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3292 results found for tag:"editorial".
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Sheman & Shester
04/30/2026
PH1N1X
Sheman & Shester is a heart-centered illustrated children’s book series inspired by real dogs and cats who were deeply loved and forever remembered. Each story in the series stands alone and can be enjoyed independently, yet all books belong to the same gentle universe—one where companionship, kindness, shared moments, and emotional bonds are at the center of everyday life.
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Becoming Agile
04/30/2026
PH1N1X
Becoming Agile es una serie editorial viva, diseñada para reconectar la productividad con la claridad, el ritmo y el alma. A través de marcos prácticos, metodologías ágiles sistemas conscientes y relatos reales, esta serie invita a avanzar sin agotamiento, y a redescubrir la posibilidad de trabajar —y vivir— sin romperte.
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2604305456616
Drift for PH1N1X
04/30/2026
PH1N1X
Drift for PH1N1X es una serie canalizada que nace desde el alma y se escribe para el alma. Aquí no hay ficción. Aquí hay presencia. Cada entrega es una carta abierta entre dimensiones. Un susurro escrito en el viento. Un puente vibracional entre quien recuerda y quien está recordando.
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Illustrated collector's fascicle about the history of the FIFA World Cup, from Uruguay 1930 to Mexico 1986. The character Mr. Konk, digital alter ego of the plush toy Mikito, narrates each tournament in first person with original CGI-style illustrations. Original work by Juan Felipe Bermudez Devia, with full creative direction, writing and editorial design.
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Fascículo ilustrado de colección sobre la historia de los Mundiales de Fútbol, desde Uruguay 1930 hasta México 1986. El personaje Mr. konk, alter ego digital del peluche Mikito, narra en primera persona cada torneo con ilustraciones originales de estilo CGI. Obra de autoría original de Juan Felipe Bermúdez Dévia, con dirección creativa, redacción y diseño editorial completos.
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Fascículo ilustrado de colección sobre la historia de los Mundiales de Fútbol, desde Uruguay 1930 hasta México 1986. El personaje Mr. Donk, alter ego digital del peluche Mikito, narra en primera persona cada torneo con ilustraciones originales de estilo CGI. Obra de autoría original de Juan Felipe Bermúdez Dévia, con dirección creativa, redacción y diseño editorial completos.
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Illustrated collector's fascicle about the history of the FIFA World Cup, from Uruguay 1930 to Mexico 1986. The character Mr. Donk, digital alter ego of the plush toy Mikito, narrates each tournament in first person with original CGI-style illustrations. Original work by Juan Felipe Bermúdez Dévia, with full creative direction, writing and editorial design.
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Fascículo ilustrado de colección sobre la historia de los Mundiales de Fútbol, desde Uruguay 1930 hasta México 1986. El personaje Mr. Donk, alter ego digital del peluche Mikito, narra en primera persona cada torneo con ilustraciones originales de estilo CGI. Obra de autoría original de Juan Felipe Bermúdez Dévia, con dirección creativa, redacción y diseño editorial completos.
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Juego educativo interactivo creado en Genially que enseña a identificar los errores más comunes en fotografías generadas con inteligencia artificial. A través de 8 retos visuales el jugador analiza retratos de IA y aprende a distinguir fallos técnicos, anatómicos y de física imposible. Parte del proyecto Retratos300x300.
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Journal Mi año en papel (Atemporal)
03/26/2026
Mi año en papel
Obra de diseño editorial y gráfico integral denominada 'Journal Mi Año en Papel (Atemporal)'. Consiste en un ecosistema digital de organización personal compuesto por más de 82 páginas originales. La obra incluye: Diseño original de 12 portadas y calendarios mensuales personalizados. Estructura visual y maquetación de secciones de bienestar emocional (trackers de salud mental, gratitud y hábitos). Diseño de tablas y diagramas para monitoreo de salud física, finanzas y metas. Adaptación de la obra en tres formatos de impresión (Carta, A5 y Sticker) y diseños punteados y sin puntear. Todos los elementos visuales, la disposición de las retículas y la combinación de elementos gráficos son propiedad intelectual de la autora. Se prohíbe cualquier forma de reproducción, redistribución o reventa no autorizada.
