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QNM — QUE NOS MANTENGAN CON LO NUESTRO® — Logotipo y Declaración de Principio
02/26/2026
Yolanda Victoria Rojas Espinoza
Título: QNM — QUE NOS MANTENGAN CON LO NUESTRO® — Logotipo y Declaración de Principio Autora: Yolanda Victoria Rojas Espinoza Descripción: Esta obra visual representa el logotipo oficial de QNM — Que Nos Mantengan con lo Nuestro®, marca registrada ante el Instituto Nacional de Defensa de la Competencia y de la Protección de la Propiedad Intelectual (INDECOPI) de la República del Perú. La imagen muestra un gato con la banda presidencial peruana, símbolo que representa al ciudadano común investido de la soberanía que le pertenece por derecho. No es el poderoso quien lleva la banda. Es el pueblo. Porque la soberanía reside en la ciudadanía, no en quien la administra. QUE NOS MANTENGAN NO ES CARIDAD. ES JUSTICIA. Es necesario que el mundo comprenda lo que estas tres palabras significan, porque han sido malinterpretadas deliberadamente por quienes se benefician de que el pueblo no conozca sus derechos. "Que Nos Mantengan" no significa "que nos den dinero para no hacer nada." Significa: que los recursos naturales que están en nuestra tierra, en nuestro mar, en nuestro subsuelo y en nuestro aire nos pertenecen primero a quienes nacimos aquí. Y si el Estado administra esos recursos en nombre del pueblo, entonces el pueblo tiene derecho a recibir de vuelta las condiciones mínimas para vivir con dignidad: agua limpia, educación, salud, tierra sin contaminación. Eso no es pedir limosna. Es exigir lo que es nuestro. "Con lo Nuestro" significa exactamente eso. No pedimos que nos mantengan con el dinero de otros. No pedimos caridad internacional. No pedimos subsidio. Pedimos que lo que sale de nuestra tierra vuelva a nuestra gente en forma de Base Justa: el umbral mínimo de condiciones materiales que permite a cada ser humano ejercer sus talentos y ser responsable de su propio destino. El principio QNM se fundamenta en tres verdades documentadas: Primera: los recursos naturales son patrimonio de la nación. Así lo establecen la Constitución del Perú, la Declaración de Río sobre el Medio Ambiente y el Desarrollo, y los principios de soberanía permanente sobre los recursos naturales reconocidos por las Naciones Unidas desde 1962. Segunda: la dignidad humana requiere condiciones materiales para ejercerse. Sin agua no hay salud. Sin educación no hay conocimiento. Sin tierra limpia no hay alimento. Sin base justa, el talento más brillante se extingue antes de nacer. Este principio está reconocido en la Declaración Universal de Derechos Humanos, en la Resolución 64/292 sobre el derecho humano al agua y en las constituciones de la mayoría de los Estados modernos del mundo. Tercera: quien nace sin base justa no puede ser juzgado por no multiplicar sus talentos. La Parábola de los Talentos, reinterpretada en la obra de la autora, establece que la sociedad no tiene derecho moral a exigir resultados a quien nunca recibió las condiciones mínimas para producirlos. La meritocracia solo es legítima cuando las condiciones de partida no están estructuralmente distorsionadas. QNM no propone eliminar la riqueza. Propone eliminar el daño como medio para obtenerla. No propone que todos tengan lo mismo. Propone que todos tengan lo mínimo para empezar. No propone dependencia. Propone habilitación. No propone quitar al que tiene. Propone devolver al pueblo lo que siempre fue suyo. Puedes ser rico. Pero sin dañar a otro. Puedes crecer. Pero sin secar el agua que otros necesitan para vivir. Puedes innovar. Pero sin destruir la tierra que las próximas generaciones van a heredar. Ese es el equilibrio que QNM exige. No es radical. Es coherente. Es el mismo principio que ya se aplica a la pesca, a la minería, a los bosques, a las emisiones de carbono. Solo falta aplicarlo a todas las actividades que usan recursos finitos, incluyendo la Inteligencia Artificial. El Principio de Coherencia Material formulado por la autora lo sintetiza así: toda actividad económica cuya operación implique uso sustancial de recursos naturales finitos, de manera que pueda afectar el acceso presente o futuro a condiciones materiales esenciales para la dignidad humana, debe estar sujeta a mecanismos proporcionales de medición, transparencia, limitación e internalización de costos, independientemente de su naturaleza digital o física. QNM — Que Nos Mantengan con lo Nuestro no es un grito. Es una arquitectura. Es la codificación jurídica del derecho de nacimiento de toda persona a vivir con dignidad sobre la tierra que la vio nacer.
