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La gamificación es un tipo de aprendizaje que transpone la idiosincracia de los juegos al ámbito educativo-profesional a través de técnicas mecánicas (retos, puntos, recompensas,...) o dinámicas (logro, competición, recompensa,...) con el fin de conseguir mejores resultados. ¿Por qué aplicar la gamificación en el aula? Porque: Mejora el aprendizaje, los resultados y las habilidades de los alumnos. [...]
La entrada Gamificación se publicó primero en The Flipped Classroom.
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Title Gamificación
La gamificación es un tipo de aprendizaje que transpone la idiosincracia de los juegos al ámbito educativo-profesional a través de técnicas mecánicas (retos, puntos, recompensas,...) o dinámicas (logro, competición, recompensa,...) con el fin de conseguir mejores resultados. ¿Por qué aplicar la gamificación en el aula? Porque: Mejora el aprendizaje, los resultados y las habilidades de los alumnos. [...]
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Work type Education, Informative
Tags cahoot, plickers, metodología, innovación, tecnologia, tecnologia, creatividad, innovación, herramientas, gamificación, formacion, formacion, flipped learning, flipped classroom, metodología
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Registry info in Safe Creative
Identifier 1707032835448
Entry date Jul 3, 2017, 6:31 PM UTC
License All rights reserved
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Copyright registered declarations
Author. Holder Raúl Santiago. Date Jul 3, 2017.
Information available at https://www.safecreative.org/work/1707032835448-gamificacion