About the work
Poniendo en marcha STEAM Continuando con lo abordado en la entrada anterior, presentaremos aquí algunas ideas de cómo poner en marcha un proyecto STEAM. Recordemos que la metodología STEAM, agrupa cinco áreas disciplinares Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte (ampliado a Humanidades o Ciencias humanas) y Matemáticas que trabajan de manera articulada e interdisciplinar para la resolución
La entrada STEAM y Flipped Learning 2/3 se publicó primero en The Flipped Classroom.
Print work information
Work information
Title STEAM y Flipped Learning 2/3
Poniendo en marcha STEAM Continuando con lo abordado en la entrada anterior, presentaremos aquí algunas ideas de cómo poner en marcha un proyecto STEAM. Recordemos que la metodología STEAM, agrupa cinco áreas disciplinares Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte (ampliado a Humanidades o Ciencias humanas) y Matemáticas que trabajan de manera articulada e interdisciplinar para la resolución
La entrada STEAM y Flipped Learning 2/3 se publicó primero en The Flipped Classroom.
Work type Education, Informative
Tags innovación, formacion, metodología, innovación, formacion, aprendizaje significativo, steam, tecnologia, metodología, tecnologia
-------------------------
Registry info in Safe Creative
Identifier 2111019685916
Entry date Nov 1, 2021, 7:16 PM UTC
License All rights reserved
-------------------------
Copyright registered declarations
Author. Holder Raúl Santiago. Date Nov 1, 2021.
Information available at https://www.safecreative.org/work/2111019685916-steam-y-flipped-learning-2-3