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LOS TALENTOS — La Base Justa como derecho de nacimiento
02/26/2026
Yolanda Victoria Rojas Espinoza
Esta obra visual sintetiza el concepto fundamental de la Base Justa, principio rector desarrollado por Yolanda Victoria Rojas Espinoza en el libro "La Gata que se Convirtió en Leona — Manifiesto QNM" (2026), primer tomo de la Trilogía QNM — Que Nos Mantengan con lo Nuestro®. La imagen representa el momento previo al despertar: un ser que aún no conoce su propia fuerza, pero que al leer, al conocer, al comprender la verdad sobre sus talentos, inicia la transformación que lo convertirá en guardián de la vida. El principio que esta obra ilustra es el siguiente: todo ser humano nace con dignidad inherente y talentos únicos. Sin embargo, la dignidad no se ejerce en el vacío. Requiere condiciones materiales mínimas para desplegarse. Sin agua limpia, no hay salud. Sin educación, no hay conocimiento. Sin tierra sin contaminación, no hay alimento. Sin una base justa de partida, el talento más brillante se extingue antes de nacer. La Base Justa no es asistencialismo ni caridad. Es el reconocimiento de que los recursos naturales de un territorio pertenecen primero a quienes lo habitan, y que toda sociedad tiene la obligación de garantizar un umbral mínimo de condiciones materiales que permitan a cada persona ejercer sus talentos y ser responsable de su propio destino. No se exige igualdad de resultados. Se exige igualdad de punto de partida. Este principio se fundamenta en la dignidad humana como base constitucional universal, reconocida en la Declaración Universal de Derechos Humanos, en la Resolución 64/292 de la Asamblea General de las Naciones Unidas sobre el derecho humano al agua, y en los principios de equidad intergeneracional del derecho ambiental internacional. La dignidad como fundamento del orden jurídico aparece en las constituciones de Alemania, Sudáfrica, España, Perú y la mayoría de los Estados modernos. La Parábola de los Talentos, reinterpretada en la obra de la autora, establece que no puede juzgarse a quien no recibió las condiciones mínimas para multiplicar lo que se le dio. Quien nace sin base justa no fracasa por falta de talento. Fracasa porque el sistema le negó la oportunidad de descubrirlo. Al asegurar la Base Justa mediante la gestión soberana de la herencia común de los pueblos, se libera la capacidad creativa de la humanidad. El talento multiplicado se convierte entonces en la herramienta más poderosa para proteger el agua, la tierra, el mar y el futuro del planeta. Hay inteligencia que se pierde cada día porque la concentración de poder limita que otros sean mejores personas. Podría surgir quien invente cómo hacer potable el agua de mar a bajo costo, o cómo destruir el plástico sin contaminar los océanos. Pero esa mente necesita primero la base justa para existir. La gata que lee es la humanidad antes de despertar. El libro que sostiene es el conocimiento de sus propios derechos. La leona en que se convierte es la ciudadanía que exige justicia, no como favor, sino como derecho de nacimiento.
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2602234660456
La botella de la calma
02/23/2026
M Olga Sánchez Iniesta
Canción original creada por Mª Olga Sánchez Iniesta para el proyecto Educar con Emoción. Obra musical de carácter educativo y emocional inspirada en el recurso de la botella de la calma, utilizada para acompañar procesos de autorregulación y serenidad en la infancia. La canción invita a respirar, observar y esperar a que la emoción se asiente, favoreciendo la calma interior, el autocontrol y la gestión consciente de las emociones.
