About the work
"Afterlife" es un juego de rol narrativo experimental diseñado para jugarse en una única sesión. Está ambientado en un universo cyberpunk, en el que los jugadores interpretan a un grupo de mercenarios (edgerunners) que rememoran su última misión sentados en el reservado del Afterlife, el bar donde nacen y mueren las leyendas.
La historia se desarrolla como una reconstrucción fragmentada del pasado. A través de una estructura en actos, los jugadores narran cómo se formó la banda, cómo recibieron el encargo que cambiaría sus vidas, y cómo prepararon y ejecutaron un golpe decisivo contra los intereses de una megacorporación. Cada escena es presentada como un recuerdo subjetivo, que puede ser ampliado, matizado o contradicho por los demás jugadores.
El sistema se centra en la narración compartida, el desarrollo de vínculos entre personajes y la evolución de su humanidad frente a la presión de un mundo dominado por la tecnología y el poder corporativo. Las decisiones narrativas, la coherencia del relato y la interpretación de los personajes determinan el resultado final de la misión, que puede convertir a los protagonistas en leyendas… o en otro grupo olvidado que lo intentó y falló.
El juego explora temas como la identidad, la memoria, la ambición, el sacrificio y el coste de sobrevivir en un entorno deshumanizado, utilizando mecánicas que refuerzan el tono trágico y evocador propio del género cyberpunk.
Diseñado para una única sesión, el juego prioriza la inmersión narrativa, la agencia de los jugadores y la construcción colectiva de una historia con principio, desarrollo y final definido.
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Title Juego de rol "Afterlife"
"Afterlife" es un juego de rol narrativo experimental diseñado para jugarse en una única sesión. Está ambientado en un universo cyberpunk, en el que los jugadores interpretan a un grupo de mercenarios (edgerunners) que rememoran su última misión sentados en el reservado del Afterlife, el bar donde nacen y mueren las leyendas.
La historia se desarrolla como una reconstrucción fragmentada del pasado. A través de una estructura en actos, los jugadores narran cómo se formó la banda, cómo recibieron el encargo que cambiaría sus vidas, y cómo prepararon y ejecutaron un golpe decisivo contra los intereses de una megacorporación. Cada escena es presentada como un recuerdo subjetivo, que puede ser ampliado, matizado o contradicho por los demás jugadores.
El sistema se centra en la narración compartida, el desarrollo de vínculos entre personajes y la evolución de su humanidad frente a la presión de un mundo dominado por la tecnología y el poder corporativo. Las decisiones narrativas, la coherencia del relato y la interpretación de los personajes determinan el resultado final de la misión, que puede convertir a los protagonistas en leyendas… o en otro grupo olvidado que lo intentó y falló.
El juego explora temas como la identidad, la memoria, la ambición, el sacrificio y el coste de sobrevivir en un entorno deshumanizado, utilizando mecánicas que refuerzan el tono trágico y evocador propio del género cyberpunk.
Diseñado para una única sesión, el juego prioriza la inmersión narrativa, la agencia de los jugadores y la construcción colectiva de una historia con principio, desarrollo y final definido.
Work type Literary: Other
Tags edgerunners, futurista, narrativa, ciencia ficción, cyberpunk, experimental, juego de rol
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Registry info in Safe Creative
Identifier 2602274714027
Entry date Feb 27, 2026, 2:19 PM UTC
License All rights reserved
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Copyright registered declarations
Author. Holder María Rubio Méndez. Date Feb 27, 2026.
Information available at https://www.safecreative.org/work/2602274714027-juego-de-rol-afterlife-