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5383 results found for tag:"curso".
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Tutorial de AGD 22: Secuencia de Victoria
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
En el capítulo anterior vimos el ciclo de vida, y la secuencia de menú inicial, hoy veremos los fundamentos de la secuencia de victoria. The post Tutorial de AGD 22: Secuencia de Victoria appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de AGD 23: Efectos de Sonido con Beep
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
AGD nos brinda dos modos básicos de emitir sonido, en el capítulo de hoy centramos nuestra atención en el comando BEEP. The post Tutorial de AGD 23: Efectos de Sonido con Beep appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de AGD 24: Efectos de Sonido con el chip AY
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
En el anterior capítulo hablamos de los efectos de sonido con BEEPTutorial de AGD 23: Efectos de Sonido con Beep, hoy comentaremos como manejar la opcion SOUNDS que usa el chip AY. The post Tutorial de AGD 24: Efectos de Sonido con el chip AY appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de AGD 25: Buscando como poner música en AGD usando el chip AY
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
Ha llegado, el momento, hoy comenzamos el proceso de incorporar música ingame a nuestro juego de AGD. Lo primero, preguntar a los que saben, y por ahora, el tutorial más claro que he encontrado es este: The post Tutorial de AGD 25: Buscando como poner música en AGD usando el chip AY appeared first on Metsuke (メツケ).
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Estos meses hemos trabajado con el interfaz pelado de AGD, lo seguiremos haciendo, pero va siendo hora de ampliar horizontes con herramientas de terceros que nos brindan opciones impensables originalmente. The post Tutorial de AGD 26: Edición avanzada en AGD con la herramienta “Perilla” de Sergio “thEpOpE” appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de AGD 27: Editor de Textos / Mensajes
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
En el capítulo de hoy hablaremos del editor de Textos/Mensajes de AGD. The post Tutorial de AGD 27: Editor de Textos / Mensajes appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de AGD 28: Test final y creación del .tap
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
Tras unos meses desarrollando nuestro juego, es hora de crear, por primera vez, nuestor juego en formato usable por nuestros jugadores. The post Tutorial de AGD 28: Test final y creación del .tap appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de AGD 29: El contexto lo es todo
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
En AGD trabajamos con medios limitados, pero la imaginación de nuestros jugadores es infinita, solo necesitamos ayudarles a soñar. The post Tutorial de AGD 29: El contexto lo es todo appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de AGD 30: ¿Cómo almacena AGD el juego en memoria?
11/06/2022
Raul Carrillo Garrido
Vamos a incorporar música de prueba a JBA con Vortex Tracker, y en el proceso de estudio, me he encontrado con la necesidad de mover bloques de datos en la memoria de nuestro spectrum. Para ello, nada mejor que tener claro como almacena los datos AGD para así ver donde podemos encajarlos. The post Tutorial de AGD 30: ¿Cómo almacena AGD el juego en memoria? appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de AGD 31: Ejemplo básico jugando con tipos y animaciones
11/06/2022
Raul Carrillo Garrido
Hace pocas fechas, comentaba con algunos desarrolladores la posibilidad de gestionar el bucle de animación haciendo que se ejecutara una vez, así como jugar con tipos de sprites. The post Tutorial de AGD 31: Ejemplo básico jugando con tipos y animaciones appeared first on Metsuke (メツケ).
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Gracias a Sergio thEpOpE, tenemos disponible un increible documento, que convierto a html a continuación, adicionalmente, puedes consultar este artículo que nos muestra como trabajar con ASM desde AGD. The post Tutorial de AGD 32: Información detallada sobre la estructura en memoria de AGD appeared first on Metsuke (メツケ).
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GuiasDidacticasMentorias_1Curso_InstitutoAcompañamiento_UFV
07/26/2022
FUNDACIÓN UNIVERSIDAD FRANCISCO DE VITORIA María José Díaz-López ,
Esta carpeta contiene las 6 guías didácticas de las Mentorías de primer curso del Instituto de Acompañamiento. Primera versión: Díaz-López, M.J., Díaz Alguacil, A.; Castaño Muñoz, P., Echeveste, D. y es una versión revisada por Crespí, P.; Gallego, E., Palacios, L. y por García-Cardo, S., Rodríguez, P. y Díaz-López, MJ.
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EB_Curso_Independiente_Ambientadores_naturales_parte_1_v4
04/07/2022
Elena Berzal Arenales
Ambientadores Sanos y Sin Tóxicos - Mini Curso completo en el que mediante 2 vídeos y materiales en formato *.pdf te enseño a descubrir como cuidar tu aire cada día consiguiendo más concentración, descanso y alegría, sin renunciar a maravillosos aromas.
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Plantilla Auditoría de LinkedIn Marianela Sandovares
09/17/2021
Marianela Sandovares
La Plantilla para hacer Auditorías de la red social LinkedIn de Marianela Sandovares está protegida.Todos los derechos reservados. Esta obra está protegida por las leyes de copyright y tratados internacionales.
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Plantilla de Hashtags de Instagram
09/16/2021
Marianela Sandovares
Esta es formación sobre los Hashtags de Instagram, incluye plantilla descargable y está protegida por la autora.
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Formación entiendo los Hashtags de Instagram
09/16/2021
Marianela Sandovares
Esta es formación sobre los Hashtags de Instagram, incluye plantilla descargable y está protegida por la autora.
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2109169271219
Explicación de las plantillas para hashtags de Instagram
09/16/2021
Marianela Sandovares
Esta es formación sobre los Hashtags de Instagram, incluye plantilla descargable y está protegida por la autora.
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Orden y productividad, clase 1: conceptos y acciones
09/16/2021
Marianela Sandovares
Estas clases sobre productividad y orden en el trabajo constan de 2 vídeos, son propiedad intelectual de Marianela Sandovares y está protegido por su autora.
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Orden y productividad, clase 2: pestañas y archivos
09/16/2021
Marianela Sandovares
Estas clases sobre productividad y orden en el trabajo constan de 2 vídeos, son propiedad intelectual de Marianela Sandovares y está protegido por su autora.
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Día #111 – Mi worldbuilding (o casi)
07/03/2021
Francisco Javier Correa Hidalgo
Querido diario, dos puntos. En el curso de escritura, esta vez teníamos que escribir un texto de 1100 palabras máximo sobre worldbuilding. Lo difícil en este caso es resumir todo lo que tengo en la mollera en tan poco espacio. Al final opté por ceñirme exclusivamente en la ciudad donde ocurren la mayoría de mis … Sigue leyendo Día #111 – Mi worldbuilding (o casi) →
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