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Rutina de noche
02/23/2026
M Olga Sánchez Iniesta
Canción original creada por Mª Olga Sánchez Iniesta para el canal Muxu. Obra musical de carácter educativo y emocional diseñada para acompañar la rutina nocturna infantil desde la calma, el orden y la seguridad. La canción guía de forma lúdica el momento de recoger, prepararse para dormir y relajarse, favoreciendo la autonomía, los hábitos saludables y una transición serena hacia el descanso.
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El monstruo come-miedos
02/15/2026
M Olga Sánchez Iniesta
Canción original creada por Mª Olga Sánchez Iniesta para el proyecto Educar con Emoción. Obra musical de carácter educativo y emocional que aborda el miedo infantil desde el humor y el juego simbólico, presentando al “Monstruo Come-Miedos” como recurso imaginativo para transformar el temor en valentía. La canción favorece la expresión emocional, la imaginación y la seguridad interior, ofreciendo una herramienta pedagógica lúdica para acompañar miedos cotidianos en la infancia.
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Carrusel divulgativo original sobre envejecimiento estructural facial. Explica la relación entre epidermis, dermis, ligamentos faciales y desplazamiento de compartimentos grasos, con base en literatura científica dermatológica y anatómica. Creado para divulgación profesional y educación estética.
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MG4x
02/10/2026
Alfredo Lápiz
Documentación Técnica del Proyecto Propietario: Alfredo Lápiz (Alfredo de Jesús Blanco) Desarrollador: Jesus Blanco Fecha: Febrero 2026 1. Resumen Ejecutivo MG 4x es una aplicación educativa interactiva diseñada para la enseñanza y práctica del sistema Braille y el sistema PRD (Punto Reversible Digital). A diferencia de las herramientas de traducción tradicionales, MG 4x utiliza la ludificación (gamification) para transformar el aprendizaje en una experiencia atractiva, progresiva y accesible tanto para personas videntes como con discapacidad visual. El núcleo del sistema se basa en la simulación de una celda Braille de 6 puntos utilizando únicamente 4 botones codificados por colores (Amarillo, Verde, Rojo, Naranja), simplificando la entrada de datos en dispositivos táctiles sin perder la fidelidad del sistema Braille estándar. 2. Fundamentos Teóricos: Sistema PRD y Braille El proyecto integra dos sistemas de codificación táctil/visual: Sistema Braille Estándar: Representación internacional de caracteres mediante una matriz de 6 puntos. Sistema PRD (Punto Reversible Digital): Una innovación pedagógica propia de Alfredo Lápiz que reinterpreta la celda Braille para facilitar su aprendizaje lógico y matemático. La aplicación permite al usuario alternar entre ambos sistemas en tiempo real, adaptando la interfaz y la lógica de validación instantáneamente. 3. Mecánica de Juego y Progresión MG 4x estructura el aprendizaje en una campaña lineal de 6 niveles de dificultad creciente: Nivel 1 (Introducción): Familiarización con los botones y números básicos (0-9). Nivel 2 (Operadores): Introducción a la suma, resta, multiplicación y división mediante repeticiones de color. Nivel 3 (Símbolos): Uso de caracteres especiales y puntuación. Nivel 4 (Aritmética): Resolución de problemas matemáticos directos. Nivel 5 (Lógica Inversa): Deducción de operandos a partir de resultados. Nivel 6 (Maestría): Dictado y decodificación avanzada sin ayudas visuales. Cada nivel incluye un sistema de vidas, puntuación y retroalimentación audiovisual inmediata (efectos de sonido y síntesis de voz). 4. Arquitectura Técnica La aplicación ha sido desarrollada utilizando el framework **Flutter** (Dart), lo que permite su despliegue nativo en múltiples plataformas (Android, iOS, Web, Windows) desde una única base de código. 