Alianza de Sangre

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Ambientada en Los Reinos de Artemis, en una época perdida de un mundo misterioso que tiene un aspecto parecido entre la Edad del Bronce y la Edad del Hierro, cuenta la historia de como Nahiara de Walpús y Kin de Falcata, una ex-aprendiz de bruja de la Orden de Hylus y un joven bárbaro de los territorios de Caikonbe respectivamente, están infiltrándose en la Torre Mayor, situada en la ciudad-fortaleza de Walpús, que pertenece a Zamora «La Sangrienta», una de las más poderosas hechiceras anteriormente perteneciente al Ya-Hannam, y una de las principales representantes del camino oscuro, con el objetivo final de destruirla y conquistar la fortificación.

Ambos avanzan infiltrándose en mitad de la noche por medio de unas catacumbas que llevan directamente a las mazmorras inferiores de la Torre Mayor, logrando así esquivar los accesos más dificultosos de la fortaleza que rodea el famoso edificio. No obstante, y pese a la experiencia en combate del muchacho, existe una dificultad con la que ambos deben lidiar: tradicionalmente los bárbaros y las brujas están enfrentados, y Kin de Falcata no sólo desconfía de Nahiara de Walpús, sino que quiere destruirla. Sin embargo, no tiene más remedio que obedecerla, pues debido a una maldición impuesta por Zamora «La Sangrienta», ambos están enganchados en un hechizo de Alianza de Sangre de nivel I, quien tras atacar al Clan Falcata, consiguió hacerse con una nueva ristra de esclavos, entre ellos Verna de Falcata, la madre de Kin y una de las guerreras más destacadas del clan, y también a su hijo, a quien maldijo juntándolo con Nahiara de Walpús para castigar por su insolencia a quién fuera en el pasado la mejor y más prometedora de sus alumnas. Nahiara de Walpús insiste en ser diferente al resto de las sociedades de brujas, y también, que hay más compañeras que son como ella. Su objetivo es destruir a su maestra para liberar al resto de los bárbaros y comenzar un movimiento de resistencia que le ayudaría a crear un mundo mejor en los Reinos de Artemis. No obstante, sigue teniendo prejuicios instalados en su mente sobre cómo son los bárbaros, con ideas preconcebidas, cierta disposición a tratarlo como una mascota y a exigir dando órdenes. Por otro lado, Kin de Falcata no se cree del todo sus buenas intenciones, la odia con toda su alma por haber sido la mejor aprendiz de su maestra y dice que si tiene una oportunidad, acabara con ella, pues todas las brujas son iguales a sus ojos.

A lo largo de la historia se enfrentarán con criaturas, primero con sigilo, después, por un error cometido en la falta de confianza, de forma totalmente abierta. Lucharán contra un grupo de esqueletos vivientes y zombies bárbaros ya del todo consumidos. La impaciencia de Kin de Falcata los empujará a cometer más errores y tener que llevar el combate de forma abierta. Pelearán contra Neith «La Tejedora», una araña gigante en el Salón del Tesoro, y tras vencer, acabarán pronto en el Salón del Trono.

Allí comenzará el enfrentamiento final: Kin de Falcata contra Verna de Falcata, y las hechiceras Nahiara de Walpús contra Zamora «La Sangrienta». En el combate, la superioridad de su madre se hará latente, pero el recordatorio de un punto débil de ella, hará que consiga vencer. Al final, cuando parece que Zamora «La Sangrienta» está perdida, y le exijan la garra con la que controla a los bárbaros y los muertos vivientes, ella liberará al pequeño bárbaro y le concederá la libertad a cambio de que mate a su ex-aprendiz. Nahiara está indefensa, no tiene nada que hacer... y justo cuando parece que matará a la chica a la que tanto odia, decidirá atravesar el corazón de la dueña de la Torre Mayor, matando en el proceso a su madre, por estar en una Alianza de Sangre de nivel III.

El chico piensa que será liberado, pero Nahiara de Walpús toma la garra y controla ahora en una Alianza de Sangre de nivel II al pequeño bárbaro: ¡ha sido engañado! ¡Tan sólo quería obtener el poder de la Torre Mayor! ¡Es así como evolucionan las brujas! ¡Matando a sus maestras! Ese será el comienzo del imperio de Nahiara, quién dice que convertirá al joven en su nuevo campeón, y quizás, consorte en su nuevo Imperio, que superará por mucho el de otras hechiceras y de paso, se convertirá en el proceso en la Reina de Artemis, la Dama Mayor de las Brujas. Y que eventualmente, traerá una paz impuesta por su puño de hierro. El muchacho, tan sólo piensa que no volverá a fiarse de una hechicera nunca más. Y que llegará el día en que pueda matarla, mientras cae de rodillas ante su nueva señora...

