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6318 results found for tag:"tecnología".
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Mejor cada día 14x09 - TIC y Transmedia
04/16/2015
Serie TV: MEJOR CADA DÍA. Programas de actualidad sobre educación, salud, alimentación, conflictos familiares, etc. Cada vez son más importantes en nuestro entorno las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)
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Artículo escrito por Pablo Fernández Burgueño (@pablofb) La transmisión de Bitcoins requiere, por lo general, disponer de una dirección Bitcoin. Es posible personalizar esta dirección haciendo que su inicio coincida con el nombre de una persona o la marca de una empresa. Explicamos el proceso a continuación. Si quieres recordar qué es un Bitcoin y cuál […]
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Mar Elordi, asesora jurídica de Abanlex, expone cómo debe ser ‘El uso de vehículos aéreos no tripulados (drones) en las labores de seguridad y vigilancia de la Administración’, en el ‘Congreso Derecho TICs-SICARM 2014: Innovación, tecnología y gestión avanzada de la información administrativa: Implicaciones jurídicas del cambio de paradigma’. En este post, encontrarás: el vídeo de la comunicación, una […]
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Crean La Calle Bitcoin para agrupar a los principales comercios de la calle Serrano, de Madrid (España), que aceptan Bitcoin como medio de pago. Abanlex forma parte de esta iniciativa y lo celebra haciendo un registro de propiedad intelectual, de un archivo de texto, usando solo los sistemas de la red Bitcoin. Aquí explicamos cómo se hace. La Calle […]
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adequa_anticrisi_jaume
10/19/2009
Cómo el software libre (open source) puede ayudar a las organizaciones a ser más competitivas en época de crisis y restricciones presupuestarias TIC.
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Este documento presenta el diseño funcional y conceptual del proyecto ALMA (App for Life & Mental Alert), una propuesta de aplicación móvil destinada a brindar asistencia inmediata, contención emocional y apoyo organizativo a personas con enfermedades mentales graves y a sus cuidadores. ALMA incluye funcionalidades como botón de emergencia, activación de localización, envío de alertas, registro de eventos críticos, acceso a contactos autorizados, y herramientas de apoyo emocional. El proyecto se encuentra en etapa de ideación y desarrollo documental. Este registro tiene como objetivo proteger la autoría intelectual del concepto, estructura funcional, objetivos, y justificación del diseño. No se adjunta código fuente, ya que aún no ha sido desarrollado técnicamente.
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Este artículo presenta Experiencia Inteligente (iX), un nuevo paradigma concebido por Silvia Barroso como una evolución profunda del diseño UX y del diseño de servicios tradicionales. iX propone un modelo vivo y en tiempo real que adapta la experiencia digital al estilo cognitivo, el estado emocional y el proceso de aprendizaje de cada usuario, utilizando inteligencia artificial. Redefine la personalización, la accesibilidad y la usabilidad en la era digital — más allá de la segmentación, los roles o las interfaces estáticas.
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This article presents Intelligence Experience (iX), a new paradigm conceived by Silvia Barroso as an evolution of traditional UX and service design. iX proposes a living, real-time experience model that adapts to the user's cognitive style, emotional state, and learning process through artificial intelligence. It redefines personalization, accessibility, and usability in the digital age — beyond segmentation, beyond roles, and beyond static user interfaces.
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Triskel World
06/08/2025
Registro de Propiedad Intelectual - Triskel World Triskel World Autor: Oscar Suárez (seudónimo: Tris auren) Triskel World, creado en 2025 por Oscar Suárez (seudónimo: Matias Soler), es un proyecto creativo y transformador que integra cuerpo, mente y espíritu como pilares esenciales del ser. Inspirado en el símbolo triskel, representado mediante tres espirales fluidas en pincelada negra dentro de un círculo, este universo visual simboliza equilibrio dinámico, sabiduría interior y transformación personal. Las tres espirales representan: - Cuerpo: energía vital, salud, conexión física. - Mente: creatividad, conocimiento, expresión artística. - Espíritu: propósito, presencia consciente, conexión trascendente. Triskel World reúne múltiples formas de creación: literatura, arte visual, diseño de objetos, productos textiles, contenidos digitales y experiencias guiadas. Cada obra o producto ofrece herramientas simbólicas e introspectivas para inspirar un camino de consciencia, autoreflexión y crecimiento humano. Este proyecto está en constante evolución; nuevas manifestaciones creativas pueden incorporarse en el futuro (como apps, cursos, rituales o productos experienciales), siempre respetando el estilo simbólico, estético y de conciencia inherente al universo Triskel. Con esta descripción se protegen tanto la marca "Triskel World" como su concepto integral y la autoría de Oscar Suárez bajo el seudónimo artístico Tris Auren, garantizando derechos intelectuales desde su origen y estableciendo un fundamento legal sólido.