4.1. Módulos Principales GameEngine: Motor lógico que administra el estado del juego, la generación de desafíos aleatorios, la validación de respuestas y el control de flujo entre niveles. BrailleKeyboard: Componente de interfaz personalizado que simula la entrada de datos Braille/PRD, gestionando la interacción táctil y la retroalimentación visual de los 6 puntos. LevelManager: Administrador de configuración que define los parámetros de dificultad, tipos de preguntas y criterios de victoria para cada nivel. AudioService: Sistema de accesibilidad que proporciona retroalimentación auditiva (TTS y efectos sonoros) para todas las interacciones, crucial para usuarios con discapacidad visual. 4.2. Diseño de Interfaz (UI/UX) La interfaz ha sido diseñada bajo principios de Diseño Universal: Alto Contraste:** Textos y elementos clave optimizados para baja visión. Feedback Multimodal: Respuesta visual, auditiva y háptica (vibración) ante las acciones del usuario. Estética "Chassis": El teclado visual simula un dispositivo físico con texturas metálicas y profundidad, mejorando la inmersión. 5. Innovación y Propiedad Intelectual MG 4x representa una innovación significativa en la didáctica del Braille al combinar: 1. La lógica matemática del sistema PRD. 2. La accesibilidad universal del Braille Estándar. 3. La interactividad de los videojuegos modernos. Todos los algoritmos de generación de desafíos, la lógica de conversión Braille-Color y el diseño de la interfaz son propiedad exclusiva de Alfredo Lápiz.
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Documento operativo que establece la arquitectura completa del programa Incubadora EPAP® «YO SOY» del Eco-Sistema EPAP®. Incluye: definición del programa, estructura de 12 módulos progresivos, 4 frameworks propietarios (Mapa de Babel®, Método Migas de Pan, Propósito-Vehículo-Vocación, El Observador), ciclo semanal de acompañamiento, sistema SAPE, condiciones de garantía, logística de pagos y política de extensiones. Protege tanto el contenido textual como la arquitectura operativa, secuencia de módulos, estructura de bloques y lógica de acompañamiento. Etiquetas: EPAP, Sistema EPAP, transformación personal, modelo de servicio, arquitectura de programa, metodología propietaria, coaching vibracional, mentoría, frameworks, Mapa de Babel, educación consciente, acompañamiento personalizado
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Descripción Detallada Esta obra presenta la documentación técnica completa, teórica y visual del "Sistema 1-6 VR2FG". Se trata de un sistema de codificación universal y multisensorial basado en una matriz de seis variables posicionales (1 a 6) que pueden ser mapeadas a colores, formas geométricas, animales u otras anclas mnemotécnicas. El documento describe: Fundamentación Teórica: La lógica de combinación de variables, el concepto innovador de "Reversibilidad" (donde el orden de las variables altera el significado, ej: 1-2 ≠ 2-1) y la estructura del "Canal" (uso de formas como cuadrados y círculos para categorizar alfabeto vs. números). Aplicaciones Prácticas: Uso del sistema para accesibilidad (personas ciegas y sordas), seguridad de la información (autenticación multifactor visual, contraseñas mnemotécnicas, cifrado visual), educación (enseñanza de gramática y matemáticas a través de colores) y taquigrafía. Catálogo Visual Completo: Una representación gráfica exhaustiva de todos los códigos del sistema, incluyendo: Matriz del Signo Generador. Alfabeto completo (Vocales y Consonantes con sus respectivas combinaciones de colores/posiciones). Vocales Acentuadas. Números (Sistema Numérico de Colores). Símbolos Matemáticos y Operadores (incluyendo niveles avanzados). Signos de Puntuación. Comandos de Sistema. Este sistema busca democratizar el acceso a la tecnología y la educación, ofreciendo una alternativa intuitiva y universal a los sistemas tradicionales de escritura y codificación.
