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Tutorial de AGD 13: Manual de uso del Editor de Código
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
Hoy les traigo uno de esos capítulos que pueden parecer superfluos, pero que son todo lo contrario. Vamos a comentar algunas cuestiones y trucos para trabajar con el editor de código de AGD. The post Tutorial de AGD 13: Manual de uso del Editor de Código appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de AGD 14: Conectando pantallas entre sí
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
En un capítulo anterior, estuvimos viendo como indicar a AGD el rol de cada tile , creando suelos, plataformas y zonas mortales. En esta ocasión vamos a interconectar pantallas en las cuatro direcciones. The post Tutorial de AGD 14: Conectando pantallas entre sí appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de AGD 15: El salto y sus posibilidades narrativas
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
En el capítulo de hoy vamos a tratar un tema central en los juegos de plataformas realizados con AGD: el salto. Lejos de ser una cuestión menor, su poder narrativo hace de esta función una de las más relevantes. The post Tutorial de AGD 15: El salto y sus posibilidades narrativas appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de AGD 16: Nuestro primer enemigo.
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
Mucho hemos caminado desde que creamos nuestra primera pantalla, nuestra primera animación o pusimos a nuestro prota en movimiento. Hoy vamos a comenzar a dar vida a nuestro primer enemigo. The post Tutorial de AGD 16: Nuestro primer enemigo. appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de AGD 17: Puntuación y Vidas
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
En el anterior capítulo creamos nuestro primer enemigo, es hora de gestionar el proceso cuando un enemigo, o el escenario "nos mata", no es dificil, pero hay que pensarlo con cuidado. The post Tutorial de AGD 17: Puntuación y Vidas appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de AGD 18: Optimiza tu código
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
Hemos empezado a escribir código en el editor de AGD, y a quisiera amploar las instrucciones que comentamos en un capítulo anterior The post Tutorial de AGD 18: Optimiza tu código appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de AGD 19: Ciclo de Vida
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
¿Ciclo de vida? si, con ello me refiero a los eventos, en que orden y cuando se ejecutan. Es importante reseñar que en AGD no hay concurrencia, es absolutamente lineal, por lo que solo se puede ejecutar una cosa al tiempo. The post Tutorial de AGD 19: Ciclo de Vida appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de AGD 20: Creando Objetos
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
En The Big Javi´s Adventure tenemos por objetivo recolectar 60 objetos repartidos por todo el mapeado. Veamos como se hace esto. The post Tutorial de AGD 20: Creando Objetos appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de AGD 21: Menu de Presentación
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
Hoy comentaremos en lenguaje sencillo la pantalla de presentación. The post Tutorial de AGD 21: Menu de Presentación appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de AGD 22: Secuencia de Victoria
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
En el capítulo anterior vimos el ciclo de vida, y la secuencia de menú inicial, hoy veremos los fundamentos de la secuencia de victoria. The post Tutorial de AGD 22: Secuencia de Victoria appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de AGD 23: Efectos de Sonido con Beep
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
AGD nos brinda dos modos básicos de emitir sonido, en el capítulo de hoy centramos nuestra atención en el comando BEEP. The post Tutorial de AGD 23: Efectos de Sonido con Beep appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de AGD 24: Efectos de Sonido con el chip AY
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
En el anterior capítulo hablamos de los efectos de sonido con BEEPTutorial de AGD 23: Efectos de Sonido con Beep, hoy comentaremos como manejar la opcion SOUNDS que usa el chip AY. The post Tutorial de AGD 24: Efectos de Sonido con el chip AY appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de AGD 25: Buscando como poner música en AGD usando el chip AY
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
Ha llegado, el momento, hoy comenzamos el proceso de incorporar música ingame a nuestro juego de AGD. Lo primero, preguntar a los que saben, y por ahora, el tutorial más claro que he encontrado es este: The post Tutorial de AGD 25: Buscando como poner música en AGD usando el chip AY appeared first on Metsuke (メツケ).
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Estos meses hemos trabajado con el interfaz pelado de AGD, lo seguiremos haciendo, pero va siendo hora de ampliar horizontes con herramientas de terceros que nos brindan opciones impensables originalmente. The post Tutorial de AGD 26: Edición avanzada en AGD con la herramienta “Perilla” de Sergio “thEpOpE” appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de AGD 27: Editor de Textos / Mensajes
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
En el capítulo de hoy hablaremos del editor de Textos/Mensajes de AGD. The post Tutorial de AGD 27: Editor de Textos / Mensajes appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de AGD 28: Test final y creación del .tap
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
Tras unos meses desarrollando nuestro juego, es hora de crear, por primera vez, nuestor juego en formato usable por nuestros jugadores. The post Tutorial de AGD 28: Test final y creación del .tap appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de AGD 29: El contexto lo es todo
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
En AGD trabajamos con medios limitados, pero la imaginación de nuestros jugadores es infinita, solo necesitamos ayudarles a soñar. The post Tutorial de AGD 29: El contexto lo es todo appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de AGD 30: ¿Cómo almacena AGD el juego en memoria?
11/06/2022
Raul Carrillo Garrido
Vamos a incorporar música de prueba a JBA con Vortex Tracker, y en el proceso de estudio, me he encontrado con la necesidad de mover bloques de datos en la memoria de nuestro spectrum. Para ello, nada mejor que tener claro como almacena los datos AGD para así ver donde podemos encajarlos. The post Tutorial de AGD 30: ¿Cómo almacena AGD el juego en memoria? appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de AGD 31: Ejemplo básico jugando con tipos y animaciones
11/06/2022
Raul Carrillo Garrido
Hace pocas fechas, comentaba con algunos desarrolladores la posibilidad de gestionar el bucle de animación haciendo que se ejecutara una vez, así como jugar con tipos de sprites. The post Tutorial de AGD 31: Ejemplo básico jugando con tipos y animaciones appeared first on Metsuke (メツケ).
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Piano and Acoustic Guitar Short Tune
11/21/2015
Ana Velasco Sagrera
Piano and acoustic guitar short tune, suitable for a video presentation or podcast. Free and easy mood. Recorded at 104 BPM.
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