KILI KOLO. Un nuevo concepto de apuesta deportiva
04/25/2015
1504253928740

About the work

Year: 2015

Duration: 25m

Director: Manuel Vázquez Martinez de Ordoñana

Country: Spain

Producer: Manuel Vazquez Martinez de Ordoñana

Synopsis:

Kili Kolo es un juego de azar que consiste en acertar el ganador de un Concurso Deportivo (que, a partir de ahora, llamaremos “partido”), en el que participan dos equipos, uno asociado al color “Rojo” y otro, al color “Azul”. El vencedor del Concurso es el primer equipo que consigue llegar a diez (10) “tantos”. Cada “tanto” se atribuye a un equipo mediante un sorteo a “cara o cruz”, asignando a cada equipo la misma probabilidad de conseguir el “tanto”, es decir, del 50%

“Kili Kolo” permite la formalización de apuestas sobre quién será el vencedor del Partido, que pueden realizar apostantes de cualquier parte del mundo, en una máquina electrónica dispensadora de un billete justificativo, en un sitio en la World Wide Web (que, a partir de ahora, se denomina el “Sitio”), propiedad de la “Entidad Organizadora”, o a través de cualquier otro procedimiento homologado por la “Entidad Organizadora”.

Dichas apuestas están basadas en el principio de que los apostantes efectúan sus apuestas contra la Entidad Organizadora, antes y durante el transcurso del Concurso, de acuerdo con unos “retornos por unidad apostada” preestablecidos, en función inversa a la probabilidad que cada contrincante tiene de ganar el Partido, de acuerdo con el resultado en cada momento.

La gran novedad del Concurso Kili Kolo consiste en la información del resultado, ya que cada “tanto” está vinculado al resultado de una prueba deportiva asociada, que se transmite a continuación del sorteo, a través del Sitio, en la que participan dos equipos (uno vestido con uniforme “Rojo” y el otro con “Azul”), cuyo ganador será siempre el equipo cuyo uniforme coincide con el color obtenido en el sorteo.

Dichas apuestas están basadas en el principio de que los apostantes efectúan sus apuestas contra la Entidad Organizadora, antes y durante el transcurso del Concurso, de acuerdo con unos “retornos por unidad apostada” preestablecidos, en función inversa a la probabilidad que cada contrincante tiene de ganar el Partido, de acuerdo con el resultado en cada momento.

La gran novedad del Concurso Kili Kolo consiste en la información del resultado, ya que cada “tanto” está vinculado al resultado de una prueba deportiva asociada, que se transmite a continuación del sorteo, a través del Sitio, en la que participan dos equipos (uno vestido con uniforme “Rojo” y el otro con “Azul”), cuyo ganador será siempre el equipo cuyo uniforme coincide con el color obtenido en el sorteo.

Para ello, previamente “la entidad organizadora” ha tenido que grabar veinte (20) tantos de la prueba deportiva asociada, diez (10) en los que gana el equipo “rojo” y diez (10) en los que gana el azul, que quedarán a su disposición en un archivo, para seleccionar en cada momento el tanto a emitir, en función del resultado del sorteo, de forma que si ha salido “rojo”, emitirá un tanto en el que gana el equipo de uniforme “rojo” y viceversa.

En este caso, la prueba asociada es un partido de pelota vasca, en el cual participan dos jugadores llamados pelotaris que han de ajustarse a las normas de tal modalidad deportiva y que iremos comentando a lo largo del partido. En cada nuevo tanto, el jugador que realiza el saque es el que ha obtenido el tanto anterior, salvo en el saque inicial, que se decide por sorteo. En este caso, le ha correspondido sacar al jugador azul.

En los intervalos que hay entre cada tanto, vamos a observar el comportamiento de un apostador anónimo frente a su pantalla de ordenador, para conocer la forma en que se realizan las apuestas, sabiendo que, en cada momento, el retorno o beneficio que el jugador obtiene por cada unidad apostada varía según el resultado del partido en ese momento.

Cada apostante ha de disponer de un saldo de dinero inicial para apostar, que habrá tenido que depositar, mediante una transferencia bancaria, antes del inicio del partido en la cuenta de “la entidad organizadora”, y en la subcuenta particular del apostador, que él sólo puede manejar. Dicho saldo se irá modificando a lo largo del partido, en función de las apuestas que vaya realizando.