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fantasía
juvenil
guión
cómic
espada y brujería

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Axel Aldo Giaroli
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Title Alianza de Sangre
Ambientada en Los Reinos de Artemis, en una época perdida de un mundo misterioso que tiene un aspecto parecido entre la Edad del Bronce y la Edad del Hierro, cuenta la historia de como Nahiara de Walpús y Kin de Falcata, una ex-aprendiz de bruja de la Orden de Hylus y un joven bárbaro de los territorios de Caikonbe respectivamente, están infiltrándose en la Torre Mayor, situada en la ciudad-fortaleza de Walpús, que pertenece a Zamora «La Sangrienta», una de las más poderosas hechiceras anteriormente perteneciente al Ya-Hannam, y una de las principales representantes del camino oscuro, con el objetivo final de destruirla y conquistar la fortificación.

Ambos avanzan infiltrándose en mitad de la noche por medio de unas catacumbas que llevan directamente a las mazmorras inferiores de la Torre Mayor, logrando así esquivar los accesos más dificultosos de la fortaleza que rodea el famoso edificio. No obstante, y pese a la experiencia en combate del muchacho, existe una dificultad con la que ambos deben lidiar: tradicionalmente los bárbaros y las brujas están enfrentados, y Kin de Falcata no sólo desconfía de Nahiara de Walpús, sino que quiere destruirla. Sin embargo, no tiene más remedio que obedecerla, pues debido a una maldición impuesta por Zamora «La Sangrienta», ambos están enganchados en un hechizo de Alianza de Sangre de nivel I, quien tras atacar al Clan Falcata, consiguió hacerse con una nueva ristra de esclavos, entre ellos Verna de Falcata, la madre de Kin y una de las guerreras más destacadas del clan, y también a su hijo, a quien maldijo juntándolo con Nahiara de Walpús para castigar por su insolencia a quién fuera en el pasado la mejor y más prometedora de sus alumnas. Nahiara de Walpús insiste en ser diferente al resto de las sociedades de brujas, y también, que hay más compañeras que son como ella. Su objetivo es destruir a su maestra para liberar al resto de los bárbaros y comenzar un movimiento de resistencia que le ayudaría a crear un mundo mejor en los Reinos de Artemis. No obstante, sigue teniendo prejuicios instalados en su mente sobre cómo son los bárbaros, con ideas preconcebidas, cierta disposición a tratarlo como una mascota y a exigir dando órdenes. Por otro lado, Kin de Falcata no se cree del todo sus buenas intenciones, la odia con toda su alma por haber sido la mejor aprendiz de su maestra y dice que si tiene una oportunidad, acabara con ella, pues todas las brujas son iguales a sus ojos.

A lo largo de la historia se enfrentarán con criaturas, primero con sigilo, después, por un error cometido en la falta de confianza, de forma totalmente abierta. Lucharán contra un grupo de esqueletos vivientes y zombies bárbaros ya del todo consumidos. La impaciencia de Kin de Falcata los empujará a cometer más errores y tener que llevar el combate de forma abierta. Pelearán contra Neith «La Tejedora», una araña gigante en el Salón del Tesoro, y tras vencer, acabarán pronto en el Salón del Trono.

Allí comenzará el enfrentamiento final: Kin de Falcata contra Verna de Falcata, y las hechiceras Nahiara de Walpús contra Zamora «La Sangrienta». En el combate, la superioridad de su madre se hará latente, pero el recordatorio de un punto débil de ella, hará que consiga vencer. Al final, cuando parece que Zamora «La Sangrienta» está perdida, y le exijan la garra con la que controla a los bárbaros y los muertos vivientes, ella liberará al pequeño bárbaro y le concederá la libertad a cambio de que mate a su ex-aprendiz. Nahiara está indefensa, no tiene nada que hacer... y justo cuando parece que matará a la chica a la que tanto odia, decidirá atravesar el corazón de la dueña de la Torre Mayor, matando en el proceso a su madre, por estar en una Alianza de Sangre de nivel III.

El chico piensa que será liberado, pero Nahiara de Walpús toma la garra y controla ahora en una Alianza de Sangre de nivel II al pequeño bárbaro: ¡ha sido engañado! ¡Tan sólo quería obtener el poder de la Torre Mayor! ¡Es así como evolucionan las brujas! ¡Matando a sus maestras! Ese será el comienzo del imperio de Nahiara, quién dice que convertirá al joven en su nuevo campeón, y quizás, consorte en su nuevo Imperio, que superará por mucho el de otras hechiceras y de paso, se convertirá en el proceso en la Reina de Artemis, la Dama Mayor de las Brujas. Y que eventualmente, traerá una paz impuesta por su puño de hierro. El muchacho, tan sólo piensa que no volverá a fiarse de una hechicera nunca más. Y que llegará el día en que pueda matarla, mientras cae de rodillas ante su nueva señora...
Work type Script
Tags fantasía, juvenil, guión, cómic, espada y brujería

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Registry info in Safe Creative

Identifier 1910172259276
Entry date Oct 17, 2019, 4:48 PM UTC
License Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0

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Copyright registered declarations

Author. Holder Axel Aldo Giaroli. Date Oct 17, 2019.


Information available at https://www.safecreative.org/work/1910172259276-alianza-de-sangre
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