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Bendita Luz Letra Original De Marta Digat
07/28/2024
digat digat , digat ,
letra original de mi autoria , la musica fue creada con la ayuda de la inteligencia artificial , solo ayuda [Violin Introduction]  [versos]    [Violins Voice Angelic Woman] Esa luz viene de lo alto Y hasta un ciego puede verla Bendita luz, que atraviesa Desde el cielo Las tormentas  [versos]                                   [Violins Voice Angelic Woman] Viene en carruaje de oro Repartiendo una promesa  Estén atento  al oído [pre chorus] Y no le cierres la puerta Viene abriendo los caminos Repartiendo una promesa [ chorus] En sus brazos  trae consuelo Abrigando la confianza Ahuyentando el desaliento [ chorus] Aliviando la tristeza El dolor el sufrimiento Bendita luz, bendita luz Que viaja en carruajes               [bridge]            [Violins Voice Angelic Woman]    de oro fino y va laborando El camino ahuyentando La  maldad para que reine               [bridge] la paz y  la gloria en él universo, de este mundo perverso lleno de odio                       [hook]  crueldad  Y para que no existan más las guerras y el hambre en el mundo Bendita luz que segadora                               [hook] que viene como la aurora perfumando las mañanas Desatándonos las alas                                      [ chorus]      [Lowering the chorus to reach the end] Rompiendo las ataduras Liberándonos del mal repartiendo bendiciones  De fe  y liberando  esperanzas   [Lowering the chorus to reach the end] Cautivas Regalándonos la vida En la eternidad y la gloria Rompiendo las ataduras Liberándonos del mal repartiendo bendiciones  De fe  y liberando  esperanzas   [Lowering the chorus to reach the end] Cautivas Regalándonos la vida En la eternidad y la gloria
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Estos Términos de Referencia forman parte de la Convocatoria para el acceso al Fondo para el Estímulo de Proyectos de Arte Interactivo modalidad videojuegos, los cuales se elaboraron con base en las Reglas de Operación del mismo Fondo
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Se debe crear un FONDO PARA EL ESTÍMULO DE PROYECTOS DE ARTE INTERACTIVO EN MATERIA DE VIDEOJUEGOS por las siguientes Consideraciones: Que el Plan Nacional de Desarrollo 2019-2024, publicado en el Diario Oficial de la Federación (DOF) el 12 de julio de 2019, en su eje general "Política Social" señala que el Gobierno federal debe procurar el bienestar de las mayorías, al eliminar las desigualdades sociales generadas por una mala praxis económica en los sectores estratégicos y en su eje general "Economía" señala también en su apartado de “detonar el crecimiento” que es importante reconocer que “Un puñado de empresas y de magnates acapararon el exiguo crecimiento económico y la riqueza jamás llegó a los sectores mayoritarios de la población” además, se reconoce que “Durante esos 36 años la administración pública llevó a cabo una política fiscal claramente orientada a beneficiar a unas cuantas empresas privadas mediante exenciones, créditos fiscales y deducciones injustificadas” y en su apartado “Impulsar la reactivación económica, el mercado interno y el empleo” que “Una de las tareas centrales del actual gobierno federal es impulsar la reactivación económica y lograr que la economía vuelva a crecer a tasas aceptables. Para ello se requiere, en primer lugar, del fortalecimiento del mercado interno, lo que se conseguirá con una política de recuperación salarial y una estrategia de creación masiva de empleos productivos, permanentes y bien remunerados”; Que en México hay muchas instituciones educativas que ofrecen programas académicos relacionados con el arte interactivo donde se incluyen licenciaturas y/o maestrías en desarrollo de videojuegos, ingeniería en tecnologías interactivas, o carreras similares enfocadas en el diseño, desarrollo y producción de videojuegos y son muchos los egresados de estas escuelas que buscan oportunidades para ejercer en México. Que a nivel mundial, el mercado de los videojuegos genera más dinero que la industria del cine y la música juntas y que por ello, no resulta extraño que más empresas, desarrolladores y proveedores en México quieran entrar al juego de esta industria que en 2013 sumó a 15 millones de gamers y 829 millones de dólares (mdd) en ventas, según The Competitive Intelligence Unit (CIU). Sin embargo; Estados Unidos obtuvo 96 mil millones de dólares por lo que México estaría generando el 0.000001% de lo que la industria de los vecinos genera, esto a pesar de que la consultora CIU informó que en el año durante la pandemia se registraron 72.3 millones de personas que se consideraron videogamers. Esta cantidad representa más de la mitad de la población del país. Se dice que México es un país en el que el desarrollo de videojuegos ha crecido de manera considerable en los últimos años. Aunque expertos consideran que podría estar mejor posicionado si los mexicanos decidieran consumir videojuegos nacionales. Que otras economías internacionales como la del Gobierno de Estados Unidos de América ha mostrado interés en el arte interactivo y en particular en la industria de los videojuegos por varias razones estratégicas y económicas, entre las que destacan la economía y el empleo, ya que la industria de los videojuegos es una fuente importante de empleo y crecimiento económico, tanto a nivel local como nacional. Invertir en esta industria puede estimular la creación de empleos en áreas como el desarrollo de software, diseño gráfico, marketing y más. En cuanto a exportaciones y competitividad global, los videojuegos son un producto de exportación importante para Estados Unidos. Promover esta industria no solo aumenta las exportaciones, sino que también fortalece la posición competitiva del país en el mercado global de entretenimiento digital. La cultura y soft power, los videojuegos son una forma de cultura popular que influye en millones de personas en todo el mundo. Apoyar esta industria, ayuda a promover los valores y la cultura estadounidense en el extranjero, fortaleciendo el soft power de Estados Unidos. Que el impulso por parte del gobierno mexicano a la industria de arte interactivo y en particular a la de los videojuegos es una oportunidad estratégica para fomentar la innovación tecnológica, impulsar la economía y el empleo, fortalecer su posición internacional y proyectar su cultura y valores a nivel global. Fuentes como el informe de la Entertainment Software Association (ESA) o el estudio de la Entertainment Software Association Canada (ESAC) proporcionan una base de datos y análisis que respaldan estas razones desde perspectivas económicas, tecnológicas y cultural.
