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2053 results found for tag:"proyectos".
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Cómo hacer una proyección cartográfica para decoración
12/15/2023
Paoson Woodwork SL
Este cuadro es un proyecto perfecto para comprobar la precisión de grabado del avance automático de mi cortador Láser. La entrada Cómo hacer una proyección cartográfica para decoración se publicó primero en Paoson Blog.
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Carta desnuda
01/11/2019
Guillermo García-Mauriño Ruiz-Berdejo
Es imposible dormir sin ti en esta madrugada, porque mis olas de amor no rompen sobre tu playa. Es imposible evitar el vacío en la mañana, mi soledad en la noche, tu adolescente mirada. Es imposible vivir entre la duda y la nada, entre las lágrimas negras y la sonrisa forzada. Es imposible que tú no sigas desnuda al alba si te acaricio la piel mientras duermes en mi cama. Es imposible que vengas es imposible que vaya, ¿cuántas lágrimas cabrán en una misma almohada?
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Conceptos básicos de Dirección de Proyectos: Una guía para principiantes
05/04/2026
Angelica Maria Larios Arias
¿Alguna vez has liderado un proyecto… sin saber que lo estabas haciendo? Conceptos básicos de Dirección de Proyectos, de Angélica Larios, es la guía definitiva para quienes, de forma consciente o no, ya están inmersos en la gestión de proyectos en su entorno laboral o personal. Este libro traza un camino claro y accesible para entender cómo funcionan los proyectos, cómo se gestionan eficazmente y qué herramientas son esenciales para alcanzar el éxito. A través de un lenguaje sencillo y ejemplos aplicables al día a día, Angélica —la primera mujer en presidir el Capítulo México del PMI (Project Management Institute)— te lleva de la mano en el aprendizaje de los fundamentos de la dirección de proyectos: desde la planificación hasta la ejecución, pasando por el control y el cierre. ¿Por qué leer este libro? Porque todos gestionamos proyectos, aunque no los llamemos así. Porque entender los conceptos básicos puede marcar la diferencia entre el fracaso y el logro de tus metas. Porque es una obra reconocida internacionalmente y escrita por una referente en el ámbito de la gestión de proyectos en América Latina. Prepárate para descubrir el funcionamiento interno de la maquinaria organizacional y cómo convertirte en un gestor de proyectos más eficiente, organizado y estratégico. Empieza hoy. Gestiona mejor. Logra más.
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FORO GASTRONÓMICO COSTA RICA
03/17/2026
Leiber & Partners España S.L.U.
La estrategia gastronómica del país de Costa Rica en una iniciativa del Gobierno a través del ICT (Instituto Costarricense de Turismo). que busca fortalecer la relación entre el Sector Primario (Agricultura, Ganadería y Pesca) y el Turismo. Su objetivo principal es integrar el producto local y su cocina en el consumo turístico, impulsando así la economía local y reforzando la identidad "Costa Rica" como destino de calidad.  Este foro gastronómico nace para cohesionar, fortalecer y avanzar en el desarrollo socioeconómico de Costa Rica como destino. Para ello, contaremos con toda la cadena de valor de la gastronomía para su desarrollo. INNOVACIÓN , RELEVO GENERACIONAL, ENOTURISMO, SOSTENIBILIDAD O IDENTIDAD son temas que se abordarán también en foro de carácter anual e itinerante por el territorio costarricense, donde los sectores implicados se reencuentran y se abrazan en unas jornadas apasionantes.
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Cómo usar un eje y rodillo rotativo para Láser de CO2
01/13/2026
Paoson Woodwork SL
Voy a poner a prueba el rodillo rotativo RA3 Rotary del láser xTool P3 grabando una copa de cristal y otra de madera. La entrada Cómo usar un eje y rodillo rotativo para Láser de CO2 se publicó primero en Paoson Blog.
