Search
public copyright
inscriptions
3531 results found for tag:"software".
2602254694592
XByteSP
02/25/2026
XByteAI
Auditor exhaustivo de permisos SharePoint Online para entornos Microsoft 365. Motor multi-partición paralelo con reanudación granular por item, auditoría diferencial automática, detección de permisos eliminados y deduplicación por Bloom Filter. 100% self-hosted, cifrado DPAPI, Circuit Breaker adaptativo y control de throttling reactivo. Sin datos en la nube. Sin límite de tamaño de tenant.
All rights reserved
2602204632612
ECOSISTEMA DIGITAL AICAT 360 (v1.0) - Plataforma NEXIA PropTech
02/20/2026
Col·lectiu Aicat Barcelona SLU
Plataforma integral d'ecosistema immobiliari (PropTech) que inclou: NEXIA Intranet/CRM: Software de gestió immobiliària amb automatització de processos. NEXIA MLS: Sistema de col·laboració compartida d'actius immobiliaris amb motor de dades centralitzat. NEXIA AI Engine: Algorismes d'Intel·ligència Artificial per a la valoració d'actius, anàlisi d'inversions i assistència a propietaris i agències. Portal AICAT Immobles: Interfície pública i privada per a la gestió de la xarxa de +200 immobiliàries homologades. Sistema de Formació: Mòduls de formació obligatòria i homologada per a agents immobiliaris a Catalunya, Illes Balears i Comunitat Valenciana. El registre inclou el codi font (extracte), l'arquitectura de base de dades, la biblioteca de prompts d'IA, la memòria tècnica i el manual d'identitat visual (BrandBook)." ⚙️ Altres camps importants: Tipo de obra: Código Fuente. Titular de los derechos: Col·lectiu AICAT Barcelona (NIF: [el vostre NIF]). Autoría: "Con asistencia de IA" (molt important per ser transparents). Licencia: Todos los derechos reservados (Copyright ©). Visibilidad: Público (per a l'efecte dissuasiu).
All rights reserved
2602114536871
A Six Color Game
02/11/2026
Alfredo Lápiz
Complete source code for the video game "A Six Color Game", developed in Dart language on the Flutter framework. The software implements Clean Architecture, separating domain, presentation, and data layers to manage the game's educational logic. The core component of the code is the logical implementation of the **System 1-6 (PRD mode)**, which maps the Braille system structure to a 6-color touch keyboard. The code manages the physics of falling elements (blocks for letters, circles for numbers), multi-touch "chord" detection for Braille character input, level progression, state management, and audio/visual feedback. Includes all assets (images and audio) necessary for compilation.
All rights reserved
2602114536796
A Six Color Game
02/11/2026
Alfredo Lápiz
Detailed technical documentation for the educational video game "A Six Color Game", designed to gamify the learning of the Braille literacy system. The work describes the unique mechanic based on the **System 1-6 (PRD mode)**, which respects and utilizes the logical structure of the 6-dot Braille system. The document details the innovative input system via a virtual 6-color keyboard (Yellow, Green, Blue, Red, Orange, Purple), where each color corresponds to a Braille cell dot, facilitating visual memorization and the execution of "chords" (simultaneous presses). It explains the visual differentiation of game elements: colored blocks for letters/symbols and circles for numbers. It includes technical specifications on Flutter development, software architecture, and a graphic annex of the user interface protecting the visual identity.
All rights reserved
2602114536482
A Six Color Game
02/11/2026
Alfredo Lápiz
Código fonte completo do videogame "A Six Color Game", desenvolvido na linguagem Dart sobre o framework Flutter. O software implementa uma arquitetura limpa (Clean Architecture) separando camadas de domínio, apresentação e dados para gerenciar a lógica educativa do jogo. O componente central do código é a implementação lógica do **Sistema 1-6 (modo PRD)**, que mapeia a estrutura do sistema Braille para um teclado tátil de 6 cores. O código gerencia a física dos elementos que caem (blocos para letras, círculos para números), a detecção de "acordes" multitoque para a entrada de caracteres Braille, a progressão de níveis, a gestão de estados e o feedback auditivo/visual. Inclui todos os ativos (imagens e áudio) necessários para a compilação.
