their concert at Sala Moon in Valencia, where they performed the albums Substance, by Joy Division and New Order. The unmistakable presence of Peter Hook, the dense atmosphere, and a setlist that has become part of history. — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — Peter Hook & The Light — Sala Moon, Valencia (España), 23 de noviembre de 2017 Fotografía tomada durante su concierto en la Sala Moon de Valencia, donde interpretaron los álbumes Substance de Joy Division y New Order. La figura inconfundible de Peter Hook, la atmósfera densa, y un repertorio que forma parte de la historia.
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Programa formativo continuo de la Academia Red Diseño Humano. Obra literaria, audiovisual y pedagógica que incluye metodología propia, estructura educativa, encuentros abiertos y privados, workbooks, material didáctico y contenidos descargables. Obra dinámica basada en el Diseño Humano, enfocada en el Triángulo del Bienestar. El ZIP contiene documentación descriptiva, metodología, muestras formativas e identidad visual.
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