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Este libro aborda la innovación educativa en los conservatorios de música desde una perspectiva teórica y práctica, analizando cómo los centros de enseñanza musical pueden adaptarse a los cambios pedagógicos, sociales y tecnológicos del siglo XXI. A través del estudio de proyectos educativos, experiencias de aula y modelos organizativos, la obra reflexiona sobre nuevas metodologías de enseñanza-aprendizaje, el trabajo por proyectos, la interdisciplinariedad y el desarrollo de competencias artísticas y transversales. El volumen pone especial énfasis en el papel del profesorado como agente de cambio, en la necesidad de renovar los currículos tradicionales y en la integración de la investigación, la creatividad y la innovación como ejes vertebradores de la formación musical. Asimismo, se abordan cuestiones como la evaluación formativa, la colaboración entre departamentos, la apertura de los conservatorios a su entorno social y la incorporación de nuevas tecnologías en los procesos educativos. Concebido como una herramienta de reflexión y acción, este libro ofrece un marco de referencia para docentes, equipos directivos e instituciones interesados en impulsar proyectos innovadores que respondan a los retos actuales de la educación musical, sin perder de vista la especificidad artística y cultural de los conservatorios.
Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0
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FORO GASTRONÓMICO CRECER JUNTOS
08/08/2025
Leiber & Partners España S.L.U.
Este foro gastronómico “Crecer Juntos” nace para evidenciar, fortalecer y avanzar en el desarrollo socioeconómico de Islas Canarias como destino. Para ello, contaremos con toda la cadena de valor de la gastronomía para su desarrollo. INNOVACIÓN , RELEVO GENERACIONAL, ENOTURISMO, SOSTENIBILIDAD O IDENTIDAD son temas que se abordarán también en foro de carácter anual e itinerante por el Archipiélago donde los sectores implicados se reencuentran y se abrazan en unas jornadas apasionantes.
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Flight Levels: agilidad desde las alturas
01/20/2025
Scrum Manager
Exploramos Flight Levels, un marco ágil con el que gestionar el trabajo organizacional desde diferentes niveles. The post Flight Levels: agilidad desde las alturas appeared first on Blog.
Creative Commons Attribution Non-Commercial 3.0 (Spain)
Exploramos el process mining (minería de procesos), cómo se relaciona con la gestión ágil de proyectos y cuáles son sus beneficios. The post Process mining: un nuevo aliado para la gestión ágil de proyectos appeared first on Blog.
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El objetivo de la convocatoria es apoyar proyectos orientados al desarrollo de videojuegos en todas sus etapas, desarrollo de prototipos de videojuegos y/o la participación en un proyecto de desarrollo de videojuego con financiamiento externo con la finalidad de impulsar a la industria de arte interactivo en su modalidad de videojuegos, fomentar la innovación tecnológica e impulsar la economía y el empleo. Asimismo, fortalecer la posición internacional, la proyección de la cultura y valores a nivel global de México.
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Las presentes Reglas de Operación son de observancia obligatoria para todas las instancias que administren o reciban recursos del FONDO y tienen como finalidad precisar la administración y operación del mismo, así como los objetivos de los proyectos, los criterios, los procesos e instancias de decisión para su ejecución, seguimiento, evaluación y conclusión, y, demás disposiciones conducentes para el debido cumplimiento de los fines del FONDO.
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Aunque la escala de TRL fue originalmente desarrollada para evaluar la madurez tecnológica en el ámbito aeroespacial y otras industrias de alta tecnología, el concepto se adaptó para su uso en el desarrollo de videojuegos. La adaptación del TRL al desarrollo de videojuegos evalua el progreso del juego desde la idea inicial hasta el producto final y comercializado.