All rights reserved
2602114536475
A Six Color Game
02/11/2026
Alfredo Lápiz
Documentação técnica detalhada do videogame educativo A Six Color Game, projetado para gamificar o aprendizado do sistema de lectoescrita Braille. A obra descreve a mecânica única baseada no Sistema 1-6 (modo PRD), que respeita e utiliza a estrutura lógica do sistema Braille de 6 pontos. O documento detalha o sistema de entrada inovador através de um teclado virtual de 6 cores (Amarelo, Verde, Azul, Vermelho, Laranja, Roxo), onde cada cor corresponde a um ponto da célula Braille, facilitando a memorização visual e a execução de "acordes" (pressões simultâneas). Explica a diferenciação visual dos elementos do jogo: blocos coloridos para letras/símbolos e círculos para números. Inclui especificações técnicas sobre o desenvolvimento em Flutter, arquitetura de software e um anexo gráfico da interface do usuário protegendo a identidade visual.
All rights reserved
2602114536420
A Six Color Game
02/11/2026
Alfredo Lápiz
Autores: Alfredo Lápiz (Alfredo de Jesús Blanco) y Desarrollador Jesús Blanco. Tipo de Obra:** Para Documentación Técnica: Literaria / Manual / Técnica Para Código Fuente: *Software / Programa de Ordenador/mobile A. Para Documentación Técnica Título: Documentación Técnica - A Six Color Game Descripción: Documentación técnica detallada del videojuego educativo "A Six Color Game", diseñado para gamificar el aprendizaje del sistema de lectoescritura Braille. La obra describe la mecánica única basada en el **Sistema 1-6 (modo PRD)**, el cual respeta y utiliza la estructura lógica del sistema Braille de 6 puntos. El documento detalla el innovador sistema de entrada a través de un teclado virtual de 6 colores (Amarillo, Verde, Azul, Rojo, Naranja, Púrpura), donde cada color corresponde a un punto de la celda Braille, facilitando la memorización visual y la ejecución de "acordes" (pulsaciones simultáneas). Se explica la diferenciación visual de los elementos del juego: bloques de colores para letras/símbolos y círculos para números. Incluye especificaciones técnicas sobre el desarrollo en Flutter, la arquitectura del software, y un anexo gráfico de la interfaz de usuario protegiendo la identidad visual.
All rights reserved
2602114536413
A Six Color Game
02/11/2026
Alfredo Lápiz
Autores: Alfredo Lápiz (Alfredo de Jesús Blanco) y Desarrollador Jesús Blanco. Tipo de Obra:** Para Documentación Técnica: Literaria / Manual / Técnica Para Código Fuente: *Software / Programa de Ordenador/mobile A. Para Documentación Técnica Título: Documentación Técnica - A Six Color Game Descripción: Documentación técnica detallada del videojuego educativo "A Six Color Game", diseñado para gamificar el aprendizaje del sistema de lectoescritura Braille. La obra describe la mecánica única basada en el **Sistema 1-6 (modo PRD)**, el cual respeta y utiliza la estructura lógica del sistema Braille de 6 puntos. El documento detalla el innovador sistema de entrada a través de un teclado virtual de 6 colores (Amarillo, Verde, Azul, Rojo, Naranja, Púrpura), donde cada color corresponde a un punto de la celda Braille, facilitando la memorización visual y la ejecución de "acordes" (pulsaciones simultáneas). Se explica la diferenciación visual de los elementos del juego: bloques de colores para letras/símbolos y círculos para números. Incluye especificaciones técnicas sobre el desarrollo en Flutter, la arquitectura del software, y un anexo gráfico de la interfaz de usuario protegiendo la identidad visual.
All rights reserved
2602034454569
Teclado Lápiz electrónico: Software del Lápiz Electrónico
02/03/2026
Alfredo Lápiz
Código fuente de la aplicación "Teclado Lápiz", la implementación lógica digital que emula el funcionamiento físico del "Lápiz Electrónico". Implementación Técnica: Este software virtualiza los componentes mecánicos del dispositivo en pantallas táctiles: 1. Virtualización de Hardware: Recrea mediante software los 6 botones triangulares y su confirmación. Gestiona eventos táctiles complejos para interpretar pulsaciones (multitouch) como acordes Braille. 2. Motor de Traducción: Algoritmo interno que procesa los arrays de entrada (ej: [1, 5]) y los traduce en tiempo real a caracteres UTF-8, gestionando cambios de modo (numérico/alfabético) y lógica de borrado. 3. Feedback Sintético: Sustituye la respuesta mecánica física mediante: Audio (TTS): Verbalización sintética de cada punto pulsado y carácter formado. Háptica: Vibración programada para confirmar la validación de entrada sin feedback visual. El registro protege la estructura del proyecto en Flutter, los algoritmos de interpretación de puntos, incluyendo el sistema PRD, interfaz gráfica propietaria de alfredo lapiz.