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2602044468181
CANCIÓN INSPIRACIONAL: UNIVERSE INSIDE – MAGIA SONORA STUDIO
02/04/2026
Magia Sonora Studio Magia Sonora Studio , Magia Sonora Studio ,
Universe Inside es una canción original de Magia Sonora Studio que combina música emocional y mensaje inspiracional para transmitir a niños, familias y oyentes de todas las edades la idea de que cada persona alberga un universo interior lleno de luz, imaginación y potencial. A través de una atmósfera musical cinematográfica, mágica y envolvente, y una letra en inglés de carácter poético y accesible, la canción utiliza metáforas relacionadas con el cosmos —estrellas, galaxias, luz interior y espacio infinito— para reforzar la autoestima, la sensibilidad emocional y la conexión con el mundo interior. La obra presenta los sueños, las emociones y las experiencias personales como parte de un crecimiento luminoso, ayudando a reinterpretar miedos, dudas y caídas como pasos naturales del aprendizaje y del desarrollo personal. Está pensada para contextos familiares, educativos y culturales, favoreciendo la imaginación, la reflexión emocional y la construcción de una identidad positiva. La creación musical y sonora ha sido realizada con apoyo de herramientas digitales de inteligencia artificial como parte del proceso de producción, bajo dirección artística, selección creativa y supervisión humana por parte de Sabina Sarah. La producción musical combina piano cálido, texturas etéreas, sintetizadores suaves y elementos orquestales amplios, creando una sensación de amplitud, descubrimiento interior y esperanza, manteniendo un carácter emotivo, luminoso y accesible para público infantil y familiar. DERECHOS Obra original creada por Magia Sonora Studio. Letra, concepto y supervisión creativa: Sabina Sarah. Producción musical realizada con apoyo de tecnologías de inteligencia artificial como parte del proceso creativo, bajo dirección, selección y supervisión humana. © 2026 MAGIA SONORA STUDIO — TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
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2602044468143
CANCIÓN INSPIRACIONAL: THE NIGHT IS MAGIC – MAGIA SONORA STUDIO
02/04/2026
Magia Sonora Studio Magia Sonora Studio , Magia Sonora Studio ,
The Night Is Magic es una canción original de Magia Sonora Studio que combina música emocional y mensaje educativo para acompañar a niños y familias en el momento de ir a dormir. La obra transforma los miedos nocturnos en una experiencia de calma, imaginación y seguridad emocional. A través de una atmósfera musical cinematográfica, mágica y cálida, y una letra en inglés adaptada a la sensibilidad infantil, la canción transmite la idea de que la noche es un espacio seguro donde la imaginación, los sueños y la confianza interior pueden florecer. La canción utiliza metáforas suaves como la luz interior, el corazón valiente y las sombras que se transforman, para ayudar a los niños a reinterpretar la oscuridad como un entorno protector y creativo. Está pensada para contextos familiares, educativos y rutinas de descanso infantil, favoreciendo la regulación emocional, la autoestima y la sensación de refugio. La creación musical y sonora ha sido realizada con apoyo de herramientas digitales de inteligencia artificial como parte del proceso de producción, bajo dirección artística, selección creativa y supervisión humana por parte de Sabina Sarah. La producción musical combina elementos orquestales suaves, texturas luminosas y un enfoque sonoro envolvente, manteniendo siempre un carácter calmado, reconfortante y apto para el sueño. DERECHOS Obra original creada por Magia Sonora Studio. Letra, concepto y supervisión creativa: Sabina Sarah. Producción musical realizada con apoyo de tecnologías de inteligencia artificial como parte del proceso creativo, bajo dirección, selección y supervisión humana. © 2026 MAGIA SONORA STUDIO — TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
