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Se debe crear un FONDO PARA EL ESTÍMULO DE PROYECTOS DE ARTE INTERACTIVO EN MATERIA DE VIDEOJUEGOS por las siguientes Consideraciones:
Que el Plan Nacional de Desarrollo 2019-2024, publicado en el Diario Oficial de la Federación (DOF) el 12 de julio de 2019, en su eje general "Política Social" señala que el Gobierno federal debe procurar el bienestar de las mayorías, al eliminar las desigualdades sociales generadas por una mala praxis económica en los sectores estratégicos y en su eje general "Economía" señala también en su apartado de “detonar el crecimiento” que es importante reconocer que “Un puñado de empresas y de magnates acapararon el exiguo crecimiento económico y la riqueza jamás llegó a los sectores mayoritarios de la población” además, se reconoce que “Durante esos 36 años la administración pública llevó a cabo una política fiscal claramente orientada a beneficiar a unas cuantas empresas privadas mediante exenciones, créditos fiscales y deducciones injustificadas” y en su apartado “Impulsar la reactivación económica, el mercado interno y el empleo” que “Una de las tareas centrales del actual gobierno federal es impulsar la reactivación económica y lograr que la economía vuelva a crecer a tasas aceptables. Para ello se requiere, en primer lugar, del fortalecimiento del mercado interno, lo que se conseguirá con una política de recuperación salarial y una estrategia de creación masiva de empleos productivos, permanentes y bien remunerados”;
Que en México hay muchas instituciones educativas que ofrecen programas académicos relacionados con el arte interactivo donde se incluyen licenciaturas y/o maestrías en desarrollo de videojuegos, ingeniería en tecnologías interactivas, o carreras similares enfocadas en el diseño, desarrollo y producción de videojuegos y son muchos los egresados de estas escuelas que buscan oportunidades para ejercer en México.
Que a nivel mundial, el mercado de los videojuegos genera más dinero que la industria del cine y la música juntas y que por ello, no resulta extraño que más empresas, desarrolladores y proveedores en México quieran entrar al juego de esta industria que en 2013 sumó a 15 millones de gamers y 829 millones de dólares (mdd) en ventas, según The Competitive Intelligence Unit (CIU). Sin embargo; Estados Unidos obtuvo 96 mil millones de dólares por lo que México estaría generando el 0.000001% de lo que la industria de los vecinos genera, esto a pesar de que la consultora CIU informó que en el año durante la pandemia se registraron 72.3 millones de personas que se consideraron videogamers. Esta cantidad representa más de la mitad de la población del país. Se dice que México es un país en el que el desarrollo de videojuegos ha crecido de manera considerable en los últimos años. Aunque expertos consideran que podría estar mejor posicionado si los mexicanos decidieran consumir videojuegos nacionales.
Que otras economías internacionales como la del Gobierno de Estados Unidos de América ha mostrado interés en el arte interactivo y en particular en la industria de los videojuegos por varias razones estratégicas y económicas, entre las que destacan la economía y el empleo, ya que la industria de los videojuegos es una fuente importante de empleo y crecimiento económico, tanto a nivel local como nacional. Invertir en esta industria puede estimular la creación de empleos en áreas como el desarrollo de software, diseño gráfico, marketing y más. En cuanto a exportaciones y competitividad global, los videojuegos son un producto de exportación importante para Estados Unidos. Promover esta industria no solo aumenta las exportaciones, sino que también fortalece la posición competitiva del país en el mercado global de entretenimiento digital. La cultura y soft power, los videojuegos son una forma de cultura popular que influye en millones de personas en todo el mundo. Apoyar esta industria, ayuda a promover los valores y la cultura estadounidense en el extranjero, fortaleciendo el soft power de Estados Unidos.
Que el impulso por parte del gobierno mexicano a la industria de arte interactivo y en particular a la de los videojuegos es una oportunidad estratégica para fomentar la innovación tecnológica, impulsar la economía y el empleo, fortalecer su posición internacional y proyectar su cultura y valores a nivel global. Fuentes como el informe de la Entertainment Software Association (ESA) o el estudio de la Entertainment Software Association Canada (ESAC) proporcionan una base de datos y análisis que respaldan estas razones desde perspectivas económicas, tecnológicas y cultural.
