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465 results found for tag:"espada y brujería".
Sirio y Kanopo están viviendo en el Otro Mundo y se enfrentan a las consecuencias del regreso de Orión, el Profeta de los Dioses. Sirio desaparece y Kan tratará de encontrarla, mientras Tabit convertido en enemigo y aliado, le cuenta al príncipe lo que le sucedió a Sirio cuando atravesó el Portal por primera vez y se encontró en un nuevo mundo sin el menor recuerdo de quién era ella. Sabremos quién es Rigel, qué le hizo Orión a Sirio y cómo la entrenó.
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Fuego de Olvido - Crónicas del Fénix
06/03/2025
Año 486 D.F. El Fénix ha renacido. La noticia que ha sacudido cada rincón de la civilización también ha pillado desprevenido a más de uno. ¿Y quién podría culparlos? Los héroes mueren, y la mayoría jamás vuelven de entre los muertos, pero ese hombre ha resurgido como un volcán en erupción, y ansía establecer un nuevo periodo de paz en la península que lo ha visto crecer. Mientras tanto, un misterioso peregrino llega a las tierras de Maelzar buscando respuestas en la nueva encarnación del Fénix. Nadie sabe quién es ni por qué ha venido. Pero puede que Fixón Draconsen sea demasiado taimado y sus secretos no deban ser ignorados. Aun así, ese no es el mayor de los problemas. El Señor del Nido y su Consejo de la Fundición, codiciosos como solo ellos lo son, han ordenado decretos reales muy severos en plena ciudad capital. No quieren al Fénix, ni dentro ni fuera de sus murallas, y no permitirán que nadie se interponga en su mandato. Rodeado de asesinos, traidores y puñales, Fixón Draconsen deberá enfrentarse a una elección imposible mientras lidia con las cicatrices del pasado, para hallar al nuevo héroe que algún día traerá la salvación uniendo a su pueblo. El duodécimo y, posiblemente, el último héroe del ciclo del Fénix. Sin embargo, siendo él un extranjero de una nación también condenada por sus fechorías, ¿querrá matarlo por envidia, o salvarlo de las garras del rey Audaz? Solo las estrellas decidirán su camino.
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La conjura del demonio
08/03/2022
Mayla se aferra a la vida a pesar de la insidiosa presencia que anida en el interior de la joya-alma. Su cuerpo sufre ante los crueles designios de un maléfico poder, pero no tiene intención de claudicar. Su amado reside en el inframundo y no descansará hasta traerlo de vuelta. El continente Plygunth está a punto de desmoronarse. Una cruel guerra amenaza con aniquilar el modo de vida del reino de Kindem, cuna de la civilización occidental, mientras un grupo de aventureros parte en busca de una misión imposible, destinada a salvar el mundo o hundirlo para siempre en la oscuridad.
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Faera - La dama de la noche - Volumen 1
03/25/2025
Faera - La dama de la noche (Volumen 1) es una novela de fantasía oscura ambientada en un condado corrompido por mafias, donde la justicia brilla por su ausencia. La historia sigue a Faera, una figura misteriosa y letal que actúa como una sombra vengadora, cazando criminales sin piedad durante la noche. Sus métodos son tan espectaculares como aterradores, dejando tras de sí rumores de un espectro. Mientras tanto, el comisario Alik intenta mantener el orden en medio del caos, enfrentando su propio dilema moral: ¿puede un asesino ser justo? En un entorno donde la ley ha fallado, Faera se convierte en el terror de los malvados… y en la única esperanza de los inocentes.
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Ladrón y arquero
05/22/2018
Un viejo ladrón se ve envuelto en un asalto al palacio real de Aquilonia que termina por convertirse en una trampa mortal provocada por unas extrañas máscaras setitas impregnadas de brujería.
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El sutil aroma de las orquídeas-v2
04/27/2018
Umezurtz persigue a un fugitivo a través de pantanos y cenagales hasta hallar un túmulo en cuya cima se alza un enorme monolito.
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El sutil aroma de las orquídeas
04/18/2018
Umezurtz persigue a un fugitivo a través de pantanos y cenagales hasta hallar un túmulo en cuya cima se alza un enorme monolito.
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Proyecto de Maestría monstruosa
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George el Negro
03/20/2019
Esta novela narra la vida de George el Negro, un caballero andante cuyas aventuras tienen más que ver con lo emocional, la inteligencia y la empatia, que con el combate y las gestas épicas.
