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2114 results found for tag:"videojuegos".
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Creando Arrow Hunter 12: Definiendo el cuadrante superior derecho
11/04/2022
Raul Carrillo Garrido
En esta ocasión he avanzado definiendo el cuadrante superior derecho, para ello he completado el halo e incorporado el planeta en la parte superior derecha. The post Creando Arrow Hunter 12: Definiendo el cuadrante superior derecho appeared first on Metsuke (メツケ).
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En esta iteración he empezado a definir la parte de la araña, el prota, el generador de burbujas y el cuerpo de la araña. The post Creando C5 Juanje’s Revenge 6: Comenzando a perfilar la araña de carga general appeared first on Metsuke (メツケ).
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Creando Arrow Hunter 13: Redefiniendo en Bloque
11/04/2022
Raul Carrillo Garrido
Estaba un poco saturado de editar pixel a pixel, así que aproveche para desahogarme rellenando algunas areas con el cubo de color y dibujando la capa del heroe a mano alzada. The post Creando Arrow Hunter 13: Redefiniendo en Bloque appeared first on Metsuke (メツケ).
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Creando Arrow Hunter 14: Hora de rediseñar la IA
11/04/2022
Raul Carrillo Garrido
Hace algún tiempo os compartía mi idea inicial sobre la cracion de la lógica de los enemigos para Arrow Hunter. No obsante la master class de Fran Gallego sobre como hacer una IA en 8 Bits me ha oligado a replantearme el método. The post Creando Arrow Hunter 14: Hora de rediseñar la IA appeared first on Metsuke (メツケ).
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Creando Arrow Hunter 15: Rediseño de la IA, descripcion narrativa
11/04/2022
Raul Carrillo Garrido
Una vez decidida la necesidad de cambiar el modo en que estaba ideando la lógica de los enemigos, pasare a crear la nueva IA en forma descriptiva The post Creando Arrow Hunter 15: Rediseño de la IA, descripcion narrativa appeared first on Metsuke (メツケ).
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Creando Arrow Hunter 16: Rediseño de la IA, análisis funcional
11/04/2022
Raul Carrillo Garrido
Comencemos a bajar a tierra toda esta lógica The post Creando Arrow Hunter 16: Rediseño de la IA, análisis funcional appeared first on Metsuke (メツケ).
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Piratas en los videojuegos: Cervantes, el pirata español de Soul Blade (referencias históricas y literarias).
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Gracias a Martín F. Martorell (prehistoricgaming.com) hemos publicado documentos relacionados con máquinas recreativas electromecánicas y de videojuegos de la empresa SEGA SA. Se tratan de solicitudes de registros de patentes y modelos de utilidad de modelos comprendidos entre 1969 y 1981.
Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0
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JUSTICE STARD HARRY PATTERN
12/27/2024
Miriam Jimenez Lora
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JUSTICE STARD HARRY PATTERN
12/27/2024
Miriam Jimenez Lora
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Orígenes de la máquina recreativa Ping Pong de Segasa
05/31/2024
david torres barroso
Gracias a documentación aportada por Martín Fernández Martorell y por la placa recuperada por el Museo del Recreativo de Jaén, podemos concretar los orígenes de la máquina recreativa Ping Pong de Segasa. Artículo publicado en Recreativas.org.
Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0
En 1979, desde Viladecans, Barcelona, Javier Valero, Josep Quinglés y Pere Quetglas, tres ingenieros en Telecomunicaciones crearon el primer prototipo de videojuego comercial para máquinas recreativas diseñado en España. Artículo publicado en Recreativas.org.
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La fase final del castillo eliminada de Marbella Vice
03/15/2024
david torres barroso
Así fue la última fase de la máquina recreativa en laserdisc Marbella Vice cuya acción se desarrollaba en un castillo y que planteaba varios finales alternativos.
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Descubierto un metraje inédito oculto en el laserdisc de Marbella Vice, en una secuencia de introducción alternativa que incluye escenas de una fase del castillo descartada del juego.
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Metraje inédito y fase eliminada del laserdisc del juego Marbella Vice
03/11/2024
david torres barroso
Descubierto metraje inédito en el laserdisc de Marbella Vice de una introducción alternativa con escenas de una fase del castillo descartada del juego.
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El origen de Leyendas de Lhodrye de New Dream Games
02/14/2024
david torres barroso
Comentamos el origen del prototipo de una aventura gráfica llamada Leyendas de Lhodrye, creada por New Dream Games, y que fue ganador de un concurso de videojuegos presentado en la revista PC-Actual.
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Twins, la versión para PC del juego arcade de Ecogames
02/14/2024
david torres barroso
Twins era un juego arcade para recreativas lanzado por la empresa Ecogames, y que también fue ganador de un concurso de videojuegos presentado en la revista PC-Actual. Desde Retrolaser.es hemos localizado la versión para PC presentada a este concurso.
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Las versiones de la recreativa Spider de la empresa Buena Vision
11/07/2023
david torres barroso
Spider fue un juego para recreativas diseñado por Buena Vision del año 1994. Como otros tantos juegos, surgió a raíz del éxito del juego Gals Panic de Kaneko (1990), que a su vez tomó el concepto del también juego para recreativas, y mucho más lejano en el tiempo, Qix de Taito (1981). ¿Pero qué era Buena Vision? Repasamos las versiones de Spider y las pistas que han ayudado a identificar al autor del juego.
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SEGA y sus videos, como olvidarlo, en este concretamente se presenta Flashback un juego que auna técnicas que quisiera, algún dia, ser capaz de aplicar en mis juegos. The post #MyTube – Sin Rebobinar – Videojuegos – Top Secret, La Ley del más Fuerte appeared first on Metsuke (メツケ).
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Makers para Commodore 64: la base de datos de MakersC64
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
Seguimos hoy la estela iniciada con el post sobre MakersZX, y traigo otra web que recopila los Makers exitentes, esta vez para la plataforma Commodore 64. The post Makers para Commodore 64: la base de datos de MakersC64 appeared first on Metsuke (メツケ).
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