Certified publication service
The contents of this section have been continuously accessible and publicly available since the dates of their respective publications.
Showing 1393 to 1404 of 3153 publications
2406030018127
Copyright Dominio Maruccipr.com
06/03/2024
Carta de Propiedad Dominio maruccipr.com
2406030018110
Copyright Dominio Maruccipr.com
06/03/2024
Carta de Propiedad Dominio maruccipr.com
2405290018076
Gavelle Creations
05/29/2024
Gavelle Creations. Pagina web, diseños y logotipos creados por Gavelle C. Complementos Decorativos en diseño de interiores - Decoraciones en paredes - Piedras Ornamentales - Artículos para el Hogar - Publicidad de articulos en línea
2405290018052
Timmy news:Noticias N°2
05/29/2024
El Pequeño Timmy news es un canal de noticias ficticio de youtube, nuestras noticias son reales y de broma. Canal de youtube poco serio XD
2405290018069
Timmy news:Noticias N°1
05/29/2024
El Pequeño Timmy news es un canal de noticias ficticio de youtube, nuestras noticias son reales y de broma. Canal de youtube poco serio XD
2405290018045
Timmy news:Noticias N°3
05/29/2024
El Pequeño Timmy news es un canal de noticias ficticio de youtube, nuestras noticias son reales y de broma. Canal de youtube poco serio XD
2405290018014
RECOPILATORIO CATALOGOS
05/29/2024
2405280018000
GameMetron - Game Design Document (GDD)
05/28/2024
El Game Design Document (GDD) es una guía integral que detalla todos los aspectos cruciales para el desarrollo de un videojuego. Este documento ha sido elaborado por GameMetron Law Firm y está diseñado para estructurar y documentar las fases del proyecto, asegurando una planificación detallada y coherente. A continuación, se presentan los principales apartados del GDD: 1. Título del Juego: Define el nombre del juego y sus posibles alternativas, además de incluir una descripción del logotipo si es necesario. 2. Resumen Ejecutivo: Proporciona una visión general del juego, incluyendo el género, las plataformas objetivo, una breve descripción del juego y los objetivos del proyecto. 3. Historia y Antecedentes: Ofrece una sinopsis de la historia del juego, la ambientación, y detalles sobre los personajes principales y secundarios, incluyendo sus descripciones, historias y motivaciones. 4. Mecánicas de Juego: Detalla las mecánicas principales del juego, como el movimiento, la interacción, el combate, la recolección de recursos, la gestión de inventario y el sistema de progresión. También incluye una descripción de los puzzles y desafíos si aplica. 5. Diseño de Niveles: Explica la estructura y el contenido de los niveles del juego, incluyendo mapas, objetivos del nivel, puntos de interés y desafíos específicos. 6. Arte y Estilo Visual: Describe el estilo artístico del juego, inspiraciones visuales, diseño de personajes y entornos, y la interfaz de usuario (UI). 7. Sonido y Música: Define el estilo musical, los efectos de sonido y cualquier narración o voz en off que se utilizará en el juego. 8. Inteligencia Artificial: Describe el comportamiento de los enemigos y NPCs, y cualquier sistema de IA que se aplique. 9. Controles y Plataforma: Proporciona un esquema de los controles para teclado y ratón, y para mando/controlador, además de los requisitos de sistema para PC y consola. 10. Multijugador (si aplica): Detalla los modos de juego multijugador, las características de red y los sistemas de comunicación. 11. Marketing y Monetización: Expone la estrategia de marketing y los modelos de monetización, incluyendo pago único, freemium y microtransacciones. 12. Plan de Desarrollo: Incluye un cronograma con fases del desarrollo y hitos importantes, roles y responsabilidades del equipo de desarrollo, y un presupuesto con recursos necesarios. 13. Riesgos y Soluciones: Identifica posibles riesgos y describe el plan de contingencia para mitigarlos. 14. Anexos: Contiene bocetos adicionales, referencias e inspiraciones, y documentación técnica relevante. 15. Notas Adicionales: Espacio para comentarios, actualizaciones del documento y cualquier otra información pertinente. Aviso Legal: El documento incluye un aviso que prohíbe su comercialización y distribución masiva sin autorización, protege los derechos de autor, y permite modificaciones solo para la práctica de agregar contenido, sin generar obra derivada ni derechos de propiedad. Este GDD diseñado por el equipo de GameMetron Law Firm es esencial para mantener una visión clara y compartida del proyecto de desarrollo de videojuegos, asegurando que todos los miembros del equipo estén alineados y que el proyecto avance de manera organizada y eficiente.
QUANTUM Y EL PUNTO DEL SENTIMIENTO. MAPAS DE CONEXIONES NEURONALES. Después de analizar que representamos en el estudio de la caracterización, de como comprendemos lo que analizamos en el estudio Física de la Óptica, y cuales son los canales por los que transita toda la información ocular. Presento como almacenamos la información y como se distribuyen en nuestros quantums. Además presento distintos mapas de las conexiones neuronales, de otras culturas desde el Antiguo Egipto, hasta la representada por la IA. Estudio realizado por Fernando García Almeida. 2023-2024
First | Previous | Page 117 of 263 | Next | Last
© 2026 Safe Creative