Color: Yes

Sound: Yes

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quiniela virtual
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Title KILI KOLO. Un nuevo concepto de apuesta deportiva
Year: 2015
Duration: 25m
Director: Manuel Vázquez Martinez de Ordoñana
Country: España
Producer: Manuel Vazquez Martinez de Ordoñana
Synopsis: Kili Kolo es un juego de azar que consiste en acertar el ganador de un Concurso Deportivo (que, a partir de ahora, llamaremos “partido”), en el que participan dos equipos, uno asociado al color “Rojo” y otro, al color “Azul”. El vencedor del Concurso es el primer equipo que consigue llegar a diez (10) “tantos”. Cada “tanto” se atribuye a un equipo mediante un sorteo a “cara o cruz”, asignando a cada equipo la misma probabilidad de conseguir el “tanto”, es decir, del 50%

“Kili Kolo” permite la formalización de apuestas sobre quién será el vencedor del Partido, que pueden realizar apostantes de cualquier parte del mundo, en una máquina electrónica dispensadora de un billete justificativo, en un sitio en la World Wide Web (que, a partir de ahora, se denomina el “Sitio”), propiedad de la “Entidad Organizadora”, o a través de cualquier otro procedimiento homologado por la “Entidad Organizadora”.

Dichas apuestas están basadas en el principio de que los apostantes efectúan sus apuestas contra la Entidad Organizadora, antes y durante el transcurso del Concurso, de acuerdo con unos “retornos por unidad apostada” preestablecidos, en función inversa a la probabilidad que cada contrincante tiene de ganar el Partido, de acuerdo con el resultado en cada momento.

La gran novedad del Concurso Kili Kolo consiste en la información del resultado, ya que cada “tanto” está vinculado al resultado de una prueba deportiva asociada, que se transmite a continuación del sorteo, a través del Sitio, en la que participan dos equipos (uno vestido con uniforme “Rojo” y el otro con “Azul”), cuyo ganador será siempre el equipo cuyo uniforme coincide con el color obtenido en el sorteo.

Dichas apuestas están basadas en el principio de que los apostantes efectúan sus apuestas contra la Entidad Organizadora, antes y durante el transcurso del Concurso, de acuerdo con unos “retornos por unidad apostada” preestablecidos, en función inversa a la probabilidad que cada contrincante tiene de ganar el Partido, de acuerdo con el resultado en cada momento.

La gran novedad del Concurso Kili Kolo consiste en la información del resultado, ya que cada “tanto” está vinculado al resultado de una prueba deportiva asociada, que se transmite a continuación del sorteo, a través del Sitio, en la que participan dos equipos (uno vestido con uniforme “Rojo” y el otro con “Azul”), cuyo ganador será siempre el equipo cuyo uniforme coincide con el color obtenido en el sorteo.

Para ello, previamente “la entidad organizadora” ha tenido que grabar veinte (20) tantos de la prueba deportiva asociada, diez (10) en los que gana el equipo “rojo” y diez (10) en los que gana el azul, que quedarán a su disposición en un archivo, para seleccionar en cada momento el tanto a emitir, en función del resultado del sorteo, de forma que si ha salido “rojo”, emitirá un tanto en el que gana el equipo de uniforme “rojo” y viceversa.

En este caso, la prueba asociada es un partido de pelota vasca, en el cual participan dos jugadores llamados pelotaris que han de ajustarse a las normas de tal modalidad deportiva y que iremos comentando a lo largo del partido. En cada nuevo tanto, el jugador que realiza el saque es el que ha obtenido el tanto anterior, salvo en el saque inicial, que se decide por sorteo. En este caso, le ha correspondido sacar al jugador azul.

En los intervalos que hay entre cada tanto, vamos a observar el comportamiento de un apostador anónimo frente a su pantalla de ordenador, para conocer la forma en que se realizan las apuestas, sabiendo que, en cada momento, el retorno o beneficio que el jugador obtiene por cada unidad apostada varía según el resultado del partido en ese momento.

Cada apostante ha de disponer de un saldo de dinero inicial para apostar, que habrá tenido que depositar, mediante una transferencia bancaria, antes del inicio del partido en la cuenta de “la entidad organizadora”, y en la subcuenta particular del apostador, que él sólo puede manejar. Dicho saldo se irá modificando a lo largo del partido, en función de las apuestas que vaya realizando.
Color: Yes
Sound: Yes
Work type Medium-length Film
Tags apuesta-deportiva, quiniela virtual, juego-de-azar

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Identifier 1504253928740
Entry date Apr 25, 2015, 4:07 PM UTC
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