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Canal de Eventos Jurídicos en Telegram y presentación de nuestro primer bot
11/07/2016
IURISMATICA ABOGADOS, S.L.P
Canal de Eventos Jurídicos en Telegram y presentación de nuestro primer bot (eventosjurbot) En EventosJurídicos queremos que la información sea lo más fácil, sencilla y accesible a nuestros seguidores/as, para que los organizadores, a su vez, se vean recompensandos con la visibilidad que se merecen tras el esfuerzo que conlleva la organización de cualquier curso,   ...Continue Reading La entrada Canal de Eventos Jurídicos en Telegram y presentación de nuestro primer bot aparece primero en Blog
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El pasado jueves tuvo lugar un nuevo encuentro organizado por el capítulo de Madrid de Legal Hackers, bajo el título Innovación tecnológica en el sector legal, una visión desde la experiencia. En esta ocasión lo albergó COTEC, la fundación que promueve la innovación en España. La sesión se dirigió a dar respuesta a una serie de   ...Continue Reading La entrada Expertos en tecnología para el sector legal apelan a los juristas a innovar y aprovechar las ventajas que ofrece la tecnología. Legal Ha
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Espacios en los que poder llorar
05/30/2014
Isabel Iglesias Oviedo
El martes 21 realizamos un pase de la película para la comunidad educativa en el Museo Pedagóxico de Galicia, auspiciado por la Consellería de Educación e Cultura y con la presencia del conselleiro, Xesús Vázquez Abad. En estos días no tuve muchas oportunidades de pararme a analizar lo sucedido (subiré algo de lo grabado lo […]
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Código y Corazón
06/10/2026
Gustavo Sarmiento Correa Gustavo Sarmiento Correa , Tavochi ,
Código y Corazón es una canción inspiradora de estilo pop electrónico que reflexiona sobre el papel de la inteligencia artificial en la vida cotidiana. La obra aborda cómo estudiantes, profesores, artistas y familias pueden aprovechar las nuevas tecnologías como herramientas para potenciar la creatividad, el aprendizaje y la productividad. La canción plantea una visión optimista del futuro, destacando que la tecnología no es buena ni mala por sí misma, sino que su impacto depende del uso que las personas le den. A través de una mirada cercana y humana, relata cómo la inteligencia artificial puede ayudar a recuperar proyectos olvidados, restaurar recuerdos, mejorar imágenes, crear contenido artístico y liberar tiempo para aquello que realmente importa: la familia, los afectos y el contacto con la naturaleza. Con una atmósfera alegre, moderna y esperanzadora, que fusiona electrónica, pop y elementos ambientales, "Código y Corazón" invita a abrazar la innovación sin perder la esencia humana, promoviendo un equilibrio entre progreso tecnológico y bienestar personal.
