"Afterlife" es un juego de rol narrativo experimental diseñado para jugarse en una única sesión. Está ambientado en un universo cyberpunk, en el que los jugadores interpretan a un grupo de mercenarios (edgerunners) que rememoran su última misión sentados en el reservado del Afterlife, el bar donde nacen y mueren las leyendas.
La historia se desarrolla como una reconstrucción fragmentada del pasado. A través de una estructura en actos, los jugadores narran cómo se formó la banda, cómo recibieron el encargo que cambiaría sus vidas, y cómo prepararon y ejecutaron un golpe decisivo contra los intereses de una megacorporación. Cada escena es presentada como un recuerdo subjetivo, que puede ser ampliado, matizado o contradicho por los demás jugadores.
El sistema se centra en la narración compartida, el desarrollo de vínculos entre personajes y la evolución de su humanidad frente a la presión de un mundo dominado por la tecnología y el poder corporativo. Las decisiones narrativas, la coherencia del relato y la interpretación de los personajes determinan el resultado final de la misión, que puede convertir a los protagonistas en leyendas… o en otro grupo olvidado que lo intentó y falló.
El juego explora temas como la identidad, la memoria, la ambición, el sacrificio y el coste de sobrevivir en un entorno deshumanizado, utilizando mecánicas que refuerzan el tono trágico y evocador propio del género cyberpunk.
Diseñado para una única sesión, el juego prioriza la inmersión narrativa, la agencia de los jugadores y la construcción colectiva de una historia con principio, desarrollo y final definido.
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