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Propuesta de ensayos: Roma espectral: aparecidos, leyendas y maldiciones de la Antigua Roma. La primera historia de fantasmas de la cultura occidental la recoge Plinio el joven: la visita del filósofo Atenodoro a la que hoy podemos considerar la primera casa encantada. Partiendo de esta leyenda, se propone un repaso por las leyendas fantasmales de la antigua Roma, y cómo a partir de ellas se construyen los modernos tópicos de los cuentos de aparecidos. Algunos temas: La primera casa encantada de la historia: Atenodoro y Plinio. Espíritus inquietos: Lemures, larvas, manes y lares. El fantasma de Nerón (y su supuesto exorcismo) Conjuros y maleficios: las tablillas de maldición. Fantasmas en el muro de Adriano Milicias fantasma: las legiones desaparecidas; la IX y Craso. Del fantasma de la antigüedad al fantasma actual: sábanas, cadenas y casas encantadas. (El objetivo sería recoger las leyendas originales que se plantean en las fuentes, y analizar cómo el concepto de fantasma de la antigua Roma conserva ecos en los tópicos actuales de las leyendas y cuentos de fantasmas; también, buscar ecos de estos fantasmas en el cine, si los hubiera). Formato de lectura rápida, capítulos breves, que recojan cada leyenda, su origen y análisis y ecos en la actualidad. ¿Para quién? Amantes de la historia, el mundo clásico, la antigua Roma Aficionados al terror, lo paranormal, las leyendas Aficionados al folclore y la mitología Escritores, guionistas, creadores Público tanto juvenil como maduro Spoiler alert: la mitología secreta tras tus historias favoritas ¿Sabías que casi todas las grandes historias que te encantan tienen su origen en la mitología? Este libro recoge algunos de los grandes temas del cine, series y literatura actual, y cómo se originan en antiguos mitos, con ejemplos y narración de las historias originales. Algunos temas: Katábasis (descenso a los infiernos). De Orfeo y Eurídice a Stranger Things. El viaje del héroe: de Ulises a El señor de los anillos. El elegido (y el Destino Inevitable): de Perseo a Anakin Skywalker. (También Dune). La madre monstruosa: de la madre de Grendel a la madre de Carrie. Héroes con capa: de Hércules y Aquiles a Superman. El recién llegado: de Edipo y Dioniso al western. Robots enamorados: de Pigmalión a Blade Runner. El embaucador: de Hermes y Loki al Joker (y Loki). El sacrificio: De Prometeo a Iron Man. Cada capítulo analiza el mito original y estudia su evolución hasta ejemplos modernos. Formato de lectura rápida, capítulos breves, muchas referencias a distintas obras del cine, cómic y literatura en cada capítulo. Para quién: Cinéfilos, seriéfilos. Interesados en mitología, cuentos, leyendas. Lectores de cómics y aficionados al cine de superhéroes. Fans de: Star Wars, Tolkien, Harry Potter, Marvel MCU, etc. Guionistas, escritores.
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Este Trabajo de Fin de Máster presenta una propuesta de traducción al español de la novela gráfica Il barone rampante, una adaptación realizada por la historietista italiana Sara Colaone a partir de la célebre obra homónima de Italo Calvino. Publicada por Mondadori en 2023, esta adaptación celebra el centenario del nacimiento del autor y constituye una reelaboración intersemiótica e intralingüística que traslada la narrativa original a un formato visual dirigido a un público infantil-juvenil. La investigación aborda el fenómeno de la adaptación y la retraducción de los clásicos literarios, así como las particularidades traductológicas de la novela gráfica y de la literatura infantil-juvenil (LIJ). El marco teórico se centra en tres ejes: 1) la adaptación y retraducción de obras clásicas, 2) la caracterización de la novela gráfica y su traducción, y 3) la caracterización de la LIJ y su traducción. Estos pilares fundamentan el análisis del texto de partida y justifican las estrategias de traducción aplicadas en el TLM. El estudio analiza detalladamente la obra adaptada, considerando tanto aspectos narrativos como gráficos: desde la fidelidad textual y el ritmo narrativo hasta el simbolismo visual, el uso del color y la disposición de las viñetas. La traducción se enfrenta a retos específicos como la representación de la oralidad fingida, la traducción de onomatopeyas, rimas, juegos de palabras, referentes culturales y la estrecha relación entre texto e imagen. Asimismo, se presta especial atención al formato restringido de los bocadillos y al papel mediador del traductor en este tipo de texto subordinado. La propuesta de traducción se apoya en las técnicas de traducción definidas por Molina y Hurtado Albir (2002). La traducción, por tanto, busca un equilibrio entre fidelidad textual, adecuación cultural y coherencia visual. En conclusión, este TFM pone de manifiesto la complejidad traductológica de las novelas gráficas adaptadas de clásicos literarios y propone una metodología aplicable a encargos similares. La combinación de análisis teórico, reflexión crítica y práctica traductora ilustra la relevancia del traductor editorial en contextos de hibridación textual y visual.