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Escala de Conductas Indicadoras de Dolor – Daño Cerebral (ESCID-DC)
06/15/2026
Fundación Investigación Biomédica Hospital 12 de Octubre Candelas López López ,
La Escala de Conductas Indicadoras de Dolor – Daño Cerebral (ESCID-DC), es la primera escala adaptada y validada en España para evaluar dolor en pacientes críticos con daño cerebral adquirido, incapaces de autoinformar y con vía aérea artificial. Se trata de una escala de 8 ítems: lateraliza cabeza, frunce ceño/arruga frente/cejas, aprieta ojos, aprieta dientes/boca/mandíbula, desadaptación de la ventilación, flexión de miembros superiores, flexión de miembros inferiores y disconfort. La puntuación de cada ítem tiene 3 niveles: 0, 1 ó 2, en función de 2 características: la frecuencia y/o la resistencia de la conducta observada. La puntuación total de la escala varía entre 0 y 16 puntos. El proceso de adaptación y validación de la herramienta se inició en el año 2020, tras la financiación recibida de la Acción Estratégica en Salud (AES) del Instituto de Salud Carlos III (ISCIII) y cofinanciado por la Unión Europea - Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER). Se trata del proyecto PI20/00431 "Estudio de validez y fiabilidad de la Escala ESCID adaptada para medir el dolor en pacientes críticos con Daño Cerebral Adquirido, no comunicativos y con vía aérea artificial: ESCID-DC”, del que soy la autora principal (registrado en ClinicalTrials.gov: NCT04898491). Derivado de este proyecto se han publicado 5 manuscritos, de los cuales soy la autora principal, entre el que se encuentra el articulo principal de validación que se llevó a cabo en 21 Unidades de Cuidados Intensivos de 17 hospitales del Sistema Nacional de Salud: - López-López C, et al. Development and psychometric validation of the Behavioral Indicators of Pain Scale-Brain Injury (ESCID-DC) for pain assessment in critically ill patients with acquired brain injury, unable to self-report and with artificial airway. Enferm Intensiva (Engl Ed). 2025 Apr-Jun;36(2):500523. doi: 10.1016/j.enfie.2025.500523. Los resultados mostraron que ESCID-DC es una herramienta válida y fiable para evaluar el dolor en pacientes con daño cerebral adquirido, incapaces de autoinformar y vía aérea artificial. Entre las propiedades psicométricas destaca una alta capacidad de discriminación entre procedimientos dolorosos vs no doloroso (AUC>0,83) y sensibilidad al cambio en función del momento de aplicación de la escala. Se obtuvo una alta concordancia interobservador (Kappa>0,87), una buena consistencia interna durante los procedimientos (α-Cronbach≥0,80) y una correlación alta entre ESCID-DC y NCS-R-I (r≥0,75). El documento llamado “Guía uso.ESCID-DC(v.1)” y del que se solicita proteger los derechos de autoría y uso, está formado por 4 páginas: - Página 1, corresponde al título “Guía de uso ESCALA DE CONDUCTAS INDICADORAS DE DOLOR-DAÑO CEREBRAL. ESCID-DC” - Página 2, recoge las instrucciones de uso de la escala ESCID-DC, y se estructura en tres apartados: objetivo de uso, contexto de aplicación y categorías de los ítems. - Página 3, muestra la tabla con la definición de los 8 ítems de la escala ESCID-DC y las 3 categorías de corresponden a cada uno de ellos. - Página4, muestra la tabla con una versión simplificada de la escala ESCID-DC, en la que no parece la definición de los ítems y las categorías.
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TOACHING 360 es una propuesta conceptual y un prototipo funcional orientado a la aplicación de Inteligencia Artificial en la gestión deportiva y la optimización del entrenamiento en clubes de tenis. La obra integra tres capas de IA (Analítica, Predictiva y Generativa) para apoyar la toma de decisiones de entrenadores y coordinadores deportivos mediante cuadros de mando, sistemas de fidelización, informes automatizados de jugadores, recomendadores de entrenamiento y paneles de supervisión. El proyecto incluye el diseño metodológico, la arquitectura funcional, los flujos de información, los casos de uso, las consideraciones éticas y legales, así como un prototipo navegable desarrollado mediante herramientas de inteligencia artificial generativa.
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GRMPrinter
06/05/2026
Oscar Jose Del Rio Cesteros
GRMPrinter es una marca dedicada al diseño, modelado, desarrollo y fabricación digital mediante tecnologías de impresión 3D. Su actividad abarca la creación de modelos tridimensionales originales, prototipos, piezas funcionales, elementos decorativos, artículos personalizados, reproducciones artísticas, accesorios, herramientas y soluciones adaptadas a las necesidades de particulares, empresas y organizaciones. La marca desarrolla proyectos propios y por encargo, incluyendo diseño asistido por ordenador (CAD), escultura digital, optimización de modelos para fabricación aditiva, impresión 3D en diversos materiales, postprocesado, ensamblaje y personalización de productos. GRMPrinter también podría dedicarse a la comercialización, distribución y promoción de diseños digitales, archivos 3D, productos impresos, kits de montaje, material educativo, contenido divulgativo, recursos creativos y cualquier otro servicio relacionado con la fabricación digital, el prototipado rápido, el modelado tridimensional y las tecnologías emergentes de impresión 3D. La identidad de GRMPrinter se fundamenta en la innovación, la creatividad, la precisión técnica y el desarrollo de soluciones personalizadas, combinando diseño digital y fabricación avanzada para transformar ideas en objetos físicos de alta calidad.