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Tumba de Arena
03/04/2013
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Alianza de Sangre
10/17/2019
Ambientada en Los Reinos de Artemis, en una época perdida de un mundo misterioso que tiene un aspecto parecido entre la Edad del Bronce y la Edad del Hierro, cuenta la historia de como Nahiara de Walpús y Kin de Falcata, una ex-aprendiz de bruja de la Orden de Hylus y un joven bárbaro de los territorios de Caikonbe respectivamente, están infiltrándose en la Torre Mayor, situada en la ciudad-fortaleza de Walpús, que pertenece a Zamora «La Sangrienta», una de las más poderosas hechiceras anteriormente perteneciente al Ya-Hannam, y una de las principales representantes del camino oscuro, con el objetivo final de destruirla y conquistar la fortificación. Ambos avanzan infiltrándose en mitad de la noche por medio de unas catacumbas que llevan directamente a las mazmorras inferiores de la Torre Mayor, logrando así esquivar los accesos más dificultosos de la fortaleza que rodea el famoso edificio. No obstante, y pese a la experiencia en combate del muchacho, existe una dificultad con la que ambos deben lidiar: tradicionalmente los bárbaros y las brujas están enfrentados, y Kin de Falcata no sólo desconfía de Nahiara de Walpús, sino que quiere destruirla. Sin embargo, no tiene más remedio que obedecerla, pues debido a una maldición impuesta por Zamora «La Sangrienta», ambos están enganchados en un hechizo de Alianza de Sangre de nivel I, quien tras atacar al Clan Falcata, consiguió hacerse con una nueva ristra de esclavos, entre ellos Verna de Falcata, la madre de Kin y una de las guerreras más destacadas del clan, y también a su hijo, a quien maldijo juntándolo con Nahiara de Walpús para castigar por su insolencia a quién fuera en el pasado la mejor y más prometedora de sus alumnas. Nahiara de Walpús insiste en ser diferente al resto de las sociedades de brujas, y también, que hay más compañeras que son como ella. Su objetivo es destruir a su maestra para liberar al resto de los bárbaros y comenzar un movimiento de resistencia que le ayudaría a crear un mundo mejor en los Reinos de Artemis. No obstante, sigue teniendo prejuicios instalados en su mente sobre cómo son los bárbaros, con ideas preconcebidas, cierta disposición a tratarlo como una mascota y a exigir dando órdenes. Por otro lado, Kin de Falcata no se cree del todo sus buenas intenciones, la odia con toda su alma por haber sido la mejor aprendiz de su maestra y dice que si tiene una oportunidad, acabara con ella, pues todas las brujas son iguales a sus ojos. A lo largo de la historia se enfrentarán con criaturas, primero con sigilo, después, por un error cometido en la falta de confianza, de forma totalmente abierta. Lucharán contra un grupo de esqueletos vivientes y zombies bárbaros ya del todo consumidos. La impaciencia de Kin de Falcata los empujará a cometer más errores y tener que llevar el combate de forma abierta. Pelearán contra Neith «La Tejedora», una araña gigante en el Salón del Tesoro, y tras vencer, acabarán pronto en el Salón del Trono. Allí comenzará el enfrentamiento final: Kin de Falcata contra Verna de Falcata, y las hechiceras Nahiara de Walpús contra Zamora «La Sangrienta». En el combate, la superioridad de su madre se hará latente, pero el recordatorio de un punto débil de ella, hará que consiga vencer. Al final, cuando parece que Zamora «La Sangrienta» está perdida, y le exijan la garra con la que controla a los bárbaros y los muertos vivientes, ella liberará al pequeño bárbaro y le concederá la libertad a cambio de que mate a su ex-aprendiz. Nahiara está indefensa, no tiene nada que hacer... y justo cuando parece que matará a la chica a la que tanto odia, decidirá atravesar el corazón de la dueña de la Torre Mayor, matando en el proceso a su madre, por estar en una Alianza de Sangre de nivel III. El chico piensa que será liberado, pero Nahiara de Walpús toma la garra y controla ahora en una Alianza de Sangre de nivel II al pequeño bárbaro: ¡ha sido engañado! ¡Tan sólo quería obtener el poder de la Torre Mayor! ¡Es así como evolucionan las brujas! ¡Matando a sus maestras! Ese será el comienzo del imperio de Nahiara, quién dice que convertirá al joven en su nuevo campeón, y quizás, consorte en su nuevo Imperio, que superará por mucho el de otras hechiceras y de paso, se convertirá en el proceso en la Reina de Artemis, la Dama Mayor de las Brujas. Y que eventualmente, traerá una paz impuesta por su puño de hierro. El muchacho, tan sólo piensa que no volverá a fiarse de una hechicera nunca más. Y que llegará el día en que pueda matarla, mientras cae de rodillas ante su nueva señora...
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Aleksandra, una aprendiza de maga que será seducida por la curiosidad y que descubrirá un secreto que la arrastrará a sus límites. William, un noble caballero defensor del honor y la justicia que será presa de sus propios códigos durante la caza de la Bruja Blanca. Erimias, un guerrero cazarrecompensas de trágico pasado que entrará en conflicto con sus creencias cuando atrape a la misteriosa chica de ojos ámbares. Tres historias. Tres personajes destinados a embarcarse en diferentes aventuras que cambiarán sus vidas hasta guiarlos hacia la misma senda.
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El monstruo de las islas Orcadas
08/30/2018
Relato de fantasía del género espada y brujería, del personaje picto pre romano, Brenn Mac Cornavii. Aventura donde se enfrenta a un ser colosal.
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El vástago de Stoor
08/30/2018
Relato de fantasía del género espada y brujería, del personaje picto pre romano, Brenn Mac Cornavii. Aventura en las islas del norte de caledonia, las Orcadas.
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