All rights reserved
2602014426913
Calculadora Braille MG40
02/01/2026
Alfredo Lápiz
Registro: Código Fuente - Calculadora MG 40 Fecha de Generación: 31 de Enero de 2026 Autor y Titular de Derechos: Alfredo Lápiz Tipo de Obra: Código Fuente de Software / Programa de Ordenador 1. Resumen Técnico del Software Este registro protege el código fuente original de la "Calculadora MG 40 (Versión Digital)", una Aplicación Web Progresiva (PWA) y multiplataforma (Android/iOS) desarrollada en Flutter (Dart). Arquitectura: El software implementa una arquitectura modular que simula la lógica de hardware de la calculadora MG 40 original (versión física). * Gestor de Estados: Utiliza lógica reactiva para manejar el buffer de entrada Braille/PRD. * Motor de Audio: Implementa un sistema TTS (Text-to-Speech) polimórfico (`AudioService`) que combina síntesis de voz nativa y efectos de sonido (`SystemSound`) para retroalimentación háptica y auditiva. * Lógica Matemática: Algoritmos personalizados para interpretar secuencias de combinaciones Braille (estándar) y PRD (Punto Reversible Digital) y transformarlas en operaciones aritméticas. Componentes Clave (Source Code Highlights): * `lib/widgets/braille_keyboard.dart`: Interfaz táctil ergonómica que captura gestos multi-touch. * `lib/core/calculator_logic.dart`: Motor de procesamiento que decodifica las secuencias reversibles (ej. transformar entrada `[1, 2]` en `5`). * `web/index.html`: Estructura semántica optimizada para accesibilidad web y SEO. 2. Palabras Clave (Keywords) del Código `Flutter`, `Dart`, `Assistive Technology`, `Braille Logic`, `PRD Algorithm`, `Reversible Code`, `PWA`, `Mobile App Development`, `Text-to-Speech Implementation`, `Haptic Feedback`. 3. Notas Este documento acompaña al archivo comprimido (`.zip` o `.tar.gz`) que contiene la estructura completa de directorios del proyecto, incluyendo: * `/lib` (Lógica de negocio y UI) * `/web` (Configuración web y assets) * `/pubspec.yaml` (Dependencias y configuración de compilación) 4. Índice de Componentes del Código Fuente A continuación se detalla la estructura del archivo comprimido y la función de cada componente esencial en la lógica del software: A. Núcleo Lógico y Dominio (`/lib`) * **`main.dart`**: Punto de entrada de la aplicación. Configura la inyección de dependencias y el enrutamiento. * **`/domain`**: Reglas de negocio y algoritmos matemáticos. * `calculator_logic.dart`: Motor principal que procesa las operaciones aritméticas y gestiona la memoria. * `braille_alphabet_prd.dart`: Diccionario de datos que mapéa las combinaciones de puntos (Braille y PRD) a caracteres alfanuméricos. * **`/core`**: Servicios transversales. * `/audio/audio_service.dart`: Sistema de gestión de efectos de sonido y síntesis de voz (TTS) para accesibilidad. * `theme_config.dart`: Configuración de estilos visuales de alto contraste. * **`/widgets`**: Componentes visuales reutilizables. * `braille_keyboard.dart`: Implementación del teclado táctil personalizado que captura los gestos de entrada (puntos 1-6). * **`/pages`**: Pantallas de la aplicación. * `calculator_page.dart`: Vista principal de la calculadora. * `intro_page.dart`: Pantalla de bienvenida y selección de modo inicial. * `help_page.dart`: Manual de usuario integrado y referencias. * `tutorial_page.dart`: Módulo educativo interactivo. * `keyboard_page.dart`: abstract visual del teclado. B. Plataforma Web y Configuración (`/web`) * **`index.html`**: Estructura DOM base con optimizaciones SEO y metadatos de accesibilidad. * **`manifest.json`**: Configuración para PWA (Progressive Web App), permitiendo instalación en dispositivos móviles. * **`robots.txt` / `ads.txt`**: Archivos de configuración para indexación y monetización ética.