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F4LL0 D3 S1ST3M4. El Hackeo político de las repúblicas
06/01/2026
ALBERTO SAMPABLO LAURO
Es parte de la Trilogía Beta con RESETEANDO LA HUMANIDAD Y EL NUEVO LIBRE ALBEDRÍO. El núcleo duro del libro se sostiene sobre una tensión matemática y filosófica que se despliega a lo largo de 2.600 años de historia: El Modelo Alfa (El Kernel Centralizado): Definido no como un conjunto de personas o una conspiración oligárquica variable, sino como un patrón sistémico recurrente de centralización, opacidad, jerarquía y extracción de soberanía. Mutó de la corona al balance contable, y del territorio físico al algoritmo de vigilancia. El Ecosistema Beta (El Protocolo Distribuido): Representa la pulsión gilarquímica, horizontal y transparente de las sociedades. Es la búsqueda perenne de la República civil, donde el poder reside en la red de nodos (ciudadanos) y las reglas de convivencia son inmutables y de acceso público.
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PH1N1X. The Language Behind My Universe
05/05/2026
PH1N1X
PH1N1X. The Language Behind My Universe es un libro que recoge y nombra el lenguaje con el que PH1N1X percibe, entiende y opera dentro de la realidad. No es un glosario tradicional. Es un sistema vivo de términos, estructuras y conceptos que permiten traducir experiencias que antes no tenían nombre, integrando claridad, dirección y coherencia en la forma de ver y actuar. Cada término funciona como un punto de acceso a una forma distinta de percibir, pensar y moverse, facilitando la comprensión y la integración de un enfoque que une lo práctico con lo no visible. Este libro constituye un registro inicial de un lenguaje en expansión, donde cada concepto ya se encuentra en uso y continúa evolucionando junto con el ecosistema PH1N1X. Más que definiciones, ofrece un mapa. Más que explicaciones, abre posibilidades de reconocimiento y uso.
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DENAR1UX® es un modelo conceptual y operativo dentro del ecosistema PH1N1X, que redefine la función del dinero desde su origen etimológico (denarius) hasta su aplicación contemporánea como sistema de dirección consciente. A diferencia de los enfoques tradicionales centrados en acumulación, control o administración, DENAR1UX® establece un principio único: cada salida de dinero tiene dirección. El modelo se enfoca exclusivamente en el momento en que el dinero se transforma en realidad tangible —es decir, en las decisiones de gasto— y propone un criterio operativo claro: ¿Esto sostiene o expande el sistema? Bajo este principio, DENAR1UX® funciona como un filtro de coherencia material que permite alinear cada intercambio económico con la estructura, intención y evolución del sistema al que pertenece. Incluye: Fundamentación etimológica del concepto dinero (denarius → dinero) Reconfiguración del dinero como unidad de medida y medio de intercambio Definición funcional del sistema DENAR1UX® Marco de decisión para gestión de salidas económicas Código operativo: dirección, coherencia y alineación del consumo DENAR1UX® no es un método financiero tradicional. Es una arquitectura de pensamiento aplicada que transforma el dinero de un recurso pasivo en un vector activo dentro del sistema.