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Se debe crear un FONDO PARA EL ESTÍMULO DE PROYECTOS DE ARTE INTERACTIVO EN MATERIA DE VIDEOJUEGOS por las siguientes Consideraciones:
Que el Plan Nacional de Desarrollo 2019-2024, publicado en el Diario Oficial de la Federación (DOF) el 12 de julio de 2019, en su eje general "Política Social" señala que el Gobierno federal debe procurar el bienestar de las mayorías, al eliminar las desigualdades sociales generadas por una mala praxis económica en los sectores estratégicos y en su eje general "Economía" señala también en su apartado de “detonar el crecimiento” que es importante reconocer que “Un puñado de empresas y de magnates acapararon el exiguo crecimiento económico y la riqueza jamás llegó a los sectores mayoritarios de la población” además, se reconoce que “Durante esos 36 años la administración pública llevó a cabo una política fiscal claramente orientada a beneficiar a unas cuantas empresas privadas mediante exenciones, créditos fiscales y deducciones injustificadas” y en su apartado “Impulsar la reactivación económica, el mercado interno y el empleo” que “Una de las tareas centrales del actual gobierno federal es impulsar la reactivación económica y lograr que la economía vuelva a crecer a tasas aceptables. Para ello se requiere, en primer lugar, del fortalecimiento del mercado interno, lo que se conseguirá con una política de recuperación salarial y una estrategia de creación masiva de empleos productivos, permanentes y bien remunerados”;
Que en México hay muchas instituciones educativas que ofrecen programas académicos relacionados con el arte interactivo donde se incluyen licenciaturas y/o maestrías en desarrollo de videojuegos, ingeniería en tecnologías interactivas, o carreras similares enfocadas en el diseño, desarrollo y producción de videojuegos y son muchos los egresados de estas escuelas que buscan oportunidades para ejercer en México.
Que a nivel mundial, el mercado de los videojuegos genera más dinero que la industria del cine y la música juntas y que por ello, no resulta extraño que más empresas, desarrolladores y proveedores en México quieran entrar al juego de esta industria que en 2013 sumó a 15 millones de gamers y 829 millones de dólares (mdd) en ventas, según The Competitive Intelligence Unit (CIU). Sin embargo; Estados Unidos obtuvo 96 mil millones de dólares por lo que México estaría generando el 0.000001% de lo que la industria de los vecinos genera, esto a pesar de que la consultora CIU informó que en el año durante la pandemia se registraron 72.3 millones de personas que se consideraron videogamers. Esta cantidad representa más de la mitad de la población del país. Se dice que México es un país en el que el desarrollo de videojuegos ha crecido de manera considerable en los últimos años. Aunque expertos consideran que podría estar mejor posicionado si los mexicanos decidieran consumir videojuegos nacionales.
Que otras economías internacionales como la del Gobierno de Estados Unidos de América ha mostrado interés en el arte interactivo y en particular en la industria de los videojuegos por varias razones estratégicas y económicas, entre las que destacan la economía y el empleo, ya que la industria de los videojuegos es una fuente importante de empleo y crecimiento económico, tanto a nivel local como nacional. Invertir en esta industria puede estimular la creación de empleos en áreas como el desarrollo de software, diseño gráfico, marketing y más. En cuanto a exportaciones y competitividad global, los videojuegos son un producto de exportación importante para Estados Unidos. Promover esta industria no solo aumenta las exportaciones, sino que también fortalece la posición competitiva del país en el mercado global de entretenimiento digital. La cultura y soft power, los videojuegos son una forma de cultura popular que influye en millones de personas en todo el mundo. Apoyar esta industria, ayuda a promover los valores y la cultura estadounidense en el extranjero, fortaleciendo el soft power de Estados Unidos.
Que el impulso por parte del gobierno mexicano a la industria de arte interactivo y en particular a la de los videojuegos es una oportunidad estratégica para fomentar la innovación tecnológica, impulsar la economía y el empleo, fortalecer su posición internacional y proyectar su cultura y valores a nivel global. Fuentes como el informe de la Entertainment Software Association (ESA) o el estudio de la Entertainment Software Association Canada (ESAC) proporcionan una base de datos y análisis que respaldan estas razones desde perspectivas económicas, tecnológicas y cultural.