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CRÓNICAS DE ZADEC – AGENDA 2027
02/15/2026
Zadec
Agenda ilustrada original perteneciente al universo creativo “Crónicas de Zadec”. Obra editorial completa que integra ilustración artística original, diseño gráfico, maquetación estructural y contenido textual propio. Incluye portada ilustrada, calendarios mensuales, páginas semanales y elementos visuales ambientados en un entorno de fantasía épica. La obra constituye una creación original tanto en su composición gráfica como en su estructura editorial.
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Teddy and Vidu – Lights Below
02/11/2026
María Cristina Rodríguez Rodríguez María Cristina Rodríguez Rodríguez , María Cristina Rodríguez Rodríguez ,
Obra musical original estilo cinematic electro-lounge con estética de lujo nocturno y atmósfera editorial moderna. Ambientada en un jet privado sobre la ciudad, forma parte del universo narrativo sofisticado de Teddy and Vidu.
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Punto de Lectura Recortable para Última Hoja de Libro
02/10/2026
Jose Maria Alarte Duart
INFORMACIÓN BÁSICA · Título de la obra: "Punto de Lectura Recortable para Última Hoja de Libro" · Título alternativo: "Bookmark Recortable Integrado en Libro" · Tipo de obra: Obra artística aplicada / Diseño editorial · Formato: Diseño digital para impresión · Número de elementos: 3 variantes DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LA OBRA Concepto y finalidad: Diseño de punto de lectura (bookmark) integrado en la última página de un libro, creado para ser recortado por el lector. Combina funcionalidad (marcador de páginas) con valor añadido editorial (elemento interactivo que fomenta la interacción con el libro). Características técnicas: 1. Dimensiones: 200 × 180 mm (antes del recorte) 2. Formato: Digital (HTML/CSS/JS) y preparado para impresión offset/digital 3. Colores: Tres variantes cromáticas: · Diseño 1: Gradiente marrón (#5D4037 a #8D6E63) · Diseño 2: Gradiente azul (#1A237E a #3949AB) · Diseño 3: Gradiente verde (#1B5E20 a #388E3C) 4. Elementos gráficos: · Forma rectangular con pestaña superior decorativa · Líneas de corte punteadas claramente marcadas · Diseño con gradiente de color · Elemento decorativo superior (pestaña de 15×40 mm) 5. Elementos textuales (por variante): · Título temático (CLÁSICO, VIAJERO, SOÑADOR) · Cita literaria original relacionada con la temática · Pie de página "Tu libro · Tu aventura" Características interactivas (en versión digital): · Efectos hover sobre los elementos · Animación al seleccionar · Adaptación para impresión · Diseño responsive ASPECTOS ORIGINALES Y CREATIVOS Originalidad del concepto: 1. Integración editorial: Diseñado específicamente para ocupar la última hoja del libro, optimizando espacio y añadiendo valor. 2. Interactividad física: Invita al lector a interactuar con el libro mediante el recorte. 3. Multifuncionalidad: Sirve como: · Elemento de marketing editorial · Regalo incorporado al libro · Herramienta de fidelización de lectores · Elemento coleccionable Innovaciones técnicas: 1. Diseño auto-contenido: Código HTML/CSS/JS que funciona como documento independiente. 2. Optimización para impresión: Uso de media queries para impresión que simplifican el diseño. 3. Sistema de corte claro: Líneas punteadas diferenciadas visualmente. Creaciones textuales originales: 1. Cita del diseño CLÁSICO: "Un libro abierto es un cerebro que habla; cerrado, un amigo que espera" 2. Cita del diseño VIAJERO: "Los libros son aviones, trenes y caminos. Son el destino y el viaje" 3. Cita del diseño SOÑADOR: "Entre las páginas de un libro se encuentra el sueño de otras vidas" ESPECIFICACIONES DE USO Y LICENCIA Destinatarios: · Editoriales · Diseñadores gráficos · Autores que autoeditan · Imprentas especializadas en libros Usos previstos: 1. Uso editorial: Inclusión en libros impresos 2. Uso promocional: Material para ferias del libro 3. Uso educativo: Talleres de animación a la lectura 4. Uso digital: Versión web para descarga Restricciones de uso (a especificar en licencia): · Prohibida la venta separada del diseño · Requiere atribución al autor · No puede usarse con fines políticos o discriminatorios · Modificaciones requieren autorización