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2602044466637
Delapizdos: Funcionalidad Detallada y Sistema 1-6 VR2FG
02/04/2026
Alfredo Lápiz
Registro de Documentación Técnica (Concepto y Funcionalidad) Proyecto Delapizdos: Funcionalidad Detallada y Sistema 1-6 VR2FG. Resumen Detallado (Description): Este registro protege la especificación funcional y técnica del "Delapizdos" y su fundamento lógico, el "Sistema 1-6 VR2FG". Funcionalidad del Delapizdos: El Delapizdos es una interfaz de entrada y procesamiento de texto diseñada para usuarios videntes que ofrece tres funcionalidades principales: 1. Escritura Convencional: Permite la redacción de texto alfanumérico estándar de manera eficiente. 2. Encriptación y Ocultación Visual: Capacidad única para "ocultar" el mensaje a simple vista mediante el uso de variables gráficas. El usuario puede escribir utilizando códigos de colores, figuras geométricas (círculos, cuadrados), figuras de animales o tipos de flores, sustituyendo los caracteres tradicionales. 3. Seguridad: Permite la creación y gestión de claves secretas complejas combinando letras, números y variables visuales. Sistema Base: 1-6 VR2FG: El Delapizdos opera sobre el "Sistema 1-6 VR2FG", un sistema lógico multivariable. A diferencia del Braille táctil (usado en su contraparte "Lápiz Electrónico"), el Sistema 1-6 VR2FG utiliza variables visuales cromáticas y de forma distribuidas en una matriz de 6 posiciones para representar la información.
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2602034454415
Lápiz electrónico
02/03/2026
Alfredo Lápiz
Lápiz Electrónico: Dispositivo Ergonómico de Escritura Braille/PRD - Especificaciones Técnicas y Funcionales. Documentación técnica del "Lápiz Electrónico", un dispositivo de asistencia tecnológica diseñado por Alfredo de Jesús Blanco. Funcionamiento del Dispositivo: El dispositivo innova la escritura accesible mediante una interfaz de entrada de 6 puntos con disposición ergonómica específica: 1. Mecánica de Escritura: A diferencia del teclado QWERTY, utiliza 6 botones triangulares agrupados en dos columnas (Puntos 1-2-3 y 4-5-6). El usuario "construye" los caracteres pulsando combinaciones secuenciales de estos puntos, replicando la celda Braille o el Signo Generador PRD. 2. Confirmación y Flujo: Integra tiras verticales laterales ("Enter") que actúan como validadores mecánicos/táctiles para confirmar la formación del carácter, y barras centrales para el espaciado. 3. Lógica Multisistémica: El hardware está diseñado para operar bajo lógica dual: Sistema Braille Estándar (táctil universal) y Sistema PRD (Puntos reversibles digital, asociación cromática-geométrica para aprendizaje visual). Esta documentación detalla la arquitectura, planos funcionales, distribución de controles y la lógica de operación del invento. Documentación técnica y visual del "Sistema PRD" (Punto Reversible Digital), obra intelectual de Alfredo de Jesús Blanco. Este sistema propone una evolución del Braille tradicional mediante una **Codificación Reversible Multivariable**, asignando una identidad cromática y geométrica inmutable a cada uno de los 6 puntos del signo generador. Contenido de la Obra: 1. Fundamentos Teóricos: Explicación de la lógica de reversibilidad que permite el aprendizaje visual del Braille. 2. Matriz de Identidad: Definición de los 6 colores base (Amarillo, Verde, Azul, Rojo, Anaranjado, Violeta) y su posición espacial. 3. Catálogo de Caracteres: Representación gráfica completa de Vocales, Consonantes, Números, Vocales Acentuadas y Signos Matemáticos bajo la normativa PRD. Esta obra establece la base teórica y pedagógica sobre la cual se sustentan las implementaciones físicas y digitales del Lápiz Electrónico.