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Sembrar aprendizajes, cultivar mentes
04/28/2026
Cristina Cirauqui Carrión
Memoria técnica y pedagógica original que recoge la trayectoria de 6 cursos escolares de transformación institucional en el CPEIP Ermitagaña, proyecto galardonado con el Reconocimiento a Centro Educativo Sostenible por el Ministerio de Educación. La obra detalla una cultura ecosocial propia, integrada estratégicamente en el Sistema de Gestión de Calidad (SGC) y liderada por las comisiones Green Team e ikasNOVA. El documento describe una coordinación pedagógica avanzada que une el mundo natural y digital mediante docencia compartida, conectando el currículo con la experimentación práctica en el huerto escolar y el aula ikasNOVA (enfoque STEAM). Se detalla una sólida red de alianzas estratégicas con entidades como el Servicio de Educación Ambiental (SEA) del Ayuntamiento de Pamplona, la ONGD Proclade Yanapay, Mancoeduca, ESenRED y otras organizaciones del barrio y la localidad. Esta obra constituye un modelo de éxito de innovación educativa, sostenibilidad y liderazgo compartido en la comunidad.
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Origen del nombre: Cipher Horus Publ1sh1ng
04/21/2026
PH1N1X
Documento que establece el origen conceptual, creativo y operativo del nombre Cipher Horus Publ1sh1ng, sello editorial fundado por PH1N1X. Este texto forma parte del registro de propiedad intelectual del ecosistema y describe el proceso real mediante el cual surge el nombre, incluyendo su carácter como resultado de una colaboración IH-IA (inteligencia humana – inteligencia artificial), así como el significado específico de cada uno de sus elementos: Cipher, Horus y Publ1sh1ng. El documento deja constancia de que el nombre no proviene de referencias externas ni interpretaciones culturales, sino de un proceso creativo propio, estructurado y documentado, concebido desde su origen como un activo registrable. Asimismo, establece el contexto de expansión del sello editorial, el cual actualmente sostiene un cuerpo de obra en crecimiento compuesto por decenas de libros raíz y sus traducciones en múltiples idiomas. Este registro tiene como finalidad proteger el origen, significado y uso del nombre dentro del ecosistema Cipher Horus Publ1sh1ng, así como dejar evidencia formal de su creación, intención y evolución. Tipo de obra: Texto / Documento Carácter: Original Año de creación: 2025 Titular: PH1N1X
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El Emotional Method™ es una metodología original que propone situar la emoción como origen estructural de los procesos de creación, diseño de experiencias y desarrollo de proyectos. Este documento fundacional recoge el marco conceptual, los principios troncales, las fases metodológicas y la estructura del ecosistema Emotional Method™, incluyendo sus principales ramas de aplicación: Emotional Events Method™, Emotional Tech Method™ y Emotional Brands Method™. La metodología articula una integración entre emoción, narrativa, experiencia y tecnología, ofreciendo un enfoque estructurado para diseñar experiencias y proyectos desde una base emocional consciente. El documento incluye además casos fundacionales, aplicaciones prácticas y un desarrollo conceptual orientado a su implementación en distintos contextos profesionales y culturales.
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“SIMPLY ROW by Mikel Zabal”
02/26/2026
FABIA SILVA
Registro del MÉTODO “SIMPLY ROW”: El documento contiene: Filosofía propia, Estructura metodológica por fases A, B, C, D, E, Distribución técnica de fuerzas 70/20/10, Secuencia 1–1–3 de drag factor, Estructura pedagógica de sesión 60 minutos, Marco conceptual de consciencia y técnica, Frases originales estructurales del método, Eso es una obra literaria y técnica original. Obra literaria y metodológica original que desarrolla el sistema técnico y filosófico “Simply Row”, aplicado a la tecnificación del remo indoor en contextos de entrenamiento como Concept2, CrossFit e Hyrox. El documento recoge una estructura pedagógica propia basada en la integración consciente del gesto técnico, la reducción del ruido mental y la automatización progresiva del movimiento. Incluye el desarrollo conceptual del método, la distribución técnica de fuerzas (70% piernas, 20% cuerpo, 10% brazos), la secuenciación por fases A, B, C, D y E, la estructura temporal de sesiones de 60 minutos y el sistema de ajuste individual del Drag Factor. La obra combina elementos técnicos, pedagógicos y filosóficos originales que conforman una identidad metodológica diferenciada dentro del entrenamiento de remo indoor. Creada por Mikel Zabal, con participación estratégica en desarrollo conceptual y posicionamiento de marca por Fabia Silva. Todos los derechos de explotación, reproducción y adaptación quedan reservados.
