About the work
En el siglo I de la C.E. Arnor abarca los antiguos reinos de Arthedain, Cardolan y Rhudaur, amen del estado vasallo de La Comarca, y la Bahía del Forochel, donde habita el pueblo Lossoth. A comienzos de la C.E. Arnor no es mas que un disperso grupo de pueblos aislados con un único centro de producción relevante (la ya mencionada Comarca). El hecho del resurgir del reino y su alianza con Gondor podrían augurar un futuro próspero, pero la verdad es que la alianza con su reino hermano perjudicará considerablemente al Reino del Norte.
Las guerras de conquista que Gondor mantiene con otras naciones requieren cada vez mas mano de obra arnoriana (soldados y trabajadores), con lo que ha surgido un flujo de migración de Arnor hacia Gondor y Rhovanion y del interior a las poblaciones cercanas a los caminos principales. Como consecuencia, Annuminas, Bree, Fornost Erain y Tharbard y otras poblaciones menores a lo largo del Camino de Rohan y el Camino del Este han visto como aumenta su población, pero los pueblos alejados de estas dos vías de comunicación han ido desapareciendo casi completamente y pueblos hostiles al poder del Rey, como dunlendinos, tribus de orcos y bandas de ladrones, han encontrado lugares donde poder asentarse.
A finales de siglo, el poder del Rey sobre Arnor sólo será real en los alrededores de las ciudades mencionadas y a lo largo del Camino del Sur. Regiones enteras como Rhudaur, con la salvedad del refugio de Rivendel, quedan a su libre albedrío. Algo que el Rey no está dispuesto a dejar que suceda.
Aventura para un grupo de entre 3 y 4 jugadores, con una duración de 1 a 2 sesiones de juego.
Sistema de Juego: El Señor De Los Anillos (Sistema CODA).
Print work information
Work information
Title La Liberación del Norte
En el siglo I de la C.E. Arnor abarca los antiguos reinos de Arthedain, Cardolan y Rhudaur, amen del estado vasallo de La Comarca, y la Bahía del Forochel, donde habita el pueblo Lossoth. A comienzos de la C.E. Arnor no es mas que un disperso grupo de pueblos aislados con un único centro de producción relevante (la ya mencionada Comarca). El hecho del resurgir del reino y su alianza con Gondor podrían augurar un futuro próspero, pero la verdad es que la alianza con su reino hermano perjudicará considerablemente al Reino del Norte.
Las guerras de conquista que Gondor mantiene con otras naciones requieren cada vez mas mano de obra arnoriana (soldados y trabajadores), con lo que ha surgido un flujo de migración de Arnor hacia Gondor y Rhovanion y del interior a las poblaciones cercanas a los caminos principales. Como consecuencia, Annuminas, Bree, Fornost Erain y Tharbard y otras poblaciones menores a lo largo del Camino de Rohan y el Camino del Este han visto como aumenta su población, pero los pueblos alejados de estas dos vías de comunicación han ido desapareciendo casi completamente y pueblos hostiles al poder del Rey, como dunlendinos, tribus de orcos y bandas de ladrones, han encontrado lugares donde poder asentarse.
A finales de siglo, el poder del Rey sobre Arnor sólo será real en los alrededores de las ciudades mencionadas y a lo largo del Camino del Sur. Regiones enteras como Rhudaur, con la salvedad del refugio de Rivendel, quedan a su libre albedrío. Algo que el Rey no está dispuesto a dejar que suceda.
Aventura para un grupo de entre 3 y 4 jugadores, con una duración de 1 a 2 sesiones de juego.
Sistema de Juego: El Señor De Los Anillos (Sistema CODA).
Work type Narrative, Essay
Tags rol, el señor de los anillos coda, fantasía
-------------------------
Registry info in Safe Creative
Identifier 1603256983876
Entry date Mar 25, 2016, 9:16 AM UTC
License Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0
-------------------------
Copyright registered declarations
Author. Holder José Torrano Pérez. Date Mar 25, 2016.
Information available at https://www.safecreative.org/work/1603256983876-la-liberacion-del-norte