All rights reserved
Este documento describe la aplicación de EAIRP™ Core como arquitectura habilitadora para la implementación técnica del Pasaporte Digital de Producto (Digital Product Passport, DPP) en entornos industriales e infraestructuras críticas. El objetivo del documento no es redefinir el DPP ni los requisitos regulatorios asociados, sino mostrar cómo dichos requisitos pueden materializarse de forma operable, interoperable, cibersegura y soberana mediante una arquitectura EdgeAI de referencia. El documento se plantea como una guía arquitectónica de aplicación, orientada a proyectos piloto, iniciativas de I+D y colaboración industrial, manteniendo un enfoque vendor-agnostic, no normativo y alineado con los principios fundacionales de EAIRP™. Esta obra constituye un documento técnico derivado del marco EAIRP™ – Marco Arquitectónico Global y de EAIRP™ Core, con autoría y titularidad claramente definidas.
All rights reserved
Este documento constituye el Anexo de Gobernanza de Inteligencia Artificial del marco EAIRP™, y complementa a EAIRP™ Core – Architectural Definition. Define el marco conceptual y operativo para la gobernanza de modelos de IA y sistemas agénticos desplegados en arquitecturas EdgeAI industriales e infraestructuras críticas, abordando principios, responsabilidades, controles a lo largo del ciclo de vida y artefactos de evidencia. El anexo adopta un enfoque architecture-first, en el que la gobernanza de la IA se concibe como una consecuencia directa del diseño arquitectónico, permitiendo trazabilidad, auditabilidad y control efectivo en entornos Edge. El documento es vendor-agnostic, no normativo, y está destinado a evolucionar mediante contraste técnico controlado con partners estratégicos, manteniendo una base arquitectónica estable y una autoría claramente definida.
All rights reserved
2601264371684
EAIRP™ Core — Anexo Fundacional y Racional Arquitectónico (v1.0)
01/26/2026
Jordi Gutiérrez Magallanes
Documento técnico complementario a EAIRP™ Core que explicita los fundamentos regulatorios, técnicos y arquitectónicos que sustentan su definición como núcleo arquitectónico para el desarrollo y despliegue de soluciones EdgeAI reguladas en el contexto europeo. El documento justifica la descomposición arquitectónica en siete capas, documenta los marcos considerados y descartados como base, y delimita el alcance, límites y principios no negociables de EAIRP™ Core. Esta obra no constituye una norma, certificación ni estándar legal, ni sustituye el cumplimiento de obligaciones regulatorias aplicables.
All rights reserved
2601244351835
Suit Natación Infinita Pro
01/24/2026
Miguel Balbás Sánchez
Título de la obra: Suite Web App de Gestión Deportiva: Natación Infinita PRO v2.0 Tipo de obra: Software / Código Informático (con contenido didáctico integrado). Descripción del contenido: El presente registro protege el código fuente y la estructura lógica de la aplicación web "Suite Natación Infinita PRO", diseñada como herramienta integral para técnicos de natación. La aplicación funciona como una Single Page Application (SPA) autocontenida que no requiere conexión a servidor externo, utilizando LocalStorage para la persistencia de datos. Módulos y funcionalidades protegidas: Arquitectura de Software: Interfaz responsiva con menú lateral dinámico y sistema de navegación por pestañas (contenedores). Sistema de gestión de bases de datos locales (CRUD) para alumnos y evaluaciones. Sistema de seguridad y backup (exportación/importación de datos en JSON). Contenido Metodológico y Pedagógico (Propiedad Intelectual): Método EABYN: Base de datos de 36 experiencias acuáticas, sistema de evaluación por hitos y generador de informes A4 para alumnos de 6 meses a 5 años. Método CETEM 2.0: Estructuración del aprendizaje técnico mediante el sistema de "5 Animales Marinos" (Calamar, Estrella, Tiburón, Pez Espada, Manta Raya) y videoteca técnica integrada. Natación Inteligente (Adultos): Manual técnico interactivo de 20 cimientos y 60 drills correctivos desglosados por fases biomecánicas. Herramientas Didácticas: Ludoteca Digital: Base de datos con más de 60 juegos clasificados por habilidades (flotación, respiración, desplazamientos) con buscador y filtros dinámicos. Aventuras Acuáticas: Guiones narrativos (Storytelling) para la gamificación de sesiones (Espacio, Jungla, Piratas, etc.). Calculadora de Sesiones: Algoritmo gráfico (Chart.js) para la distribución de tiempos de clase según el nivel. Contenidos Trimestrales: Programación técnica desglosada por niveles (Pececito a Tiburón) con objetivos, feedback y actividades específicas.
