Cuestionario del proyecto GAMETRAPP sobre metodología de redacción/traducción de resúmenes científicos

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El «Cuestionario del proyecto GAMETRAPP sobre metodología de redacción/traducción de resúmenes científicos» está redactado en español, diseñado en Formularios de Google y ha sido aprobado por el Comité de Ética de la Facultad de Málaga. Este cuestionario comprende un total de veintiocho preguntas relacionadas con aspectos sobre redacción, traducción y posedición de resúmenes científicos. Los participantes de este cuestionario se espera que sean investigadores adscritos a centros de investigación o universidades de España. Este cuestionario se enmarca en el proyecto «App para entrenar en posedición de traducción automática neuronal mediante la gamificación en entornos profesionales» (GAMETRAPP) (ref. no. TED2021-129789B-I00/ AEI/10.13039/501100011033/ Unión Europea NextGenerationEU/PRTR).

Literary: Other
serious videogame
neural machine translation
posedición
resúmenes científicos
research abstracts
gamificación
gametrapp
gamification
videojuego serio
traducción automática neuronal
post-editing

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Universidad de Málaga
Derechos de explotación, incluyendo comunicación, distribución, reproducción y transformación.
Todo el mundo
Scope: Todos los ámbitos de explotación
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Cristina Toledo Báez
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Title Cuestionario del proyecto GAMETRAPP sobre metodología de redacción/traducción de resúmenes científicos
El «Cuestionario del proyecto GAMETRAPP sobre metodología de redacción/traducción de resúmenes científicos» está redactado en español, diseñado en Formularios de Google y ha sido aprobado por el Comité de Ética de la Facultad de Málaga. Este cuestionario comprende un total de veintiocho preguntas relacionadas con aspectos sobre redacción, traducción y posedición de resúmenes científicos. Los participantes de este cuestionario se espera que sean investigadores adscritos a centros de investigación o universidades de España. Este cuestionario se enmarca en el proyecto «App para entrenar en posedición de traducción automática neuronal mediante la gamificación en entornos profesionales» (GAMETRAPP) (ref. no. TED2021-129789B-I00/ AEI/10.13039/501100011033/ Unión Europea NextGenerationEU/PRTR).
Work type Literary: Other
Tags serious videogame, neural machine translation, posedición, resúmenes científicos, research abstracts, gamificación, gametrapp, gamification, videojuego serio, traducción automática neuronal, post-editing

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Registry info in Safe Creative

Identifier 2603164946498
Entry date Mar 16, 2026, 12:59 PM UTC
License Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0

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Copyright registered declarations

Derechos de explotación, incluyendo comunicación, distribución, reproducción y transformación. 100.00 %. Holder Universidad de Málaga. Date Mar 16, 2026. Geographic coverage: Todo el mundo. Scope Todos los ámbitos de explotación.
Author 70.00 %. Holder Cristina Toledo Báez. Date Mar 16, 2026.
Author 30.00 %. Holder Laura Noriega Santiáñez. Date Mar 16, 2026.


Information available at https://www.safecreative.org/work/2603164946498-cuestionario-del-proyecto-gametrapp-sobre-metodologia-de-redaccion-traduccion-de-resumenes-cientificos
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