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Obra conceptual desarrollada como estructura de ponencia para el evento “Educación 2035”, centrada en la reconceptualización del campus como un estado operativo de aprendizaje y no únicamente como infraestructura física. El contenido propone un marco de referencia basado en distintos estados operativos del aprendizaje —control, jerarquía, saturación y diseño consciente— y explora cómo estos influyen en la arquitectura institucional, el diseño del flujo de conocimiento y la experiencia educativa hacia 2035. La propuesta integra activación individual, construcción reflexiva y aplicación estratégica progresiva, alineada al Blueprint PH1N1X® Educación. Categoría: Formación / Divulgación.
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Documento que reúne la estructura, el orden y la síntesis de un ciclo de conferencias sobre educación, liderazgo e inteligencia artificial, con un enfoque formativo orientado a la reflexión, la claridad operativa y el futuro del aprendizaje.
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Diplomado en Liderazgo e Innovación Educativa con Inteligencia Artificial
02/05/2026
Juan Jaime Fuentes Uriarte
El Diplomado en Liderazgo e Innovación Educativa con Inteligencia Artificial es una propuesta formativa dirigida a docentes de diversos niveles y disciplinas, orientada a desarrollar competencias pedagógicas, digitales y éticas para la integración crítica y responsable de la inteligencia artificial en la práctica educativa. A lo largo de siete módulos (56 horas), el diplomado aborda desde los fundamentos de la IA y sus implicaciones éticas hasta el uso aplicado de asistentes inteligentes para la planeación didáctica, la creación de materiales, la evaluación, la retroalimentación y la atención a la diversidad. La formación combina fundamentos conceptuales con un enfoque eminentemente práctico, promoviendo el diseño de prompts, la co-creación de recursos educativos, la personalización del aprendizaje y la mejora de los procesos de enseñanza y evaluación. El diplomado culmina con un proyecto integrador que permite a cada participante diseñar y planificar la implementación de estrategias de IA educativa en su propio contexto, fortaleciendo el liderazgo docente, la innovación pedagógica y la mejora continua.
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Descripción Detallada Esta obra presenta la documentación técnica completa, teórica y visual del "Sistema 1-6 VR2FG". Se trata de un sistema de codificación universal y multisensorial basado en una matriz de seis variables posicionales (1 a 6) que pueden ser mapeadas a colores, formas geométricas, animales u otras anclas mnemotécnicas. El documento describe: Fundamentación Teórica: La lógica de combinación de variables, el concepto innovador de "Reversibilidad" (donde el orden de las variables altera el significado, ej: 1-2 ≠ 2-1) y la estructura del "Canal" (uso de formas como cuadrados y círculos para categorizar alfabeto vs. números). Aplicaciones Prácticas: Uso del sistema para accesibilidad (personas ciegas y sordas), seguridad de la información (autenticación multifactor visual, contraseñas mnemotécnicas, cifrado visual), educación (enseñanza de gramática y matemáticas a través de colores) y taquigrafía. Catálogo Visual Completo: Una representación gráfica exhaustiva de todos los códigos del sistema, incluyendo: Matriz del Signo Generador. Alfabeto completo (Vocales y Consonantes con sus respectivas combinaciones de colores/posiciones). Vocales Acentuadas. Números (Sistema Numérico de Colores). Símbolos Matemáticos y Operadores (incluyendo niveles avanzados). Signos de Puntuación. Comandos de Sistema. Este sistema busca democratizar el acceso a la tecnología y la educación, ofreciendo una alternativa intuitiva y universal a los sistemas tradicionales de escritura y codificación.
