SINOPSIS SUPERTHINGS LA SERIE
02/28/2022
2202280607483

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SINOPSIS SERIE ANIMACIÓN : “SUPERTHINGS, LA SERIE”
Kaboom City es la ciudad de los Superthings, donde viven los Superthings héroes y los Superthings villanos, que están siempre enfrentados.
Los Superthings son cosas que tienen vida gracias a un líquido llamado Kaboom.
Actualmente la ciudad es controlada por los Superthings héroes. Los Superthings villanos traman planes para desbancar a los héroes.
Los Superthings villanos no son realmente malvados, sino gamberros. Les hacia gracia hacer gamberradas. A los Superthings héroes, por el contrario, les gusta el orden. Por lo tanto, no es una lucha entre el mal y el bien, sino entre unas criaturas más gamberras y otras más ordenadas.
Cada varios años aparece un nuevo Superthing "insólito", es decir, un Superthing muy poderoso que puede desnivelar quien va a ser el jefe de la ciudad durante los próximos años. Estos Superthings insólitos aparece sin ser héroes o villanos.
Cuando aparece un Superthing “insólito” se produce una tregua entre los Superthings héroes y villanos, y se organiza un “Torneo de Superthings”, en el que se enfrentan Superthings héroes y villanos. El que gané se hará con el Superthing “insólito”, y dominará durante los siguientes años la ciudad.
La serie arranca con la llamada a esta competición:
Un niño o niña de una ciudad norma, el mayor experto en Superthings, es seleccionado para viajar hasta Kaboom City para el torneo.
La serie cuando el niño es seleccionado. Ese niño será el protagonista de la serie.
El niño viaja hasta Kaboom, donde alucina con el nuevo universo que se encuentra allí. Llega a la zona donde se celebrará el torneo.
Esa zona tendrá alguno de los escenarios principales de la serie: la zona del “Torneo de Superthings”, la zona del “Campo de entrenamiento”, la zona de la “Residencia”.
En Kaboom el alcalde y el científico bueno reciben al niño, así como un Kaboom Kid Héroe.
El “Torneo de los Superthings” tiene varias rondas clasificatorias, y el juego que se realiza es el siguiente:
1. En el estadio están todos los Superthings, héroes y villanos, en las gradas.
2. En la cancha, a un lado, la niña y el kaboom kid heroe (“maestros héroes”), y al otro lado, dos kaboom kids villanos (“maestros villanos”).
3. Antes de cada combate se anuncia una prueba. Se explica antes de empezar. Por ejemplo, podría ser: Hay que construir una estructura con unos materiales que hay en la cancha para llegar a una bandera que está arriba del todo del estadio.
Los maestros, dado su alto conocimiento en Superthings, tienen que llamar a un Superthing por turno para que les ayude a conseguir su objetivo.
Por ejemplo, los maestros héroes podrían llamar a Metal Crunch para que monte su estructura, pero los villanos llamarían a Darknetic que al ser un imán lo atraería y le impediría lograr su objetivo. Los maestros héroes entonces tendrían que pensar en otro Superthing, y así se sucederían los turnos hasta que uno de los dos – maestros héroes o villanos – venciesen.
Durante el combate, los poderes, ataques y defensas de los diferentes Superthings tienen que ser divertidos, surrealistas, originales, para incrementar la comicidad.
Por otro lado, no pueden ser violentos (el objetivo no es que se peleen entre ellos, sino que hagan pruebas).
Las pruebas tienen que ser muy imaginativas. Por ejemplo, que haya una puerta en mitad del estadio que tenga un candado gigante. La prueban consistiría en abrir la puerta. Los Maestros héroes y villanos llamarían por turnos a Superthings para intentar romper el candado, pero finalmente los maestros héroes se darían cuenta de que, en esa puerta, el candado y el pomo estaría puesto del lado de las bisagras, así que bastaría con llamar a un Superthing ventosa, para pegarlo a la puerta por el lado contrario al del candado y abrirla sin esfuerzo.
Otra posibilidad respecto de estas pruebas es que sean los héroes los que tengan que conseguir algo en un tiempo determinado, y que sean los villanos los que tengan destruirlo o boicotearlo.
En la serie no habría una prueba por episodio. Muchas veces el primer capítulo sería de entrenamiento y de desarrollo de tramas personajes, y acabaría con un clifhanger, cara a la prueba, que se desarrollaría en el segundo capítulo.

También podría darse casos de 2 episodios completos para una prueba que fuera larga o relevante (la prueba final).

En algún episodio los héroes podrían ir a buscar a un superthing nuevo, o aprender más cosas de los Superthins para ser mejores maestros.

También podría haber otros episodios en los que los villanos trazan un plan fuera del torneo para lograr algo (pe. encerrar al protagonista y que no pueda competir).

SEGUNDA TEMPORADA: la segunda temporada hay otra competición, pero cuando están compitiendo aparece un Supervillano nuevo que roba el SUPERTHING insólito, por lo que ahora heroes y villanos tendrán que asociarse para combartir al Supervillano.

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animación
infantil.