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Estos Términos de Referencia forman parte de la Convocatoria para el acceso al Fondo para el Estímulo de Proyectos de Arte Interactivo modalidad videojuegos, los cuales se elaboraron con base en las Reglas de Operación del mismo Fondo
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Se debe crear un FONDO PARA EL ESTÍMULO DE PROYECTOS DE ARTE INTERACTIVO EN MATERIA DE VIDEOJUEGOS por las siguientes Consideraciones: Que el Plan Nacional de Desarrollo 2019-2024, publicado en el Diario Oficial de la Federación (DOF) el 12 de julio de 2019, en su eje general "Política Social" señala que el Gobierno federal debe procurar el bienestar de las mayorías, al eliminar las desigualdades sociales generadas por una mala praxis económica en los sectores estratégicos y en su eje general "Economía" señala también en su apartado de “detonar el crecimiento” que es importante reconocer que “Un puñado de empresas y de magnates acapararon el exiguo crecimiento económico y la riqueza jamás llegó a los sectores mayoritarios de la población” además, se reconoce que “Durante esos 36 años la administración pública llevó a cabo una política fiscal claramente orientada a beneficiar a unas cuantas empresas privadas mediante exenciones, créditos fiscales y deducciones injustificadas” y en su apartado “Impulsar la reactivación económica, el mercado interno y el empleo” que “Una de las tareas centrales del actual gobierno federal es impulsar la reactivación económica y lograr que la economía vuelva a crecer a tasas aceptables. Para ello se requiere, en primer lugar, del fortalecimiento del mercado interno, lo que se conseguirá con una política de recuperación salarial y una estrategia de creación masiva de empleos productivos, permanentes y bien remunerados”; Que en México hay muchas instituciones educativas que ofrecen programas académicos relacionados con el arte interactivo donde se incluyen licenciaturas y/o maestrías en desarrollo de videojuegos, ingeniería en tecnologías interactivas, o carreras similares enfocadas en el diseño, desarrollo y producción de videojuegos y son muchos los egresados de estas escuelas que buscan oportunidades para ejercer en México. Que a nivel mundial, el mercado de los videojuegos genera más dinero que la industria del cine y la música juntas y que por ello, no resulta extraño que más empresas, desarrolladores y proveedores en México quieran entrar al juego de esta industria que en 2013 sumó a 15 millones de gamers y 829 millones de dólares (mdd) en ventas, según The Competitive Intelligence Unit (CIU). Sin embargo; Estados Unidos obtuvo 96 mil millones de dólares por lo que México estaría generando el 0.000001% de lo que la industria de los vecinos genera, esto a pesar de que la consultora CIU informó que en el año durante la pandemia se registraron 72.3 millones de personas que se consideraron videogamers. Esta cantidad representa más de la mitad de la población del país. Se dice que México es un país en el que el desarrollo de videojuegos ha crecido de manera considerable en los últimos años. Aunque expertos consideran que podría estar mejor posicionado si los mexicanos decidieran consumir videojuegos nacionales. Que otras economías internacionales como la del Gobierno de Estados Unidos de América ha mostrado interés en el arte interactivo y en particular en la industria de los videojuegos por varias razones estratégicas y económicas, entre las que destacan la economía y el empleo, ya que la industria de los videojuegos es una fuente importante de empleo y crecimiento económico, tanto a nivel local como nacional. Invertir en esta industria puede estimular la creación de empleos en áreas como el desarrollo de software, diseño gráfico, marketing y más. En cuanto a exportaciones y competitividad global, los videojuegos son un producto de exportación importante para Estados Unidos. Promover esta industria no solo aumenta las exportaciones, sino que también fortalece la posición competitiva del país en el mercado global de entretenimiento digital. La cultura y soft power, los videojuegos son una forma de cultura popular que influye en millones de personas en todo el mundo. Apoyar esta industria, ayuda a promover los valores y la cultura estadounidense en el extranjero, fortaleciendo el soft power de Estados Unidos. Que el impulso por parte del gobierno mexicano a la industria de arte interactivo y en particular a la de los videojuegos es una oportunidad estratégica para fomentar la innovación tecnológica, impulsar la economía y el empleo, fortalecer su posición internacional y proyectar su cultura y valores a nivel global. Fuentes como el informe de la Entertainment Software Association (ESA) o el estudio de la Entertainment Software Association Canada (ESAC) proporcionan una base de datos y análisis que respaldan estas razones desde perspectivas económicas, tecnológicas y cultural.