All rights reserved
2601234342041
Calculadora Braille MG40 v1 codigo fuente
01/23/2026
Alfredo Lápiz
Software de calculadora accesible multiplataforma (Web/Android) desarrollado en Flutter. Implementa un motor lógico RPN (Notación Polaca Inversa) adaptado para procesar entradas secuenciales no simultáneas. El código incluye la implementación inédita del Sistema PRD (Punto Reversible Digital), una interfaz que permite la escritura de caracteres Braille mediante secuencias temporales reversibles (ej: 1->2 vs 2->1) en lugar de acordes simultáneos, facilitando el uso monomanual. Características técnicas: Integración de servicios de accesibilidad nativos (TalkBack/VoiceOver), motor TTS (Text-to-Speech) propio con soporte multi-idioma (ES/EN/PT), gestión de estados reactiva para retroalimentación háptica y auditiva en tiempo real, y módulo educativo interactivo.
All rights reserved
This registered work comprises the Desktop PC source code of the GMVigIA User Graphical Interface (GUI) and associated ground control software, developed in Python, intended to support pre-operational and operational management of the GMVigIA on-board AI instrument. The software acts as a co-processor and instrument control system, providing a comprehensive environment for engineering validation, verification, and end-user utilization of on-board AI capabilities. It has been designed to operate in multiple configurable modes, including: • Engineering Model (EM) mode, enabling low-level access, debugging, and system characterization during development and integration phases. • Laboratory mode, supporting functional testing, performance evaluation, and validation of AI use cases under controlled conditions. The GMVigIA Desktop GUI implements full TM/TC handling compliant with CCSDS Packet Utilization Standard (PUS), including command generation, telemetry decoding, formatting, logging, and visualization. This ensures compatibility with space-grade operational concepts and realistic simulation of on-board and ground segment interactions. Key functionalities covered by the registered source code include: • Definition, configuration, and management of AI use-case scenarios, including mission timelines, trajectories, and operational parameters. • Handling of image datasets and EO data streams, enabling upload, selection, and sequencing for on-board processing. • Monitoring and visualization of on-board AI results, including detections, classifications, confidence metrics, and intermediate outputs. • Management of flags, alarms, and event reporting, supporting anomaly detection and system supervision. • Downloading, decoding, and graphical depiction of results, enabling detailed analysis and validation of on-board AI performance. • A direct hardware interface to the dedicated VigIA board, enabling configuration, control, and operational interaction with the on-board AI hardware for both development and mission-like operation. The software architecture incorporates innovative user interaction and data management solutions, enabling efficient handling of complex EO scenarios and facilitating reproducible validation and verification workflows. The GMVigIA Desktop GUI constitutes a critical enabling asset for the adoption, exploitation, and commercialization of the GMVigIA on-board AI technology, supporting both internal engineering activities and external end-user operations
All rights reserved
2512154022688
iSaaSWeb GO
12/15/2025
Jose Antonio Lettieri Santana
Nombre Comercial: iSaaSWeb GO: Facturación Electrónica Tipo de Obra: Software de Gestión Empresarial (SaaS - Software as a Service) Descripción del Software: iSaaSWeb GO es una solución de software innovadora diseñada específicamente para atender las necesidades de autónomos y Pequeñas y Medianas Empresas (Pymes) en España, enfocándose en la Facturación Electrónica obligatoria. El objetivo principal es proporcionar una plataforma sencilla, segura y económica que garantice el cumplimiento total con la nueva legislación española (Sistema Verifactu de la AEAT), eliminando la complejidad burocrática para el usuario final. Funcionalidades Clave: Verifactu Ready: Automatización completa del proceso de emisión y envío de facturas a la Agencia Tributaria Española (AEAT) de forma instantánea, según el sistema Verifactu. Generación de Documentos Certificados: Crea automáticamente un PDF de factura con un Código QR que certifica la validez y el cumplimiento legal ante la AEAT. Numeración Irrepetible: Implementa un sistema estricto y consecutivo de numeración de facturas (Serie, Año, Código de Empresa y Número) conforme a los requisitos legales. Arquitectura y Seguridad: Desarrollado con tecnología robusta (Backend en PHP 8.x y Base de Datos MySQL 8.x), empleando un diseño de seguridad multitenant y cifrado de datos de máximo nivel (HTTPS/TLS 1.3). Planes Escalables: Ofrece un plan gratuito limitado y planes de suscripción (PRO y BUSINESS) para facturación ilimitada y funcionalidades avanzadas como multiusuario. Diseño Sencillo: Interfaz de usuario intuitiva y limpia, diseñada para ser accesible por usuarios sin experiencia contable previa.
