Охота на закате или Игра с Шутом
07/11/2025
2507112467892

About the work

Один из вихрей не долетел.
Его раскололи — на память и ожидание.
Теперь он зовёт себя Никто.




“Охота на Закате или Игра с Шутом” — это история о сбое в системе,
о трещине в зеркале, и о том, что может случиться,
если пешка перестаёт быть фигурой. Ликурги — десять сущностей, стоящих над Игрой.
Они не боги и не демоны, а механизмы памяти и баланса.

Имена:
1 Ликург
Фраза
1. Закон
«Не нарушай правило — стань им.»
2. Случай
«Ты думаешь, что бросаешь кости. А это они бросают тебя.»
3. Усталый
«Всё уже было. Вопрос — станешь ли ты повторением или искажением?»
4. Кровь
«Плати кровью. Или забудь о плате.»
5. Зеркало
«Ты видишь другого? Значит, ещё жив.»
6. Забытый
«Каждый из нас — повторение кого-то, кого забыли вовремя.»
7. Песок
«Ты хочешь взять время? Оно уже взяло тебя.»
8. Очиститель
«Ты заражён. Но может, это и есть свобода.»
9. Шут
«Одна ошибка — и король становится дураком.»
10.Господин Никто и госпожа Никогда. Всего Ликургов — 10. Это канон.
• Тысячеликий — не 11-й, а временное «заражение» одного из десяти, когда Ликург теряет чистоту роли.
• Это может быть симптом Игры, что вышла из-под контроля.
• Иногда один из Ликургов говорит чужим голосом — тогда это Тысячеликий внутри.
• Он — отголосок прошлых Игроков, память предыдущих Игр, остаточный разум от тех, кто был на доске, но не дошёл до конца.

🔁 Варианты проявлений:
1. Один и тот же Ликург может быть заражён Тысячеликостью дважды — с разными результатами.
2. Шут однажды говорит: «Я уже был тобой. Или кем-то, кто тобой стал. Тысячеликий — не маска. Это остаток того, кто не ушёл.»
3. Лили в момент Хода может впервые «услышать» Тысячеликий шёпот — и понять, что кто-то из Ликургов уже не тот.

Символ: Башня Ликургов
Цитата: “Кто поднимется — тот падёт. Кто падёт — может взлететь.”
Форма: зеркальная структура, гравитация инвертирована
Локация: Вершина внутри

Они бросают кости.
Они создают Игру.
Но теперь — кто-то сделал Ход вне Игры.Шар Баланса, Куб Анти Баланса, Череп Предка и анти Череп Предка.Ключ и анти Ключ.Книга Знаний ,которую читаешь и стареешь ,Лавиния фон Эльберг,двенадцать «Диких Ангелов»из них 7 смертных грехов и 5 болезней:Чума,Оспа,Холера,Проказа,Тиф.Зеркало Наилучшего Исхода,Зеркало Наихудшего Исхода,Зеркало Истины,Башня Эха,Цербер и Зеркальный Цербер,цветы-убийцы Ольховы,Черный Ангел,Башня Слез,Пояс слез,кошка Маргарет,Белый Нетопырь Сориан и его подруга Нетопырь Селена и Дракон Приус и Луксарион,Дракон-отшельник ,Черный Смит,Принцесса -Чудовище ,Рыба-королева Гладиатор,Рыба-гладиатор Принцесса и Рыба -Гладиатор Принц,Сапоги не оставляющие следов,Зал песочных часов ,Мессия,Дева Воды, Дикий лес,Черный Нетопырь,Весы грехов,Орден Лапы,Каменщик,Певчий ,Доспехи делающие невидимым при движении,Ника-дочь Госпожи Смерть,Кубики и Кубок Ликургов,Принцпип Долга.»Слоган:Странные вещи творятся в странном Лесу,но только одно неизменно :Долг.»Трактир,где платят душами,Корона Болот,Трон из человеческих костей,Мессия,Чтец с книгой в кругу ,Программист,он же АрхитекстНейро-био-ядро,стражи ядра.Даниэль Бауэр,Лили Клинг,Слезы Царевны,Зеркальный меч,Лара Цербера,Художник Лео,Маршалл Говард,он же «Черный Ангел»,Плата за блага или награда за страдания,Предел Баланса,Колокол Судьбы,Василиск, город Лестан ,Зазеркалье ,Знак:♤,Кодекс Зеркал,Голубая Дама,Портниха Глэдис и ее сын,Водопад Безымянной воды Явление внутри Игры. Он смывает иллюзии.
Проход через него возможен только без оружия и масок.
Тот, кто вошёл, выходит без имени, но с правдой. phenomenon within the Game.
The waterfall washes away all magic, lies, and illusions.
One may pass only without weapons or masks.
Who enters, leaves nameless — but truthful. Гонг Игры — тонкий, вращающийся артефакт, находящийся в Зале Переписи.
Он не издаёт звука — он запускает Игру.
Один удар по нему палочкой — и начинается Ход, который нельзя остановить.
Гонг — не принадлежит Ликургам. Он — старше Игры. Русский



