LA GRAN COMPANYIA CATALANA (MANUAL DE JOC)

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Este es un juego de mesa inspirado en una selección concreta de los capítulos de la Crònica de Ramon Muntaner, una obra clásica de la literatura medieval en lengua catalana. El juego se centra en el conflicto en el que participó la Companyia Catalana, un grupo de mercenarios almogávares bajo las órdenes de Roger de Flor, durante su viaje hacia el Imperio Bizantino para luchar contra la invasión de los turcos otomanos. Este es un juego de cartas sobre tablero diseñado para dos jugadores con una duración aproximada de una hora, en el que los jugadores deben luchar conjuntamente contra las fuerzas enemigas otomanas. El control del territorio y de los recursos básicos supone una fuente de conflicto constante para los dos jugadores que hará que tarde o temprano tengan que enfrentarse entre ellos en una guerra abirta, dejando de lado la amenaza otomana. Solo un jugador puede ganar la partida. Cualquier jugador puede ganar si consigue hacer retroceder el ejército otomano hasta que abandone el tablero. El jugador catalán gana la partida si su control sobre la corte bizantina llega a ser total, mientras que el jugador bizantino gana si las ciudades del imperio prosperan libres de la sumisión otomana.

Literary: Other
historia
juego de mesa
histórico
juego
literatura catalana
juego de cartas
ramon muntaner

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Oriol Suquet Fàbrega
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Title LA GRAN COMPANYIA CATALANA (MANUAL DE JOC)
Este es un juego de mesa inspirado en una selección concreta de los capítulos de la Crònica de Ramon Muntaner, una obra clásica de la literatura medieval en lengua catalana. El juego se centra en el conflicto en el que participó la Companyia Catalana, un grupo de mercenarios almogávares bajo las órdenes de Roger de Flor, durante su viaje hacia el Imperio Bizantino para luchar contra la invasión de los turcos otomanos. Este es un juego de cartas sobre tablero diseñado para dos jugadores con una duración aproximada de una hora, en el que los jugadores deben luchar conjuntamente contra las fuerzas enemigas otomanas. El control del territorio y de los recursos básicos supone una fuente de conflicto constante para los dos jugadores que hará que tarde o temprano tengan que enfrentarse entre ellos en una guerra abirta, dejando de lado la amenaza otomana. Solo un jugador puede ganar la partida. Cualquier jugador puede ganar si consigue hacer retroceder el ejército otomano hasta que abandone el tablero. El jugador catalán gana la partida si su control sobre la corte bizantina llega a ser total, mientras que el jugador bizantino gana si las ciudades del imperio prosperan libres de la sumisión otomana.
Work type Literary: Other
Tags historia, juego de mesa, histórico, juego, literatura catalana, juego de cartas, ramon muntaner

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Identifier 1606168157960
Entry date Jun 16, 2016, 9:58 AM UTC
License Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0

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Author. Holder Oriol Suquet Fàbrega. Date Jun 16, 2016.


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