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NUNCA OLVIDES QUE TE QUIERO | Nicholas Sparks y M. Night Shyamalan
01/22/2026
Zoraida Macias Pardo
Nunca olvides que te quiero parte de un punto de quiebre emocional. Tate Donovan, arquitecto neoyorquino, llega a Cape Cod tras una etapa marcada por el duelo y la fragilidad mental. La muerte de su hermana Sylvia no solo lo ha dejado devastado, sino que ha sembrado en él una revelación imposible de aceptar, una grieta entre lo racional y lo inexplicable que aún se resiste a cruzar. Desde ese lugar de vulnerabilidad comienza una historia que combina romance, misterio y una reflexión constante s
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Proyecto LEDJ para fundación Ankaria
12/12/2025
José Roda Navarro
Proyecto de concurrencia competitiva a convocatoria de libro de artista de la Fundación Ankaria
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Lerny, el robot de Rensu Books
11/27/2025
Rensu Books
Lerny es un personaje original creado por Rensu Books. Se trata de un robot simpático y versátil que acompaña distintas publicaciones de la editorial, aportando un apoyo visual atractivo y dinámico en procesos de aprendizaje y entretenimiento. Su diseño se utiliza como elemento narrativo y gráfico en diversos materiales de Rensu Books. Más información y contenido relacionado en la web oficial de RensuBooks.com.
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Clementina, abuela contrabandista
10/18/2025
Estela Macia España
Se trata de una novela infantil ilustrada publicada por la editorial Gusanillo. Mi participación se basa en la ILUSTRACIÓN, DISEÑO y MAQUETACIÓN, tanto de las cubiertas como del interior de la novela (además de un marcapáginas). Por último, aclarar que el texto NO es mío, solo la maquetación de este y por supuesto, las ilustraciones que lo acompañan.
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ENCUENTRO CON LA NATURALEZA
08/28/2025
SAMID GASVAR
En el paisaje nevado de Ely, Minnesota, donde la naturaleza impone su belleza y su crudeza, se desarrolla una historia que entrelaza la tradición de la caza con el despertar de la empatía, la conciencia ecológica y el vínculo entre especies. Diana, una niña de once años, acompaña a su padre Carter en una jornada de caza. Lo que comienza como una salida familiar se transforma en una experiencia reveladora al encontrarse con una familia de ciervos. Diana, conmovida por su ternura, se niega a disparar, iniciando un cambio en la conciencia de su padre. Más tarde, al adentrarse sola en el bosque para recolectar leña, Diana se pierde en medio de una ventisca. En su camino, encuentra a una madre cierva atrapada en una trampa para osos. Incapaz de liberarla, intenta regresar por ayuda, pero el clima la vence y cae inconsciente. En un acto de sacrificio, la cierva herida se arrastra hasta ella y la cubre con su cuerpo, protegiéndola del frío y salvándole la vida. Al despertar, Diana lanza una bengala para pedir auxilio. Su padre, junto a guardabosques, inicia el rescate. Sin embargo, la señal también atrae a cazadores que reclaman al animal como su presa. Diana, con valentía, defiende a la cierva, enfrentando la amenaza con firmeza y ternura. Carter llega justo a tiempo para proteger a su hija y negociar con los cazadores, apelando a la razón y al respeto por la vida. La tensión culmina con la intervención de los guardabosques, quienes cuestionan la legalidad de la trampa utilizada y defienden el derecho a la vida del animal. La obra concluye con un mensaje de esperanza, justicia y compasión, donde la valentía de una niña y el sacrificio de un animal revelan la posibilidad de una convivencia ética entre humanos y naturaleza. Esta obra es un homenaje a la ternura, la contemplación y la belleza de los gestos silenciosos. A través de una narrativa emocional y simbólica, celebra el respeto por la vida, la transformación interior y el poder de los vínculos inesperados.
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