El videojuego como soporte narrativo: construcción interactiva, simbólica y estético-retórica en Bioshock Infinite
08/02/2017
1708023217243

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Esta investigación abarca la idiosincrasia interactiva y digital del videojuego para identificar las enunciaciones discursivas inmersas en la construcción de Bioshock Infinite como objeto de estudio potencialmente narrativo, a fin de intentar constatar la existencia de posibles códigos adscritos al medio que puedan destacar como soporte de narración-artística independiente. A lo largo del estudio desentrañamos los conflictos que el videojuego Bioshock Infinite como soporte debe confrontar a la hora de equilibrar la tensión narrativa y la confección de mecánicas inherentes a una jugabilidad en continuo contacto con el espacio, la complejidad que puede alcanzar un discurso construido bajo una percepción subjetiva que limita la mirada del espectador a una única perspectiva, la reinvención del storytelling a través de una narración fraccionada en un universo profundo que brilla por una linealidad que permite al espectador investigar y ser parte de la acción, el impacto estético existente por medio de una tipología ligada a las conductas del videojuego y algunas conexiones culturales que alberga la obra con teorías sociales-comunicativas.

Education, Informative
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Mario González Saavedra
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Title El videojuego como soporte narrativo: construcción interactiva, simbólica y estético-retórica en Bioshock Infinite
Esta investigación abarca la idiosincrasia interactiva y digital del videojuego para identificar las enunciaciones discursivas inmersas en la construcción de Bioshock Infinite como objeto de estudio potencialmente narrativo, a fin de intentar constatar la existencia de posibles códigos adscritos al medio que puedan destacar como soporte de narración-artística independiente. A lo largo del estudio desentrañamos los conflictos que el videojuego Bioshock Infinite como soporte debe confrontar a la hora de equilibrar la tensión narrativa y la confección de mecánicas inherentes a una jugabilidad en continuo contacto con el espacio, la complejidad que puede alcanzar un discurso construido bajo una percepción subjetiva que limita la mirada del espectador a una única perspectiva, la reinvención del storytelling a través de una narración fraccionada en un universo profundo que brilla por una linealidad que permite al espectador investigar y ser parte de la acción, el impacto estético existente por medio de una tipología ligada a las conductas del videojuego y algunas conexiones culturales que alberga la obra con teorías sociales-comunicativas.
Work type Education, Informative
Tags estudio, investigación, narrativa., videojuegos, comunicación, narrativa del videojuego, artículo, bioshock infinite, soportes narrativos

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Identifier 1708023217243
Entry date Aug 2, 2017, 4:29 PM UTC
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Author. Holder Mario González Saavedra. Date Aug 2, 2017.


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