About the work
THE CUBE
Concepto General:
Un reality show basado en una estructura gigante tipo cubo, con 25/27 salas donde cada cubo representa una sala con distintos desafíos, trampas o ventajas. Los concursantes deben navegar y adaptarse a la constante reconfiguración del cubo para sobrevivir, ganar ventajas y avanzar hasta la gran final.
Cada cubo tiene una barra de Energía ⚡ en sus paredes, que cambia dinámicamente según las acciones de los jugadores. La energía se puede gastar para abrir puertas, activar pistas o mejorar habilidades, pero si un cubo se queda sin energía, puede volverse peligroso o inaccesible.
Tipos de Salas
Desafíos Físicos: Escalada, equilibrio, pruebas de velocidad o resistencia.
Pruebas Mentales: Rompecabezas, acertijos, pruebas de memoria.
Salas de Trampas: Suelos falsos, laberintos oscuros, habitaciones que se encogen.
Salas de Recompensas: Permiten descansar, obtener pistas o equipamiento.
Salas de Duelo: Enfrentamientos donde el perdedor puede ser eliminado o enviado a otra parte del cubo.
Estaciones de Energía ⚡: Salas donde los jugadores pueden recargar su energía, pero solo si logran completar un desafío.
Movimientos del Cubo
Cada 10-15 minutos, una sección del cubo rota, abriendo y cerrando nuevos caminos. Algunos jugadores pueden gastar energía para influir en la reconfiguración del cubo o para desbloquear atajos
AI Availability Declaration
This work cannot be made available to AI systems.
Creativity declaration
100% human created
Declaration Date:
Feb 20, 2025, 3:37 PM
Identification level:
Low
Fictional content
Declaration Date:
Feb 20, 2025, 3:37 PM
Identification level:
Low
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Version of
THE CUBE
Concepto General:
Un reality show basado en una estructura gigante tipo cubo, con 25/27 salas donde cada cubo representa una sala con distintos desafíos, trampas o ventajas. Los concursantes deben navegar y adaptarse a la constante reconfiguración del cubo para sobrevivir, ganar ventajas y avanzar hasta la gran final.
Cada cubo tiene una barra de Energía ⚡ en sus paredes, que cambia dinámicamente según las acciones de los jugadores. La energía se puede gastar para abrir puertas, activar pistas o mejorar habilidades, pero si un cubo se queda sin energía, puede volverse peligroso o inaccesible.
Tipos de Salas
Desafíos Físicos: Escalada, equilibrio, pruebas de velocidad o resistencia.
Pruebas Mentales: Rompecabezas, acertijos, pruebas de memoria.
Salas de Trampas: Suelos falsos, laberintos oscuros, habitaciones que se encogen.
Salas de Recompensas: Permiten descansar, obtener pistas o equipamiento.
Salas de Duelo: Enfrentamientos donde el perdedor puede ser eliminado o enviado a otra parte del cubo.
Estaciones de Energía ⚡: Salas donde los jugadores pueden recargar su energía, pero solo si logran completar un desafío.
Movimientos del Cubo
Cada 10-15 minutos, una sección del cubo rota, abriendo y cerrando nuevos caminos. Algunos jugadores pueden gastar energía para influir en la reconfiguración del cubo o para desbloquear atajos
All rights reserved
Version of
2510133301441
Cubic
10/13/2025
Nicolas Guillemette
Oxitrader Tívi SL
,
GAMESHOW -60 MINUTOS- DIARIO
Dos parejas se enfrentan con el objetivo de acumular la
mayor cantidad de casillas resueltas en un gran cubo
digital. La pareja que más casillas haya conseguido al
finalizar el programa resultará ganadora.
Un CUBO digital con 6 caras.
Las CARAS del cubo: 5 caras temáticas + 1 cara dorada
para el Duelo final.
1. Cultura General
2. Actualidad y Sociedad
3. Cine, Música y Televisión
4. Ciencia y Tecnología
5. Curiosidades y Lógica
6. Cara Dorada → Duelo Final
All rights reserved
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Title The Cube - El Cubo
THE CUBE
Concepto General:
Un reality show basado en una estructura gigante tipo cubo, con 25/27 salas donde cada cubo representa una sala con distintos desafíos, trampas o ventajas. Los concursantes deben navegar y adaptarse a la constante reconfiguración del cubo para sobrevivir, ganar ventajas y avanzar hasta la gran final.
Cada cubo tiene una barra de Energía ⚡ en sus paredes, que cambia dinámicamente según las acciones de los jugadores. La energía se puede gastar para abrir puertas, activar pistas o mejorar habilidades, pero si un cubo se queda sin energía, puede volverse peligroso o inaccesible.
Tipos de Salas
Desafíos Físicos: Escalada, equilibrio, pruebas de velocidad o resistencia.
Pruebas Mentales: Rompecabezas, acertijos, pruebas de memoria.
Salas de Trampas: Suelos falsos, laberintos oscuros, habitaciones que se encogen.
Salas de Recompensas: Permiten descansar, obtener pistas o equipamiento.
Salas de Duelo: Enfrentamientos donde el perdedor puede ser eliminado o enviado a otra parte del cubo.
Estaciones de Energía ⚡: Salas donde los jugadores pueden recargar su energía, pero solo si logran completar un desafío.
Movimientos del Cubo
Cada 10-15 minutos, una sección del cubo rota, abriendo y cerrando nuevos caminos. Algunos jugadores pueden gastar energía para influir en la reconfiguración del cubo o para desbloquear atajos
Work type TV Formats and similar
Tags reality show - game show - experiencias - tv for
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Registry info in Safe Creative
Identifier 2502200922437
Entry date Feb 20, 2025, 3:37 PM UTC
License All rights reserved
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Copyright registered declarations
Author 50.00 %. Holder Nicolas Guillemette. Date Feb 20, 2025.
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Version of: 2502200922444 - The Cube - El Cubo
Information available at https://www.safecreative.org/work/2502200922437-the-cube-el-cubo