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Que el Plan Nacional de Desarrollo 2019-2024, publicado en el Diario Oficial de la Federación (DOF) el 12 de julio de 2019, en su eje general "Política Social" señala que el Gobierno federal debe procurar el bienestar de las mayorías, al eliminar las desigualdades sociales generadas por una mala praxis económica en los sectores estratégicos y en su eje general "Economía" señala también en su apartado de “detonar el crecimiento” que es importante reconocer que “Un puñado de empresas y de magnates acapararon el exiguo crecimiento económico y la riqueza jamás llegó a los sectores mayoritarios de la población” además, se reconoce que “Durante esos 36 años la administración pública llevó a cabo una política fiscal claramente orientada a beneficiar a unas cuantas empresas privadas mediante exenciones, créditos fiscales y deducciones injustificadas” y en su apartado “Impulsar la reactivación económica, el mercado interno y el empleo” que “Una de las tareas centrales del actual gobierno federal es impulsar la reactivación económica y lograr que la economía vuelva a crecer a tasas aceptables. Para ello se requiere, en primer lugar, del fortalecimiento del mercado interno, lo que se conseguirá con una política de recuperación salarial y una estrategia de creación masiva de empleos productivos, permanentes y bien remunerados”;
Que en México hay muchas instituciones educativas que ofrecen programas académicos relacionados con el arte interactivo donde se incluyen licenciaturas y/o maestrías en desarrollo de videojuegos, ingeniería en tecnologías interactivas, o carreras similares enfocadas en el diseño, desarrollo y producción de videojuegos y son muchos los egresados de estas escuelas que buscan oportunidades para ejercer en México.
Que a nivel mundial, el mercado de los videojuegos genera más dinero que la industria del cine y la música juntas y que por ello, no resulta extraño que más empresas, desarrolladores y proveedores en México quieran entrar al juego de esta industria que en 2013 sumó a 15 millones de gamers y 829 millones de dólares (mdd) en ventas, según The Competitive Intelligence Unit (CIU). Sin embargo; Estados Unidos obtuvo 96 mil millones de dólares por lo que México estaría generando el 0.000001% de lo que la industria de los vecinos genera, esto a pesar de que la consultora CIU informó que en el año durante la pandemia se registraron 72.3 millones de personas que se consideraron videogamers. Esta cantidad representa más de la mitad de la población del país. Se dice que México es un país en el que el desarrollo de videojuegos ha crecido de manera considerable en los últimos años. Aunque expertos consideran que podría estar mejor posicionado si los mexicanos decidieran consumir videojuegos nacionales.
Que otras economías internacionales como la del Gobierno de Estados Unidos de América ha mostrado interés en el arte interactivo y en particular en la industria de los videojuegos por varias razones estratégicas y económicas, entre las que destacan la economía y el empleo, ya que la industria de los videojuegos es una fuente importante de empleo y crecimiento económico, tanto a nivel local como nacional. Invertir en esta industria puede estimular la creación de empleos en áreas como el desarrollo de software, diseño gráfico, marketing y más. En cuanto a exportaciones y competitividad global, los videojuegos son un producto de exportación importante para Estados Unidos. Promover esta industria no solo aumenta las exportaciones, sino que también fortalece la posición competitiva del país en el mercado global de entretenimiento digital. La cultura y soft power, los videojuegos son una forma de cultura popular que influye en millones de personas en todo el mundo. Apoyar esta industria, ayuda a promover los valores y la cultura estadounidense en el extranjero, fortaleciendo el soft power de Estados Unidos.
Que el impulso por parte del gobierno mexicano a la industria de arte interactivo y en particular a la de los videojuegos es una oportunidad estratégica para fomentar la innovación tecnológica, impulsar la economía y el empleo, fortalecer su posición internacional y proyectar su cultura y valores a nivel global. Fuentes como el informe de la Entertainment Software Association (ESA) o el estudio de la Entertainment Software Association Canada (ESAC) proporcionan una base de datos y análisis que respaldan estas razones desde perspectivas económicas, tecnológicas y cultural.