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DIEGO LOPEZ
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Title SINOPSIS SUPERTHINGS LA SERIE
SINOPSIS SERIE ANIMACIÓN : “SUPERTHINGS, LA SERIE”
Kaboom City es la ciudad de los Superthings, donde viven los Superthings héroes y los Superthings villanos, que están siempre enfrentados.
Los Superthings son cosas que tienen vida gracias a un líquido llamado Kaboom.
Actualmente la ciudad es controlada por los Superthings héroes. Los Superthings villanos traman planes para desbancar a los héroes.
Los Superthings villanos no son realmente malvados, sino gamberros. Les hacia gracia hacer gamberradas. A los Superthings héroes, por el contrario, les gusta el orden. Por lo tanto, no es una lucha entre el mal y el bien, sino entre unas criaturas más gamberras y otras más ordenadas.
Cada varios años aparece un nuevo Superthing "insólito", es decir, un Superthing muy poderoso que puede desnivelar quien va a ser el jefe de la ciudad durante los próximos años. Estos Superthings insólitos aparece sin ser héroes o villanos.
Cuando aparece un Superthing “insólito” se produce una tregua entre los Superthings héroes y villanos, y se organiza un “Torneo de Superthings”, en el que se enfrentan Superthings héroes y villanos. El que gané se hará con el Superthing “insólito”, y dominará durante los siguientes años la ciudad.
La serie arranca con la llamada a esta competición:
Un niño o niña de una ciudad norma, el mayor experto en Superthings, es seleccionado para viajar hasta Kaboom City para el torneo.
La serie cuando el niño es seleccionado. Ese niño será el protagonista de la serie.
El niño viaja hasta Kaboom, donde alucina con el nuevo universo que se encuentra allí. Llega a la zona donde se celebrará el torneo.
Esa zona tendrá alguno de los escenarios principales de la serie: la zona del “Torneo de Superthings”, la zona del “Campo de entrenamiento”, la zona de la “Residencia”.
En Kaboom el alcalde y el científico bueno reciben al niño, así como un Kaboom Kid Héroe.
El “Torneo de los Superthings” tiene varias rondas clasificatorias, y el juego que se realiza es el siguiente:
1. En el estadio están todos los Superthings, héroes y villanos, en las gradas.
2. En la cancha, a un lado, la niña y el kaboom kid heroe (“maestros héroes”), y al otro lado, dos kaboom kids villanos (“maestros villanos”).
3. Antes de cada combate se anuncia una prueba. Se explica antes de empezar. Por ejemplo, podría ser: Hay que construir una estructura con unos materiales que hay en la cancha para llegar a una bandera que está arriba del todo del estadio.
Los maestros, dado su alto conocimiento en Superthings, tienen que llamar a un Superthing por turno para que les ayude a conseguir su objetivo.
Por ejemplo, los maestros héroes podrían llamar a Metal Crunch para que monte su estructura, pero los villanos llamarían a Darknetic que al ser un imán lo atraería y le impediría lograr su objetivo. Los maestros héroes entonces tendrían que pensar en otro Superthing, y así se sucederían los turnos hasta que uno de los dos – maestros héroes o villanos – venciesen.
Durante el combate, los poderes, ataques y defensas de los diferentes Superthings tienen que ser divertidos, surrealistas, originales, para incrementar la comicidad.
Por otro lado, no pueden ser violentos (el objetivo no es que se peleen entre ellos, sino que hagan pruebas).
Las pruebas tienen que ser muy imaginativas. Por ejemplo, que haya una puerta en mitad del estadio que tenga un candado gigante. La prueban consistiría en abrir la puerta. Los Maestros héroes y villanos llamarían por turnos a Superthings para intentar romper el candado, pero finalmente los maestros héroes se darían cuenta de que, en esa puerta, el candado y el pomo estaría puesto del lado de las bisagras, así que bastaría con llamar a un Superthing ventosa, para pegarlo a la puerta por el lado contrario al del candado y abrirla sin esfuerzo.
Otra posibilidad respecto de estas pruebas es que sean los héroes los que tengan que conseguir algo en un tiempo determinado, y que sean los villanos los que tengan destruirlo o boicotearlo.
En la serie no habría una prueba por episodio. Muchas veces el primer capítulo sería de entrenamiento y de desarrollo de tramas personajes, y acabaría con un clifhanger, cara a la prueba, que se desarrollaría en el segundo capítulo.

También podría darse casos de 2 episodios completos para una prueba que fuera larga o relevante (la prueba final).

En algún episodio los héroes podrían ir a buscar a un superthing nuevo, o aprender más cosas de los Superthins para ser mejores maestros.

También podría haber otros episodios en los que los villanos trazan un plan fuera del torneo para lograr algo (pe. encerrar al protagonista y que no pueda competir).

SEGUNDA TEMPORADA: la segunda temporada hay otra competición, pero cuando están compitiendo aparece un Supervillano nuevo que roba el SUPERTHING insólito, por lo que ahora heroes y villanos tendrán que asociarse para combartir al Supervillano.
Work type Script
Tags animación, infantil.

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Identifier 2202280607483
Entry date Feb 28, 2022, 2:36 PM UTC
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Author 100.00 %. Holder DIEGO LOPEZ. Date Feb 28, 2022.


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