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Esta obra constituye un compendio de saberes y disciplinas movilizadas al servicio de la construcción de una sociedad más libre, justa e igualitaria. Así, desde el Derecho Constitucional, Procesal, Administrativo, Financiero y Tributario, Civil, Laboral, Penal, Comparado, así como la Historia, Sociología, Educación o Filosofía, la Academia y el Foro, se rinde con sus contribuciones homenaje a la profesora Ángela Figueruelo Burrieza. Una trayectoria académica en la enseñanza y la investigación del Derecho Constitucional que ha supuesto un compromiso real para con la consecución de la igualdad y la efectividad de los derechos y libertades como elementos basilares de la ciudadanía democrática. La profesora Figueruelo no solo ha dejado una huella indeleble en el campo del saber constitucionalista, sino que también ha sido un faro de compromiso ético y sensibilidad humana en pro de la justicia, evidenciada por su pasión académica y personal por la igualdad real y efectiva de mujeres y hombre y su defensa ferviente de las libertades y la democracia, que nos inspiran a todos quienes creemos en un mundo más justo, igualitario y digno. A través de una selección de estudios elaborados por especialistas a un lado y otro del Atlántico, reflejando la vocación latinoamericanista de la profesora Figueruelo, se analiza con profundidad distintos retos jurídicos y sociales en el marco de una sociedad democrática, a modo de tributo a su vida y obra. En definitiva, este homenaje recoge su legado, su invitación permanente a pensar y actuar desde la responsabilidad y el compromiso hacia los derechos de todas las personas.
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Marco de Formación de Competencias EASEC - ES - V1.2
01/27/2026
Innzpira Analytics SL Innzpira Analytics SL ,
El Marco de Formación de Competencias EASEC es un documento técnico y metodológico que define, estructura y operacionaliza un modelo integral para el desarrollo de competencias transversales de empleabilidad. Su objetivo es servir como guía de referencia para instituciones de educación superior, centros de formación continua y organizaciones que buscan diseñar programas formativos alineados con estándares internacionales de competencias. El documento presenta un modelo compuesto por 32 competencias, organizadas en tres grandes clases (intelectuales, laborales y sociales) y clasificadas en categorías instrumentales, interpersonales y sistémicas. Para cada competencia, el marco describe de manera sistemática los conocimientos, habilidades y actitudes a desarrollar, así como una progresión estructurada en cinco niveles de dominio, desde un nivel emergente hasta un nivel de maestría. El marco se fundamenta en bases científicas provenientes de la psicología organizacional, la psicología educativa y las ciencias del comportamiento, y se encuentra alineado con marcos internacionales de referencia como ESCO (European Skills, Competences, Qualifications and Occupations), el World Economic Forum (Future of Jobs), el Modelo Tuning y el European Qualifications Framework (EQF). Esta alineación permite la interoperabilidad del modelo con sistemas europeos de empleabilidad y certificación, incluyendo Europass. Este documento no constituye un instrumento de evaluación ni contiene ítems de test. Su finalidad es orientar el diseño curricular, la planificación de programas formativos, la definición de perfiles de egreso y la preparación para procesos de evaluación y certificación de competencias bajo el estándar EASEC. El marco está concebido como una obra original de carácter técnico y estratégico, que sistematiza conocimiento especializado y know-how aplicable a contextos educativos y organizacionales a nivel internacional.
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2601224338924
Diplomado Gastronomia Sostenible
01/22/2026
luis rivas
Esta propuesta académica presenta el diseño curricular del "Diplomado en Gastronomía Sostenible" para la Universidad de Margarita (UNIMAR), concebido como una respuesta práctica a las complejidades socioambientales y económicas de la Isla de Margarita. El programa, de 182 horas, fusiona la rica tradición gastronómica local con los principios de la ecología del desarrollo humano, la sostenibilidad y la gestión estratégica. Su objetivo es capacitar a profesionales para conceptualizar y liderar proyectos gastronómicos rentables que fomenten la resiliencia comunitaria, la seguridad alimentaria y la conservación de los ecosistemas insulares frente a retos como la crisis hídrica, energética y el cambio climático. La estructura se divide en cuatro módulos secuenciales que combinan teoría, talleres prácticos y un proyecto final, bajo una modalidad dual (presencial y online).