All rights reserved
2512023900826
Arquitectura Técnica del Motor Emocional MeGrowth™ – MVP v1.1
12/02/2025
Marta escobar rojas
Documento técnico que define la arquitectura oficial del Motor Emocional MeGrowth™ en su versión MVP v1.1. Incluye la descripción del Core System, módulo de Logging y Monitorización, Data Manager distribuido, capa Neural & Quantum Processing, API REST FastAPI y sistema de Monitoring emocional avanzado. El documento especifica la integración operativa con el Emotional State Vector (ESV), el flujo de inferencia emocional, los protocolos internos de seguridad y la relación técnica con el algoritmo SynQronize v5.0.0 (registrado en SafeCreative con ID 2411070038370). No contiene código fuente; es una obra técnica de diseño conceptual y arquitectónico.
All rights reserved
2511273856228
e-Substitution
11/27/2025
Marcos Gúdel Téllez
e-Substitution es una aplicación web tipo SPA (Single Page Application) desarrollada en React y Tailwind CSS para la gestión digitalizada de sustituciones docentes en centros educativos. El software permite administrar una base de datos de maestros y horarios, asignando sustituciones mediante un algoritmo que prioriza la disponibilidad y la equidad. Incluye funcionalidades avanzadas como la generación automática de planes de clase mediante Inteligencia Artificial (API Google Gemini), gestión de documentos adjuntos (PDF), visualización de incidencias en calendario (mensual/semanal), registro histórico de actividad y sistema de notificaciones automatizadas vía correo electrónico. Funciona mediante ejecución en cliente (Client-side) con persistencia de datos local, garantizando la privacidad y portabilidad sin requerir infraestructura de servidor compleja.
Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0
2511143689895
Spatial CrimEvolution
11/14/2025
Universidad de Málaga Diego Jesús Maldonado Guzmán ,
Se trata de una herramienta ejecutable desde un equipo informático y que permite realizar análisis espacio-temporales de eventos delictivos o de cualquier otro evento de interés para el usuario. Se trata de un software desarrollado en el campo de las ciencias sociales, puesto que posibilita estudiar los patrones de distribución espacio-temporal, y su evolución, de fenómenos sociales tales como la delincuencia, los flujos migratorios, la concentración de desventajas sociales, etc. En concreto, la herramienta dispone de siete tipos diferentes de funcionalidades: (1) Análisis de transiciones de clústeres LISA, (2), Análisis de Puntos Calientes con DBSCAN y visualización de calendario de eventos, (3) Análisis de puntos calientes persistentes en el espacio y tiempo, con posibilidad de geocodificar las direcciones de los puntos calientes, (4) análisis de umbral para detectar cambios inusuales en las tasas delictivas, (5),Análisis de corrección del efecto del borde, (6) Análisis KDE con distintas pruebas estadísticas para revelar diferencias significativas y (7)análisis de desplazamiento del delito y de difusión de beneficios. La herramienta está sujeta a futuras actualizaciones así como a su desarrollo para otros sistemas operativos (actualmente solo es compatible con Windows).
All rights reserved
First | Previous | Page 30 of 177 | Next | Last
write to us if you want to leave us a message
© 2026 Safe Creative