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Se debe crear un FONDO PARA EL ESTÍMULO DE PROYECTOS DE ARTE INTERACTIVO EN MATERIA DE VIDEOJUEGOS por las siguientes Consideraciones: Que el Plan Nacional de Desarrollo 2019-2024, publicado en el Diario Oficial de la Federación (DOF) el 12 de julio de 2019, en su eje general "Política Social" señala que el Gobierno federal debe procurar el bienestar de las mayorías, al eliminar las desigualdades sociales generadas por una mala praxis económica en los sectores estratégicos y en su eje general "Economía" señala también en su apartado de “detonar el crecimiento” que es importante reconocer que “Un puñado de empresas y de magnates acapararon el exiguo crecimiento económico y la riqueza jamás llegó a los sectores mayoritarios de la población” además, se reconoce que “Durante esos 36 años la administración pública llevó a cabo una política fiscal claramente orientada a beneficiar a unas cuantas empresas privadas mediante exenciones, créditos fiscales y deducciones injustificadas” y en su apartado “Impulsar la reactivación económica, el mercado interno y el empleo” que “Una de las tareas centrales del actual gobierno federal es impulsar la reactivación económica y lograr que la economía vuelva a crecer a tasas aceptables. Para ello se requiere, en primer lugar, del fortalecimiento del mercado interno, lo que se conseguirá con una política de recuperación salarial y una estrategia de creación masiva de empleos productivos, permanentes y bien remunerados”; Que en México hay muchas instituciones educativas que ofrecen programas académicos relacionados con el arte interactivo donde se incluyen licenciaturas y/o maestrías en desarrollo de videojuegos, ingeniería en tecnologías interactivas, o carreras similares enfocadas en el diseño, desarrollo y producción de videojuegos y son muchos los egresados de estas escuelas que buscan oportunidades para ejercer en México. Que a nivel mundial, el mercado de los videojuegos genera más dinero que la industria del cine y la música juntas y que por ello, no resulta extraño que más empresas, desarrolladores y proveedores en México quieran entrar al juego de esta industria que en 2013 sumó a 15 millones de gamers y 829 millones de dólares (mdd) en ventas, según The Competitive Intelligence Unit (CIU). Sin embargo; Estados Unidos obtuvo 96 mil millones de dólares por lo que México estaría generando el 0.000001% de lo que la industria de los vecinos genera, esto a pesar de que la consultora CIU informó que en el año durante la pandemia se registraron 72.3 millones de personas que se consideraron videogamers. Esta cantidad representa más de la mitad de la población del país. Se dice que México es un país en el que el desarrollo de videojuegos ha crecido de manera considerable en los últimos años. Aunque expertos consideran que podría estar mejor posicionado si los mexicanos decidieran consumir videojuegos nacionales. Que otras economías internacionales como la del Gobierno de Estados Unidos de América ha mostrado interés en el arte interactivo y en particular en la industria de los videojuegos por varias razones estratégicas y económicas, entre las que destacan la economía y el empleo, ya que la industria de los videojuegos es una fuente importante de empleo y crecimiento económico, tanto a nivel local como nacional. Invertir en esta industria puede estimular la creación de empleos en áreas como el desarrollo de software, diseño gráfico, marketing y más. En cuanto a exportaciones y competitividad global, los videojuegos son un producto de exportación importante para Estados Unidos. Promover esta industria no solo aumenta las exportaciones, sino que también fortalece la posición competitiva del país en el mercado global de entretenimiento digital. La cultura y soft power, los videojuegos son una forma de cultura popular que influye en millones de personas en todo el mundo. Apoyar esta industria, ayuda a promover los valores y la cultura estadounidense en el extranjero, fortaleciendo el soft power de Estados Unidos. Que el impulso por parte del gobierno mexicano a la industria de arte interactivo y en particular a la de los videojuegos es una oportunidad estratégica para fomentar la innovación tecnológica, impulsar la economía y el empleo, fortalecer su posición internacional y proyectar su cultura y valores a nivel global. Fuentes como el informe de la Entertainment Software Association (ESA) o el estudio de la Entertainment Software Association Canada (ESAC) proporcionan una base de datos y análisis que respaldan estas razones desde perspectivas económicas, tecnológicas y cultural.