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2406238359770
Pim, pam, podcast – episodio 69: Seis años de tejido compartido.
06/23/2024
Mónica López Cabezas
En junio de 2018 grabé el primer episodio del Pim, pam, podcast. Este nuevo episodio del PimPam podcast, el episodio 69, he querido que fuera un episodio especial sobre estos seis años de tejido compartido. . La entrada Pim, pam, podcast – episodio 69: Seis años de tejido compartido. se publicó primero en Pim, pam, teje.
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2406208327785
TABLAS DE MULTIPLICAR DE LA 1 A LA 10
06/20/2024
Ernesto Hurtado Ernesto Hurtado ,
TABLAS DE MULTIPLICAR DE LA TABLA 1 A LA TABLA 10
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2406188294664
Pabellón de Juventudes Musicales - Parque de María Luisa de Sevilla
06/18/2024
Francisco Jesús Calvo Falce
En la imagen se presenta el conocido como Pabellón de las Juventudes Musicales, situado en el Parque de María Luisa de Sevilla. El Pabellón se encuentra situado entre la insigne Plaza de América y la colosal Plaza de España, sede habitual de grabaciones cinematográficas.
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2406188294626
Plaza de América - Parque de María Luisa de Sevilla
06/18/2024
Francisco Jesús Calvo Falce
Imagen de la fuente central de la Plaza de América de Sevilla, situada en el Parque de María Luisa.
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2406138242639
QUEBRADA SECA
06/13/2024
Felix Andrés Quintana Hernández
Arturo regresa al pueblo de Quebrada Seca para despedirse de su padre Don Quinciano, quien se encuentra en la última etapa de un cáncer muy agresivo. Hace 10 años que su padre lo echó a la calle por su homosexualidad, y ahora su hermana Herminia le ha pedido ayuda económica porque ella no tiene dinero para comprarle el tratamiento. Arturo se enfrenta a sus propios demonios y es sorprendido cuando Don Quinciano le pide que lo ayude a morir.
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2406058183654
CORAZÓN ROTO
06/05/2024
angel guirao ferra angel guirao ferra , angel guirao ferra ,
HISTORIA DE UNA JOVEN CON EL CORAZÓN ROTO EN BUSCA DEL AMOR
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2406058177301
MIEDO (HISTORIAS DE VIDA QUE DAN VIDA)
06/05/2024
Ana Villanueva Hernández
Capítulo 3 (Miedo) del libro-ensayo Historias de vida que dan vida, publicado por la editorial Isthar en abril de 2024.
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2405308134972
Living Dataset PLATERA: Fusión de datos de sensores ambientales, Vestibles y señales BLE
05/30/2024
Universidad de Jaén Macarena Espinilla Estévez , José Luis López Ruiz , David Díaz Jiménez ,
Flujo de datos de sensores de movimiento, ambientales, apertura y cierre, dispositivos vestibles y de localización recopilados en distintas viviendas. Incluye diagramas que ilustran la disposición de las viviendas y la ubicación de los dispositivos.
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2405308134965
Living Dataset PLATERA: Fusión de datos de sensores ambientales, Vestibles y señales BLE
05/30/2024
Universidad de Jaén Macarena Espinilla Estévez , José Luis López Ruiz , David Díaz Jiménez ,
Flujo de datos de sensores de movimiento, ambientales, apertura y cierre, dispositivos vestibles y de localización recopilados en distintas viviendas. Incluye diagramas que ilustran la disposición de las viviendas y la ubicación de los dispositivos.
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2405298127848
RENACER
05/29/2024
angel guirao ferra angel guirao ferra , angel guirao ferra ,
Composición propia.Bolero.
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2405298121730
CAMPOS DE ALPACA
05/29/2024
Manuel Villa-Mabela
Los amantes de la astronomía, igual se llevan un disgusto, pero tienen que entender que estas panorámicas fotográficas no pertenecen al arisco Marte, dado que es un campo de alpacas ubicado en tierras de Castilla y León. Estos paisajes son auténticas alucinaciones paisajistas. Me gustan más las alpacas recogidas en rectángulos, pero éstas se pueden […]
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2405258085201
LA HISTORIA Y SU AJUAR DE PIEDRA
05/25/2024
Manuel Villa-Mabela
Ayllón, a tiro de piedra de la Tejera Negra y el Hayedo de la Pedrosa, ha sido poblado por los celtíberos, godos, visigodos y musulmanes. Por esta villa segoviana han pasado toda suerte de personajes, reyes, santos y leyendas. Juan II concedió el señorío de la villa de Ayllón a Don Álvaro de Luna que sería … … Seguir leyendo →
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Últimamente estoy tejiendo bastante. En este nuevo episodio del PimPam podcast, el episodio 67, te enseño los últimos proyectos que estoy tejiendo. Proyectos tejidos en punto a dos agujas y tejidos en ganchillo. Y además un regalo muy especial especial que ha llevado llegado a mis manos. La entrada Pim, pam, podcast – episodio 68: la chaqueta más bonita de mi armario, de paseo por Sevilla Teje se publicó primero en Pim, pam, teje.
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