About the work
RT – Realidad Tangible (Touchable Reality) es un concepto original que surge como respuesta a la creciente complejidad de las experiencias digitales y a la confusión generada por décadas de acrónimos técnicos (3D, AR, VR, MR, XR) que, lejos de clarificar, han fragmentado la percepción del usuario y del mercado. RT propone una nueva categoría de experiencia donde lo físico y lo digital dejan de ser capas separadas y se integran en un único sistema perceptivo.
RT se fundamenta en una premisa central: la experiencia de usuario debe ser directa, intuitiva y sin fricción, eliminando la dependencia de procesos híbridos, apps, menús o interfaces intermedias. En RT, el usuario interactúa con un objeto físico que responde mediante su gemelo digital de forma inmediata, coherente y natural. El tacto, la acción y la respuesta visual se unifican en un mismo gesto.
Este concepto nace tras años de observar las limitaciones de los modelos tradicionales de interacción:
– el 3D como término ambiguo, usado tanto para modelado como para estereoscopía
– la proliferación de tecnologías que requieren aprendizaje previo
– la saturación de interfaces que complican lo simple
– la desconexión entre el objeto real y su representación digital
RT redefine este escenario proponiendo una experiencia híbrida unificada, donde el objeto físico y su comportamiento digital funcionan como una sola entidad. No es un software, ni un dispositivo, ni un formato: es una categoría conceptual y operativa que describe cómo debe sentirse la tecnología cuando desaparece y deja paso a la acción natural.
RT se aplica a cualquier ámbito donde exista un objeto físico susceptible de ser ampliado mediante su gemelo digital: electrodomésticos, domótica, retail, educación, museos, industria, marketing experiencial y diseño de producto. Su propósito es ofrecer un marco claro, simple y universal para describir experiencias donde lo digital se vuelve tangible.
Concepto original creado y registrado por Gustavo Jassin Faljinhoffahora si esta perfec, como evolución natural de su trayectoria en modelado, interacción y diseño de experiencias perceptivas.
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Title RT – Realidad Tangible. Concepto original de Gustavo Jassin Faljinhoff
RT – Realidad Tangible (Touchable Reality) es un concepto original que surge como respuesta a la creciente complejidad de las experiencias digitales y a la confusión generada por décadas de acrónimos técnicos (3D, AR, VR, MR, XR) que, lejos de clarificar, han fragmentado la percepción del usuario y del mercado. RT propone una nueva categoría de experiencia donde lo físico y lo digital dejan de ser capas separadas y se integran en un único sistema perceptivo.
RT se fundamenta en una premisa central: la experiencia de usuario debe ser directa, intuitiva y sin fricción, eliminando la dependencia de procesos híbridos, apps, menús o interfaces intermedias. En RT, el usuario interactúa con un objeto físico que responde mediante su gemelo digital de forma inmediata, coherente y natural. El tacto, la acción y la respuesta visual se unifican en un mismo gesto.
Este concepto nace tras años de observar las limitaciones de los modelos tradicionales de interacción:
– el 3D como término ambiguo, usado tanto para modelado como para estereoscopía
– la proliferación de tecnologías que requieren aprendizaje previo
– la saturación de interfaces que complican lo simple
– la desconexión entre el objeto real y su representación digital
RT redefine este escenario proponiendo una experiencia híbrida unificada, donde el objeto físico y su comportamiento digital funcionan como una sola entidad. No es un software, ni un dispositivo, ni un formato: es una categoría conceptual y operativa que describe cómo debe sentirse la tecnología cuando desaparece y deja paso a la acción natural.
RT se aplica a cualquier ámbito donde exista un objeto físico susceptible de ser ampliado mediante su gemelo digital: electrodomésticos, domótica, retail, educación, museos, industria, marketing experiencial y diseño de producto. Su propósito es ofrecer un marco claro, simple y universal para describir experiencias donde lo digital se vuelve tangible.
Concepto original creado y registrado por Gustavo Jassin Faljinhoffahora si esta perfec, como evolución natural de su trayectoria en modelado, interacción y diseño de experiencias perceptivas.
Work type Others
Tags marketing experiencial, xr aplicada, innovación perceptiva, integración físico-digital, touchable reality, interacción táctil, realidad tangible, rt concept, experiencia inmediata, tecnología intuitiva, experiencia sin fricción, ux intuitiva, eliminación de acrónimos, experiencia híbrida, objeto físico interactivo, experiencia tangible, evolución del 3d, narrativa tecnológica, interfaz natural, identidad de producto
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Registry info in Safe Creative
Identifier 2602194628107
Entry date Feb 19, 2026, 5:11 PM UTC
License All rights reserved
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Copyright registered declarations
Author. Holder gustavo jassin faljinhoff. Date Feb 19, 2026.
Information available at https://www.safecreative.org/work/2602194628107-rt-realidad-tangible-concepto-original-de-gustavo-jassin-faljinhoff