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Que el Plan Nacional de Desarrollo 2019-2024, publicado en el Diario Oficial de la Federación (DOF) el 12 de julio de 2019, en su eje general "Política Social" señala que el Gobierno federal debe procurar el bienestar de las mayorías, al eliminar las desigualdades sociales generadas por una mala praxis económica en los sectores estratégicos y en su eje general "Economía" señala también en su apartado de “detonar el crecimiento” que es importante reconocer que “Un puñado de empresas y de magnates acapararon el exiguo crecimiento económico y la riqueza jamás llegó a los sectores mayoritarios de la población” además, se reconoce que “Durante esos 36 años la administración pública llevó a cabo una política fiscal claramente orientada a beneficiar a unas cuantas empresas privadas mediante exenciones, créditos fiscales y deducciones injustificadas” y en su apartado “Impulsar la reactivación económica, el mercado interno y el empleo” que “Una de las tareas centrales del actual gobierno federal es impulsar la reactivación económica y lograr que la economía vuelva a crecer a tasas aceptables. Para ello se requiere, en primer lugar, del fortalecimiento del mercado interno, lo que se conseguirá con una política de recuperación salarial y una estrategia de creación masiva de empleos productivos, permanentes y bien remunerados”;
Que en México hay muchas instituciones educativas que ofrecen programas académicos relacionados con el arte interactivo donde se incluyen licenciaturas y/o maestrías en desarrollo de videojuegos, ingeniería en tecnologías interactivas, o carreras similares enfocadas en el diseño, desarrollo y producción de videojuegos y son muchos los egresados de estas escuelas que buscan oportunidades para ejercer en México.
Que a nivel mundial, el mercado de los videojuegos genera más dinero que la industria del cine y la música juntas y que por ello, no resulta extraño que más empresas, desarrolladores y proveedores en México quieran entrar al juego de esta industria que en 2013 sumó a 15 millones de gamers y 829 millones de dólares (mdd) en ventas, según The Competitive Intelligence Unit (CIU). Sin embargo; Estados Unidos obtuvo 96 mil millones de dólares por lo que México estaría generando el 0.000001% de lo que la industria de los vecinos genera, esto a pesar de que la consultora CIU informó que en el año durante la pandemia se registraron 72.3 millones de personas que se consideraron videogamers. Esta cantidad representa más de la mitad de la población del país. Se dice que México es un país en el que el desarrollo de videojuegos ha crecido de manera considerable en los últimos años. Aunque expertos consideran que podría estar mejor posicionado si los mexicanos decidieran consumir videojuegos nacionales.
Que otras economías internacionales como la del Gobierno de Estados Unidos de América ha mostrado interés en el arte interactivo y en particular en la industria de los videojuegos por varias razones estratégicas y económicas, entre las que destacan la economía y el empleo, ya que la industria de los videojuegos es una fuente importante de empleo y crecimiento económico, tanto a nivel local como nacional. Invertir en esta industria puede estimular la creación de empleos en áreas como el desarrollo de software, diseño gráfico, marketing y más. En cuanto a exportaciones y competitividad global, los videojuegos son un producto de exportación importante para Estados Unidos. Promover esta industria no solo aumenta las exportaciones, sino que también fortalece la posición competitiva del país en el mercado global de entretenimiento digital. La cultura y soft power, los videojuegos son una forma de cultura popular que influye en millones de personas en todo el mundo. Apoyar esta industria, ayuda a promover los valores y la cultura estadounidense en el extranjero, fortaleciendo el soft power de Estados Unidos.
Que el impulso por parte del gobierno mexicano a la industria de arte interactivo y en particular a la de los videojuegos es una oportunidad estratégica para fomentar la innovación tecnológica, impulsar la economía y el empleo, fortalecer su posición internacional y proyectar su cultura y valores a nivel global. Fuentes como el informe de la Entertainment Software Association (ESA) o el estudio de la Entertainment Software Association Canada (ESAC) proporcionan una base de datos y análisis que respaldan estas razones desde perspectivas económicas, tecnológicas y cultural.