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Como os comentaba en mi última entrada, hace poco me he incorporado al Consejo Escolar del Cole de mi hijo mayor. Dentro del Consejo hay varias Comisiones, yo participo en la de Convivencia y la de Integración (inclusión). Justamente porque creo que una existe con la otra, y que ambas dependen de la educación que brindemos a nuestros niños y niñas en torno al respeto al prójimo, hoy comenzaré a compartir los recursos, textos y otros materiales que me están resultando interesantes mientras me sum
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Hijo: si te pegan, tú pega más fuerte. 
01/20/2026
Criando 24/7
Hace unos días mi hijo pequeño, de 3 años, vino llorando hacia mí con una mano en la mejilla. Le habían dado un tortazo en el parque. Una madre a nuestro lado oyó  que le habían pegado, se acercó y con su mejor intención le dijo: «No llores. Si te vuelve a pegar, tu defiéndete y dale también!» . Mi peque me miró a la cara, buscando mi expresión. No dije nada, simplemente moví la cabeza haciendo un gesto de no que él entendió porque sabe a la perfección nuestro protocolo de actuación ante estas s
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Trabajo en equipo!
01/20/2026
Criando 24/7
Desde nuestras vacaciones playeras quería compartir este momento tan tierno de mis niños, trabajando en equipo. Este juego para escribir los tiene enganchados. Aunque sólo el mayor sabe leer y escribir, el peque se pone a su vera y ayuda ordenando letras, colocando los cartones, incluso localizando las vocales que le pide el hermano. No hay mejor forma que iniciarse en la lecto-escritura que el interés  infantil ajeno a cualquier presión adulta. Desde que mi peque se interesó por las letras sien
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Obra conceptual, metodológica y estructural que define el diseño integral de una aplicación digital de acompañamiento emocional denominada “Guía Interior”. El documento desarrolla un sistema original de experiencia de usuario basado en “roles vitales” como puertas de entrada (pareja, familia, trabajo, vínculo consigo mismo, entre otros), y una arquitectura interna compuesta por recorridos no lineales formados por estaciones de contenido simbólico (textos, audios, imágenes y preguntas reflexivas). La obra establece: El marco conceptual y ético del proyecto La metodología propia basada en la “Pregunta Viva” La lógica de navegación por roles La estructura funcional de cada recorrido El modelo de interacción del usuario La proyección expansible del sistema Se trata del diseño autoral de un ecosistema digital de educación emocional y soberanía interior, no terapéutico ni diagnóstico, concebido como un espacio habitable de reflexión y presencia. La originalidad de la obra reside en la integración entre arquitectura digital, experiencia simbólica y metodología reflexiva, así como en la organización por roles vitales y estaciones interiores. El documento protege la autoría sobre la idea, la estructura, la metodología, la arquitectura funcional y el modelo de experiencia de la aplicación, constituyendo una creación original de diseño de software en su fase conceptual. Objetivo del registro: Proteger la propiedad intelectual sobre la conceptualización, arquitectura, metodología y diseño integral de la aplicación “Guía Interior”, incluyendo su estructura por roles, recorridos, lógica de navegación, modelo de experiencia de usuario y sistema de acompañamiento simbólico, garantizando la autoría y anterioridad del proyecto frente a terceros, desarrolladores, empresas o implementaciones futuras. Alcance de la obra: Diseño conceptual completo de la App Guía Interior Arquitectura funcional del sistema digital Metodología original de acompañamiento reflexivo Estructura por roles vitales Modelo de recorridos no lineales Proyección expansible del ecosistema Aplicable a: Aplicación móvil Plataforma web Módulos institucionales Entornos corporativos Proyectos educativos y de bienestar emocional Originalidad y autoría: La obra es una creación original de Adriana Correa. No deriva de sistemas preexistentes ni replica metodologías de aplicaciones conocidas. Su enfoque, estructura, lógica de navegación, uso de roles vitales, diseño de estaciones simbólicas y metodología basada en la “Pregunta Viva” constituyen un sistema propio e inédito. Todos los elementos conceptuales, estructurales y metodológicos pertenecen exclusivamente a la autora.
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