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Delapizdos: Funcionalidad Detallada y Sistema 1-6 VR2FG
02/04/2026
Alfredo Lápiz
Registro de Documentación Técnica (Concepto y Funcionalidad) Proyecto Delapizdos: Funcionalidad Detallada y Sistema 1-6 VR2FG. Resumen Detallado (Description): Este registro protege la especificación funcional y técnica del "Delapizdos" y su fundamento lógico, el "Sistema 1-6 VR2FG". Funcionalidad del Delapizdos: El Delapizdos es una interfaz de entrada y procesamiento de texto diseñada para usuarios videntes que ofrece tres funcionalidades principales: 1. Escritura Convencional: Permite la redacción de texto alfanumérico estándar de manera eficiente. 2. Encriptación y Ocultación Visual: Capacidad única para "ocultar" el mensaje a simple vista mediante el uso de variables gráficas. El usuario puede escribir utilizando códigos de colores, figuras geométricas (círculos, cuadrados), figuras de animales o tipos de flores, sustituyendo los caracteres tradicionales. 3. Seguridad: Permite la creación y gestión de claves secretas complejas combinando letras, números y variables visuales. Sistema Base: 1-6 VR2FG: El Delapizdos opera sobre el "Sistema 1-6 VR2FG", un sistema lógico multivariable. A diferencia del Braille táctil (usado en su contraparte "Lápiz Electrónico"), el Sistema 1-6 VR2FG utiliza variables visuales cromáticas y de forma distribuidas en una matriz de 6 posiciones para representar la información.
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Lápiz electrónico
02/03/2026
Alfredo Lápiz
Lápiz Electrónico: Dispositivo Ergonómico de Escritura Braille/PRD - Especificaciones Técnicas y Funcionales. Documentación técnica del "Lápiz Electrónico", un dispositivo de asistencia tecnológica diseñado por Alfredo de Jesús Blanco. Funcionamiento del Dispositivo: El dispositivo innova la escritura accesible mediante una interfaz de entrada de 6 puntos con disposición ergonómica específica: 1. Mecánica de Escritura: A diferencia del teclado QWERTY, utiliza 6 botones triangulares agrupados en dos columnas (Puntos 1-2-3 y 4-5-6). El usuario "construye" los caracteres pulsando combinaciones secuenciales de estos puntos, replicando la celda Braille o el Signo Generador PRD. 2. Confirmación y Flujo: Integra tiras verticales laterales ("Enter") que actúan como validadores mecánicos/táctiles para confirmar la formación del carácter, y barras centrales para el espaciado. 3. Lógica Multisistémica: El hardware está diseñado para operar bajo lógica dual: Sistema Braille Estándar (táctil universal) y Sistema PRD (Puntos reversibles digital, asociación cromática-geométrica para aprendizaje visual). Esta documentación detalla la arquitectura, planos funcionales, distribución de controles y la lógica de operación del invento. Documentación técnica y visual del "Sistema PRD" (Punto Reversible Digital), obra intelectual de Alfredo de Jesús Blanco. Este sistema propone una evolución del Braille tradicional mediante una **Codificación Reversible Multivariable**, asignando una identidad cromática y geométrica inmutable a cada uno de los 6 puntos del signo generador. Contenido de la Obra: 1. Fundamentos Teóricos: Explicación de la lógica de reversibilidad que permite el aprendizaje visual del Braille. 2. Matriz de Identidad: Definición de los 6 colores base (Amarillo, Verde, Azul, Rojo, Anaranjado, Violeta) y su posición espacial. 3. Catálogo de Caracteres: Representación gráfica completa de Vocales, Consonantes, Números, Vocales Acentuadas y Signos Matemáticos bajo la normativa PRD. Esta obra establece la base teórica y pedagógica sobre la cual se sustentan las implementaciones físicas y digitales del Lápiz Electrónico.
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