В Зале Переписи, глубоко под Башней Ликургов, стоит Гонг Игры — плоский вращающийся диск из металла и пустоты.
Он не звучит. Он сдвигает реальность. Его запускает удар палочкой — и с этого мгновения начинается Ход.
Гонг — не создан Ликургами. Он старше их, и они это признают.

Ликурги собираются здесь в молчании, садятся на корточки — и просто смотрят, как вращается Гонг.
Он для них — как Божество.

Но если Гонг — пульс Игры, то рядом с ним вдруг появляется Водопад Безымянной Воды.
Тот, кто пройдёт сквозь него, теряет всё ложное:
магия, маска, иллюзия — всё смывается. Игра с Шутом» — литературная вселенная о древней Игре, за которой наблюдают десять Ликургов. Один из них был расщеплён — появились Господин Никто и Госпожа Никогда. За ними вошла Великая Темнота неподвластная игре,ее сдерживает Водопад Безымянной Воды.




Великая Темнота

Автор: Dmytro Donets

Literary: Other
философия
choice
переход
театр
выбор
башня ужаса
jester
госпожа никогда метаистория
лили
господин никто
time
смерть
ликурги
нарушенное правило ликурги game
crack
трещина
death.
судьба
mirror
игра

Copyright registered declarations

DD
Dmytro Donets
Author
Consolidated inscription:
Attached documents:
0
Copyright infringement notifications:
0
Contact

Notify irregularities in this registration

AI Availability Declaration

This work cannot be made available to AI systems.

Creativity declaration

No AI has been used in the creative process of this work

This work may be perceived as informative or factual, but it is fiction.

Print work information
Work information

Title Охота на закате или Игра с Шутом
Один из вихрей не долетел.
Его раскололи — на память и ожидание.
Теперь он зовёт себя Никто.




“Охота на Закате или Игра с Шутом” — это история о сбое в системе,
о трещине в зеркале, и о том, что может случиться,
если пешка перестаёт быть фигурой. Ликурги — десять сущностей, стоящих над Игрой.
Они не боги и не демоны, а механизмы памяти и баланса.

Имена:
1 Ликург
Фраза
1. Закон
«Не нарушай правило — стань им.»
2. Случай
«Ты думаешь, что бросаешь кости. А это они бросают тебя.»
3. Усталый
«Всё уже было. Вопрос — станешь ли ты повторением или искажением?»
4. Кровь
«Плати кровью. Или забудь о плате.»
5. Зеркало
«Ты видишь другого? Значит, ещё жив.»
6. Забытый
«Каждый из нас — повторение кого-то, кого забыли вовремя.»
7. Песок
«Ты хочешь взять время? Оно уже взяло тебя.»
8. Очиститель
«Ты заражён. Но может, это и есть свобода.»
9. Шут
«Одна ошибка — и король становится дураком.»
10.Господин Никто и госпожа Никогда. Всего Ликургов — 10. Это канон.
• Тысячеликий — не 11-й, а временное «заражение» одного из десяти, когда Ликург теряет чистоту роли.
• Это может быть симптом Игры, что вышла из-под контроля.
• Иногда один из Ликургов говорит чужим голосом — тогда это Тысячеликий внутри.
• Он — отголосок прошлых Игроков, память предыдущих Игр, остаточный разум от тех, кто был на доске, но не дошёл до конца.

🔁 Варианты проявлений:
1. Один и тот же Ликург может быть заражён Тысячеликостью дважды — с разными результатами.
2. Шут однажды говорит: «Я уже был тобой. Или кем-то, кто тобой стал. Тысячеликий — не маска. Это остаток того, кто не ушёл.»
3. Лили в момент Хода может впервые «услышать» Тысячеликий шёпот — и понять, что кто-то из Ликургов уже не тот.