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Se debe crear un FONDO PARA EL ESTÍMULO DE PROYECTOS DE ARTE INTERACTIVO EN MATERIA DE VIDEOJUEGOS por las siguientes Consideraciones: Que el Plan Nacional de Desarrollo 2019-2024, publicado en el Diario Oficial de la Federación (DOF) el 12 de julio de 2019, en su eje general "Política Social" señala que el Gobierno federal debe procurar el bienestar de las mayorías, al eliminar las desigualdades sociales generadas por una mala praxis económica en los sectores estratégicos y en su eje general "Economía" señala también en su apartado de “detonar el crecimiento” que es importante reconocer que “Un puñado de empresas y de magnates acapararon el exiguo crecimiento económico y la riqueza jamás llegó a los sectores mayoritarios de la población” además, se reconoce que “Durante esos 36 años la administración pública llevó a cabo una política fiscal claramente orientada a beneficiar a unas cuantas empresas privadas mediante exenciones, créditos fiscales y deducciones injustificadas” y en su apartado “Impulsar la reactivación económica, el mercado interno y el empleo” que “Una de las tareas centrales del actual gobierno federal es impulsar la reactivación económica y lograr que la economía vuelva a crecer a tasas aceptables. Para ello se requiere, en primer lugar, del fortalecimiento del mercado interno, lo que se conseguirá con una política de recuperación salarial y una estrategia de creación masiva de empleos productivos, permanentes y bien remunerados”; Que en México hay muchas instituciones educativas que ofrecen programas académicos relacionados con el arte interactivo donde se incluyen licenciaturas y/o maestrías en desarrollo de videojuegos, ingeniería en tecnologías interactivas, o carreras similares enfocadas en el diseño, desarrollo y producción de videojuegos y son muchos los egresados de estas escuelas que buscan oportunidades para ejercer en México. Que a nivel mundial, el mercado de los videojuegos genera más dinero que la industria del cine y la música juntas y que por ello, no resulta extraño que más empresas, desarrolladores y proveedores en México quieran entrar al juego de esta industria que en 2013 sumó a 15 millones de gamers y 829 millones de dólares (mdd) en ventas, según The Competitive Intelligence Unit (CIU). Sin embargo; Estados Unidos obtuvo 96 mil millones de dólares por lo que México estaría generando el 0.000001% de lo que la industria de los vecinos genera, esto a pesar de que la consultora CIU informó que en el año durante la pandemia se registraron 72.3 millones de personas que se consideraron videogamers. Esta cantidad representa más de la mitad de la población del país. Se dice que México es un país en el que el desarrollo de videojuegos ha crecido de manera considerable en los últimos años. Aunque expertos consideran que podría estar mejor posicionado si los mexicanos decidieran consumir videojuegos nacionales. Que otras economías internacionales como la del Gobierno de Estados Unidos de América ha mostrado interés en el arte interactivo y en particular en la industria de los videojuegos por varias razones estratégicas y económicas, entre las que destacan la economía y el empleo, ya que la industria de los videojuegos es una fuente importante de empleo y crecimiento económico, tanto a nivel local como nacional. Invertir en esta industria puede estimular la creación de empleos en áreas como el desarrollo de software, diseño gráfico, marketing y más. En cuanto a exportaciones y competitividad global, los videojuegos son un producto de exportación importante para Estados Unidos. Promover esta industria no solo aumenta las exportaciones, sino que también fortalece la posición competitiva del país en el mercado global de entretenimiento digital. La cultura y soft power, los videojuegos son una forma de cultura popular que influye en millones de personas en todo el mundo. Apoyar esta industria, ayuda a promover los valores y la cultura estadounidense en el extranjero, fortaleciendo el soft power de Estados Unidos. Que el impulso por parte del gobierno mexicano a la industria de arte interactivo y en particular a la de los videojuegos es una oportunidad estratégica para fomentar la innovación tecnológica, impulsar la economía y el empleo, fortalecer su posición internacional y proyectar su cultura y valores a nivel global. Fuentes como el informe de la Entertainment Software Association (ESA) o el estudio de la Entertainment Software Association Canada (ESAC) proporcionan una base de datos y análisis que respaldan estas razones desde perspectivas económicas, tecnológicas y cultural.
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Ejercicios de Trabajo Personal visualizando Cine 1
04/01/2024
Nuria Aragón Castro
Proyecto para un libro de desarrollo personal visualizando cine.
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Cómo hacer una Caja de Luz Led con Logo
11/30/2023
Paoson Woodwork SL
He usado DM tintado de negro, acrílico blanco, una tira LED, y cinta de aluminio. Corte y grabado con el láser xTool P2. La entrada Cómo hacer una Caja de Luz Led con Logo se publicó primero en Paoson Blog.
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