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El viaje de Urania
05/26/2025
Novela espiritual y futurista que integra astrología, conciencia ecológica y tecnología empática.
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Teach for Life Experience
05/06/2025
Teach for Life Experience é um projeto educacional voltado ao ensino de jovens, adultos e idosos, fundamentado em suas trajetórias de vida, experiências profissionais, memórias marcantes e linguagem cotidiana. A proposta baseia-se no conceito de IA andragógica — uma inteligência artificial adaptada ao público adulto, capaz de ensinar por meio de analogias práticas, comunicação acessível e abordagem empática.
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IA aplicada a la Salud Mental
05/01/2025
Este libro ofrece una introducción clara y accesible al uso de la inteligencia artificial en el ámbito de la salud mental. A través de una mirada clínica, humana y actualizada, explora aplicaciones reales, potencialidades futuras, riesgos éticos y el papel del profesional frente a las nuevas tecnologías. Escrito por el Dr. Luis Mariani, médico psiquiatra, combina experiencia profesional, formación en inteligencia artificial y una visión humanista del cuidado de la salud mental.
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Cette fois
04/08/2025
Letra original escrita en francés para una canción de estilo épico pop emocional, que narra un viaje de superación personal. La estructura incluye verso, pre-coro, coro y modulación final con un cierre emotivo. La obra fue desarrollada íntegramente por el autor, quien aportó creatividad tanto en el contenido lírico como en la intención emocional de cada sección. Incluye instrucciones vocales y tono emocional para guiar una futura interpretación, mostrando una clara dirección artística. Esta letra representa una obra protegible por su originalidad y expresión personal, sin contenido generado automáticamente por IA.
License Art Libre 1.3 (LAL)
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La Roja o la Azul
04/08/2025
Esta canción fue compuesta con aportes creativos humanos y apoyo de inteligencia artificial. La letra fue escrita por mí y refleja una historia personal con narrativa clara, estructura definida y simbolismo propio. Un pensamiento de lo que se puede sentir al trabajar muchas horas en una oficina y ver una ventana. La música se generó con IA utilizando prompts diseñados específicamente para expresar esa emoción, siguiendo una estructura guiada por mi visión artística. El tema está publicado bajo el nombre artístico Vision IA Tech.
License Art Libre 1.3 (LAL)
Documento confidencial de desarrollo empresarial y tecnológico del sistema SENTINEX, orientado al control automatizado de rondas de seguridad y fichajes laborales mediante dispositivos BLE. Incluye análisis de mercado, modelo de negocio, visión a futuro, estrategias de implementación, posibles mejoras con IA y propuesta para inversores. Registrado por Rafael Aguado Duque, creador y titular del proyecto, con el objetivo de proteger la autoría y planificación de esta solución innovadora desarrollada bajo la marca Nextia Technologies.
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Primer tomo del Universo de "La Reclamación". Aurora, komandanz de la estación espacial Éufrates, se ve envuelta en una conspiración que desembocará en su exilio a la cuna ancestral de todos los terran, la Tierra. Por otra parte, el destino les ha otorgado al misterioso Ganímede y a la joven Zafiro el poder de destruir ó salvar el mundo. El Consejo tratará de conquistar la Tierra para sus corruptos planes por todos los medios y el único que se interpone entre ellos y el poder absoluto es el carismático Galileo Salander. En la Tierra, la humanidad ha evolucionado en un mundo devastado por la guerra. En el espacio, la sociedad terran se enfrenta al colapso causado por una conspiración. Ambos mundos llevan 400 años separados por un místico "Manto" que evita el reencuentro de ambas especies, pero eso está a punto de cambiar.
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XyroneX es una plataforma digital avanzada que integra redes sociales, inteligencia artificial y comercio electrónico en un solo ecosistema. Su código fuente, algoritmos de IA, interfaz de usuario (UI/UX), API REST, base de datos y funciones de seguridad están diseñados para garantizar escalabilidad, interacción global y protección de datos. Este registro protege todas las áreas de XyroneX, incluyendo su modelo de negocio, estructura de IA y funcionalidades innovadoras. Todos los derechos reservados.
