Proyecto: Terra Promissa
06/26/2025
2506262276279

About the work

Proyecto: Terra Promissa es una novela de ciencia ficción distópica ambientada en un futuro cercano donde la humanidad sufre un colapso tecnológico tras el abuso de la realidad virtual. En este nuevo orden, la sociedad regresa a una estética retro-inspirada en los años 80 y 90, fusionando tradición y modernidad en la moda, el arte y la cultura global. Cada nación adapta sus vestimentas típicas en versiones futuristas, mientras las espadas —especialmente la katana— resurgieron como símbolo de identidad y rebeldía.

La historia se sitúa en un mundo post-realidad virtual, donde la tecnología háptica fue prohibida tras una ola de abusos y escándalos. La narrativa mezcla periodismo de investigación, identidad cultural, crítica social y el renacer del folclore desde una visión cyber-retro. Elementos como las leyes que protegen el uso de armas tradicionales, el misterio de un jugador legendario conocido como “Joseph, el Rey de los Sueños”, y la vigilancia de las grandes corporaciones construyen un universo de tensión, belleza y memoria digital.

Esta obra forma parte del universo narrativo Re Virtualis y sirve como spin-off independiente para introducir a los lectores en los orígenes y consecuencias del auge de la simulación digital.

Narrative, Essay
salto temporal
distopía
múltiples perspectivas
ficción especulativa
escritura sencilla
thriller tecnológico
saga literaria
realidad virtual
narrativa en tercera persona
personajes múltiples
tecnología
universo narrativo
ciencia ficción
narrativa accesible

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Patricia Iudicael
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Title Proyecto: Terra Promissa
Proyecto: Terra Promissa es una novela de ciencia ficción distópica ambientada en un futuro cercano donde la humanidad sufre un colapso tecnológico tras el abuso de la realidad virtual. En este nuevo orden, la sociedad regresa a una estética retro-inspirada en los años 80 y 90, fusionando tradición y modernidad en la moda, el arte y la cultura global. Cada nación adapta sus vestimentas típicas en versiones futuristas, mientras las espadas —especialmente la katana— resurgieron como símbolo de identidad y rebeldía.

La historia se sitúa en un mundo post-realidad virtual, donde la tecnología háptica fue prohibida tras una ola de abusos y escándalos. La narrativa mezcla periodismo de investigación, identidad cultural, crítica social y el renacer del folclore desde una visión cyber-retro. Elementos como las leyes que protegen el uso de armas tradicionales, el misterio de un jugador legendario conocido como “Joseph, el Rey de los Sueños”, y la vigilancia de las grandes corporaciones construyen un universo de tensión, belleza y memoria digital.

Esta obra forma parte del universo narrativo Re Virtualis y sirve como spin-off independiente para introducir a los lectores en los orígenes y consecuencias del auge de la simulación digital.
Work type Narrative, Essay
Tags salto temporal, distopía, múltiples perspectivas, ficción especulativa, escritura sencilla, thriller tecnológico, saga literaria, realidad virtual, narrativa en tercera persona, personajes múltiples, tecnología, universo narrativo, ciencia ficción, narrativa accesible

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Identifier 2506262276279
Entry date Jun 26, 2025, 9:30 PM UTC
License All rights reserved

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Author. Holder Patricia Iudicael. Date Jun 26, 2025.


Information available at https://www.safecreative.org/work/2506262276279-proyecto-terra-promissa
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