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Title INICIATIVA Y REGLAS DE OPERACIÓN PARA LA CREACIÓN DEL FONDO PARA EL ESTÍMULO DE PROYECTOS DE ARTE INTERACTIVO
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Que el Plan Nacional de Desarrollo 2019-2024, publicado en el Diario Oficial de la Federación (DOF) el 12 de julio de 2019, en su eje general "Política Social" señala que el Gobierno federal debe procurar el bienestar de las mayorías, al eliminar las desigualdades sociales generadas por una mala praxis económica en los sectores estratégicos y en su eje general "Economía" señala también en su apartado de “detonar el crecimiento” que es importante reconocer que “Un puñado de empresas y de magnates acapararon el exiguo crecimiento económico y la riqueza jamás llegó a los sectores mayoritarios de la población” además, se reconoce que “Durante esos 36 años la administración pública llevó a cabo una política fiscal claramente orientada a beneficiar a unas cuantas empresas privadas mediante exenciones, créditos fiscales y deducciones injustificadas” y en su apartado “Impulsar la reactivación económica, el mercado interno y el empleo” que “Una de las tareas centrales del actual gobierno federal es impulsar la reactivación económica y lograr que la economía vuelva a crecer a tasas aceptables. Para ello se requiere, en primer lugar, del fortalecimiento del mercado interno, lo que se conseguirá con una política de recuperación salarial y una estrategia de creación masiva de empleos productivos, permanentes y bien remunerados”;
Que en México hay muchas instituciones educativas que ofrecen programas académicos relacionados con el arte interactivo donde se incluyen licenciaturas y/o maestrías en desarrollo de videojuegos, ingeniería en tecnologías interactivas, o carreras similares enfocadas en el diseño, desarrollo y producción de videojuegos y son muchos los egresados de estas escuelas que buscan oportunidades para ejercer en México.
Que a nivel mundial, el mercado de los videojuegos genera más dinero que la industria del cine y la música juntas y que por ello, no resulta extraño que más empresas, desarrolladores y proveedores en México quieran entrar al juego de esta industria que en 2013 sumó a 15 millones de gamers y 829 millones de dólares (mdd) en ventas, según The Competitive Intelligence Unit (CIU). Sin embargo; Estados Unidos obtuvo 96 mil millones de dólares por lo que México estaría generando el 0.000001% de lo que la industria de los vecinos genera, esto a pesar de que la consultora CIU informó que en el año durante la pandemia se registraron 72.3 millones de personas que se consideraron videogamers. Esta cantidad representa más de la mitad de la población del país. Se dice que México es un país en el que el desarrollo de videojuegos ha crecido de manera considerable en los últimos años. Aunque expertos consideran que podría estar mejor posicionado si los mexicanos decidieran consumir videojuegos nacionales.
Que otras economías internacionales como la del Gobierno de Estados Unidos de América ha mostrado interés en el arte interactivo y en particular en la industria de los videojuegos por varias razones estratégicas y económicas, entre las que destacan la economía y el empleo, ya que la industria de los videojuegos es una fuente importante de empleo y crecimiento económico, tanto a nivel local como nacional. Invertir en esta industria puede estimular la creación de empleos en áreas como el desarrollo de software, diseño gráfico, marketing y más. En cuanto a exportaciones y competitividad global, los videojuegos son un producto de exportación importante para Estados Unidos. Promover esta industria no solo aumenta las exportaciones, sino que también fortalece la posición competitiva del país en el mercado global de entretenimiento digital. La cultura y soft power, los videojuegos son una forma de cultura popular que influye en millones de personas en todo el mundo. Apoyar esta industria, ayuda a promover los valores y la cultura estadounidense en el extranjero, fortaleciendo el soft power de Estados Unidos.
Que el impulso por parte del gobierno mexicano a la industria de arte interactivo y en particular a la de los videojuegos es una oportunidad estratégica para fomentar la innovación tecnológica, impulsar la economía y el empleo, fortalecer su posición internacional y proyectar su cultura y valores a nivel global. Fuentes como el informe de la Entertainment Software Association (ESA) o el estudio de la Entertainment Software Association Canada (ESAC) proporcionan una base de datos y análisis que respaldan estas razones desde perspectivas económicas, tecnológicas y cultural.
Work type Unclassified
Tags fondo para el estímulo de proyectos de arte inter
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Identifier 2407238815044
Entry date Jul 23, 2024, 12:21 AM UTC
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Author 100.00 %. Holder Daniel Bustamante Pérez. Date Jul 23, 2024.
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