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Título: Task-Centric UX: Un Modelo Académico para la Experiencia de Usuario Basada en Tareas Autora: Silvia Barroso Padilla Fecha: Marzo 2025 Derechos: Todos los derechos reservados. Se permite su difusión con atribución obligatoria al autor. Descripción: Este documento introduce Task-Centric UX, un modelo que redefine el diseño de experiencias digitales al enfocarse en las tareas y objetivos del usuario en tiempo real, en lugar de segmentarlo en perfiles estáticos. Task-Centric UX elimina las limitaciones de las User Personas y permite que la interfaz se adapte dinámicamente a lo que el usuario necesita hacer en cada momento, sin fricciones ni categorizaciones rígidas. El texto analiza las diferencias entre User-Centric UX y Task-Centric UX, expone sus principios fundamentales, y presenta aplicaciones prácticas en software de productividad, comercio electrónico y educación digital. Además, se explora su potencial para el futuro del diseño UX, la automatización de flujos y la accesibilidad universal. Este artículo forma parte del desarrollo de metodologías avanzadas en experiencia de usuario e inteligencia artificial, en el marco de investigaciones sobre diseño adaptativo, personalización y reducción de carga cognitiva en interfaces digitales.
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El documento técnico adjunto introduce y desarrolla el concepto de AlphaUser (⍺-User), un nuevo paradigma en la investigación de la Experiencia de Usuario (UX Research) que reemplaza el modelo tradicional de User Personas. AlphaUser (⍺-User) representa una evolución en la forma en que diseñamos experiencias digitales, eliminando la segmentación artificial y permitiendo una adaptación uno a uno a cada usuario, considerando sus características intrínsecas, contextuales y momentáneas. Las User Personas han perdido relevancia en la creación de experiencias exitosas, ya que la diversidad y complejidad de los usuarios actuales no puede ser representada con perfiles estáticos. Con los avances en inteligencia artificial y personalización, el enfoque de AlphaUser (⍺-User) permite diseñar sistemas flexibles y adaptativos que se ajustan de forma dinámica a cada individuo. Este término no es solo un nuevo concepto, sino un cambio esencial en la evolución del diseño centrado en las personas y en la personalización real de la experiencia de usuario.
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Año 12099
09/11/2024
En el año 12,099, la humanidad vive bajo el dominio de la Presencia Virtual (P.V.), un sistema de realidad virtual omnipresente que controla cada aspecto de la vida humana, ofreciendo un entorno sin riesgos, emociones impredecibles, ni peligros físicos. En esta sociedad futurista, los humanos están divididos entre los "conectados," quienes abrazan la P.V. como una herramienta indispensable para la vida, y los "desenchufados," quienes optan por desconectarse y experimentar la vida de manera más visceral y auténtica. La protagonista, Magda, una joven de 17 años, vive una existencia tranquila y segura en este mundo hiperregulado, acompañada por su inteligencia artificial personalizada, Sunei. Sin embargo, Magda, impulsada por su curiosidad innata y el deseo de experimentar la vida más allá de las restricciones de la P.V., se embarca en una aventura inesperada. Guiada por Sunei, su IA de confianza, Magda decide tener un encuentro presencial con Jonás, un joven desenchufado que ha sido condenado a una reconfiguración social por cometer un "crimen" que desafía las normas de la sociedad actual. A lo largo de su encuentro con Jonás, Magda se enfrenta a realidades que desconocía, poniendo a prueba sus propias percepciones de la libertad, la autenticidad y la naturaleza humana. A medida que explora las diferencias entre su mundo perfectamente controlado y la caótica realidad del mundo desenchufado, Magda comienza a cuestionar la esencia misma de la existencia y la autonomía. La historia culmina con una reflexión crítica sobre el futuro de la humanidad, los límites de la tecnología, y el valor del libre albedrío. Magda termina la obra con un deseo creciente de explorar el mundo desenchufado, dejando al lector con una interrogante abierta sobre el verdadero sentido de la realidad y la libertad. Temas principales: Control social, tecnología y humanidad, crítica de la modernidad, libertad, realidad virtual vs. realidad física, naturaleza humana.
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