SCORM CON ESCAPE ROOM VIRTUAL GAMETRAPP
03/13/2026
2603134921340

About the work

El presente archivo en formato SCORM contiene las actividades y el entorno gamificado «Escape room GAMETRAPP: Aprende a poseditar resúmenes científicos», creados para la aplicación GAMETRAPP en el marco del proyecto «App para entrenar en posedición de traducción automática neuronal mediante la gamificación en entornos profesionales» (GAMETRAPP) (ref. no. TED2021-129789B-I00/ AEI/10.13039/501100011033/ Unión Europea NextGenerationEU/PRTR). Su propósito es la formación de nociones de posedición completa de resúmenes científicos en la combinación español>inglés a usuarios no especializados. Este entorno se divide en dos partes claramente diferenciadas: la primera parte define la teoría para aprender a poseditar y redactar resúmenes científicos tanto en inglés como en español, mientras que la segunda parte, en forma de escape room virtual, engloba la práctica y los ejercicios gamificados divididos en cinco mundos que se corresponden a las cinco partes del resumen científico.

Education, Informative
post-editing
gamification
posedición
videojuego serio
gamificación
gametrapp
neural machine translation
research abstracts
traducción automática neuronal
resúmenes científicos
serious videogame

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Universidad de Málaga
Todos los derechos de explotación, incluyendo comunicación, distribución, reproducción y transformación.
Todo el mundo
Scope: Todos los ámbitos de explotación
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Cristina Toledo Báez
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Title SCORM CON ESCAPE ROOM VIRTUAL GAMETRAPP
El presente archivo en formato SCORM contiene las actividades y el entorno gamificado «Escape room GAMETRAPP: Aprende a poseditar resúmenes científicos», creados para la aplicación GAMETRAPP en el marco del proyecto «App para entrenar en posedición de traducción automática neuronal mediante la gamificación en entornos profesionales» (GAMETRAPP) (ref. no. TED2021-129789B-I00/ AEI/10.13039/501100011033/ Unión Europea NextGenerationEU/PRTR). Su propósito es la formación de nociones de posedición completa de resúmenes científicos en la combinación español>inglés a usuarios no especializados. Este entorno se divide en dos partes claramente diferenciadas: la primera parte define la teoría para aprender a poseditar y redactar resúmenes científicos tanto en inglés como en español, mientras que la segunda parte, en forma de escape room virtual, engloba la práctica y los ejercicios gamificados divididos en cinco mundos que se corresponden a las cinco partes del resumen científico.
Work type Education, Informative
Tags post-editing, gamification, posedición, videojuego serio, gamificación, gametrapp, neural machine translation, research abstracts, traducción automática neuronal, resúmenes científicos, serious videogame

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Registry info in Safe Creative

Identifier 2603134921340
Entry date Mar 13, 2026, 12:46 PM UTC
License All rights reserved

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Todos los derechos de explotación, incluyendo comunicación, distribución, reproducción y transformación. 100.00 %. Holder Universidad de Málaga. Date Mar 13, 2026. Geographic coverage: Todo el mundo. Scope Todos los ámbitos de explotación.
Author 70.00 %. Holder Cristina Toledo Báez. Date Mar 13, 2026.
Author 30.00 %. Holder Laura Noriega Santiáñez. Date Mar 13, 2026.


Information available at https://www.safecreative.org/work/2603134921340-scorm-con-escape-room-virtual-gametrapp
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