Символ: Башня Ликургов
Цитата: “Кто поднимется — тот падёт. Кто падёт — может взлететь.”
Форма: зеркальная структура, гравитация инвертирована
Локация: Вершина внутри

Они бросают кости.
Они создают Игру.
Но теперь — кто-то сделал Ход вне Игры.Шар Баланса, Куб Анти Баланса, Череп Предка и анти Череп Предка.Ключ и анти Ключ.Книга Знаний ,которую читаешь и стареешь ,Лавиния фон Эльберг,двенадцать «Диких Ангелов»из них 7 смертных грехов и 5 болезней:Чума,Оспа,Холера,Проказа,Тиф.Зеркало Наилучшего Исхода,Зеркало Наихудшего Исхода,Зеркало Истины,Башня Эха,Цербер и Зеркальный Цербер,цветы-убийцы Ольховы,Черный Ангел,Башня Слез,Пояс слез,кошка Маргарет,Белый Нетопырь Сориан и его подруга Нетопырь Селена и Дракон Приус и Луксарион,Дракон-отшельник ,Черный Смит,Принцесса -Чудовище ,Рыба-королева Гладиатор,Рыба-гладиатор Принцесса и Рыба -Гладиатор Принц,Сапоги не оставляющие следов,Зал песочных часов ,Мессия,Дева Воды, Дикий лес,Черный Нетопырь,Весы грехов,Орден Лапы,Каменщик,Певчий ,Доспехи делающие невидимым при движении,Ника-дочь Госпожи Смерть,Кубики и Кубок Ликургов,Принцпип Долга.»Слоган:Странные вещи творятся в странном Лесу,но только одно неизменно :Долг.»Трактир,где платят душами,Корона Болот,Трон из человеческих костей,Мессия,Чтец с книгой в кругу ,Программист,он же АрхитекстНейро-био-ядро,стражи ядра.Даниэль Бауэр,Лили Клинг,Слезы Царевны,Зеркальный меч,Лара Цербера,Художник Лео,Маршалл Говард,он же «Черный Ангел»,Плата за блага или награда за страдания,Предел Баланса,Колокол Судьбы,Василиск, город Лестан ,Зазеркалье ,Знак:♤,Кодекс Зеркал,Голубая Дама,Портниха Глэдис и ее сын,Водопад Безымянной воды Явление внутри Игры. Он смывает иллюзии.
Проход через него возможен только без оружия и масок.
Тот, кто вошёл, выходит без имени, но с правдой. phenomenon within the Game.
The waterfall washes away all magic, lies, and illusions.
One may pass only without weapons or masks.
Who enters, leaves nameless — but truthful. Гонг Игры — тонкий, вращающийся артефакт, находящийся в Зале Переписи.
Он не издаёт звука — он запускает Игру.
Один удар по нему палочкой — и начинается Ход, который нельзя остановить.
Гонг — не принадлежит Ликургам. Он — старше Игры. Русский



В Зале Переписи, глубоко под Башней Ликургов, стоит Гонг Игры — плоский вращающийся диск из металла и пустоты.
Он не звучит. Он сдвигает реальность. Его запускает удар палочкой — и с этого мгновения начинается Ход.
Гонг — не создан Ликургами. Он старше их, и они это признают.

Ликурги собираются здесь в молчании, садятся на корточки — и просто смотрят, как вращается Гонг.
Он для них — как Божество.

Но если Гонг — пульс Игры, то рядом с ним вдруг появляется Водопад Безымянной Воды.
Тот, кто пройдёт сквозь него, теряет всё ложное:
магия, маска, иллюзия — всё смывается. Игра с Шутом» — литературная вселенная о древней Игре, за которой наблюдают десять Ликургов. Один из них был расщеплён — появились Господин Никто и Госпожа Никогда. За ними вошла Великая Темнота неподвластная игре,ее сдерживает Водопад Безымянной Воды.




Великая Темнота

Автор: Dmytro Donets
Work type Literary: Other
Tags философия, choice, переход, театр, выбор, башня ужаса, jester, госпожа никогда метаистория, лили, господин никто, time, смерть, ликурги, нарушенное правило ликурги game, crack, трещина, death., судьба, mirror, игра

-------------------------

Registry info in Safe Creative

Identifier 2507112467892
Entry date Jul 11, 2025, 11:24 AM UTC
License All rights reserved

-------------------------

Copyright registered declarations

Author 100.00 %. Holder Dmytro Donets. Date Jul 11, 2025.


Information available at https://www.safecreative.org/work/2507112467892-
© 2026 Safe Creative