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2114 results found for tag:"videojuegos".
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Tutorial de AGD 18: Optimiza tu código
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
Hemos empezado a escribir código en el editor de AGD, y a quisiera amploar las instrucciones que comentamos en un capítulo anterior The post Tutorial de AGD 18: Optimiza tu código appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de AGD 19: Ciclo de Vida
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
¿Ciclo de vida? si, con ello me refiero a los eventos, en que orden y cuando se ejecutan. Es importante reseñar que en AGD no hay concurrencia, es absolutamente lineal, por lo que solo se puede ejecutar una cosa al tiempo. The post Tutorial de AGD 19: Ciclo de Vida appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de AGD 20: Creando Objetos
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
En The Big Javi´s Adventure tenemos por objetivo recolectar 60 objetos repartidos por todo el mapeado. Veamos como se hace esto. The post Tutorial de AGD 20: Creando Objetos appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de AGD 21: Menu de Presentación
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
Hoy comentaremos en lenguaje sencillo la pantalla de presentación. The post Tutorial de AGD 21: Menu de Presentación appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de AGD 22: Secuencia de Victoria
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
En el capítulo anterior vimos el ciclo de vida, y la secuencia de menú inicial, hoy veremos los fundamentos de la secuencia de victoria. The post Tutorial de AGD 22: Secuencia de Victoria appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de AGD 23: Efectos de Sonido con Beep
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
AGD nos brinda dos modos básicos de emitir sonido, en el capítulo de hoy centramos nuestra atención en el comando BEEP. The post Tutorial de AGD 23: Efectos de Sonido con Beep appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de AGD 24: Efectos de Sonido con el chip AY
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
En el anterior capítulo hablamos de los efectos de sonido con BEEPTutorial de AGD 23: Efectos de Sonido con Beep, hoy comentaremos como manejar la opcion SOUNDS que usa el chip AY. The post Tutorial de AGD 24: Efectos de Sonido con el chip AY appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de AGD 25: Buscando como poner música en AGD usando el chip AY
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
Ha llegado, el momento, hoy comenzamos el proceso de incorporar música ingame a nuestro juego de AGD. Lo primero, preguntar a los que saben, y por ahora, el tutorial más claro que he encontrado es este: The post Tutorial de AGD 25: Buscando como poner música en AGD usando el chip AY appeared first on Metsuke (メツケ).
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Estos meses hemos trabajado con el interfaz pelado de AGD, lo seguiremos haciendo, pero va siendo hora de ampliar horizontes con herramientas de terceros que nos brindan opciones impensables originalmente. The post Tutorial de AGD 26: Edición avanzada en AGD con la herramienta “Perilla” de Sergio “thEpOpE” appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de AGD 27: Editor de Textos / Mensajes
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
En el capítulo de hoy hablaremos del editor de Textos/Mensajes de AGD. The post Tutorial de AGD 27: Editor de Textos / Mensajes appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de AGD 28: Test final y creación del .tap
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
Tras unos meses desarrollando nuestro juego, es hora de crear, por primera vez, nuestor juego en formato usable por nuestros jugadores. The post Tutorial de AGD 28: Test final y creación del .tap appeared first on Metsuke (メツケ).
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Juega a tus juegos de MS-DOS gracias a Yo Tenia un Juego
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
Recupera todos los juegos que disfrutaste en MS-DOS gracias a este tutorial de Yo Tenía un Juego. The post Juega a tus juegos de MS-DOS gracias a Yo Tenia un Juego appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de AGD 29: El contexto lo es todo
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
En AGD trabajamos con medios limitados, pero la imaginación de nuestros jugadores es infinita, solo necesitamos ayudarles a soñar. The post Tutorial de AGD 29: El contexto lo es todo appeared first on Metsuke (メツケ).
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Emuladores Javascript 0: Master System
11/06/2022
Raul Carrillo Garrido
Empiezo aquí una serie de posts con el objetivo de inventariar emuladores y simuladores de sistemas - de preferencia - clásicos con los que poder "jugar" posteriormente en mis desarrollos web. The post Emuladores Javascript 0: Master System appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de AGD 30: ¿Cómo almacena AGD el juego en memoria?
11/06/2022
Raul Carrillo Garrido
Vamos a incorporar música de prueba a JBA con Vortex Tracker, y en el proceso de estudio, me he encontrado con la necesidad de mover bloques de datos en la memoria de nuestro spectrum. Para ello, nada mejor que tener claro como almacena los datos AGD para así ver donde podemos encajarlos. The post Tutorial de AGD 30: ¿Cómo almacena AGD el juego en memoria? appeared first on Metsuke (メツケ).
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2211062574035
Tutorial de AGD 31: Ejemplo básico jugando con tipos y animaciones
11/06/2022
Raul Carrillo Garrido
Hace pocas fechas, comentaba con algunos desarrolladores la posibilidad de gestionar el bucle de animación haciendo que se ejecutara una vez, así como jugar con tipos de sprites. The post Tutorial de AGD 31: Ejemplo básico jugando con tipos y animaciones appeared first on Metsuke (メツケ).
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Emulando ZX Spectrum 0: El Comienzo
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
Comenzamos hoy aquí una serie de artículos centrados en los emuladores principales de ZX Specturm, sus posibilidades, trucos y opciones. The post Emulando ZX Spectrum 0: El Comienzo appeared first on Metsuke (メツケ).
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Emulando ZX Spectrum 1: FUSE
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
Empecemos centrando nuestra atención en FUSE (Free Unix Spectrum Emulator), para crear una pequeña ficha de características que nos permitan definir diferentes aspectos de trabajo en un futuro. The post Emulando ZX Spectrum 1: FUSE appeared first on Metsuke (メツケ).
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Emulando ZX Spectrum 2: Retro Virtual Machine
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
En esta ocasión nos acercamos a Retro Virtual Machine, de lejos el emulador que mejor experiencia de usuario aporta, debido a su cuidado diseño tanto visual como de interacción, simulando la experiencia clásica con una aproximación esqueumórfica. The post Emulando ZX Spectrum 2: Retro Virtual Machine appeared first on Metsuke (メツケ).
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Emulando ZX Spectrum 3: JSSpeccy 3
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
En esta entrega centramos nuestra atención en JSSpeccy 3, un emulador basado enteramente en Javascript. The post Emulando ZX Spectrum 3: JSSpeccy 3 appeared first on Metsuke (メツケ).
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