[EL ARTEFACTO] Ergonarrativas y la construcción ficcional a partir de lo ausente.
05/18/2013
1305185119943

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Trabajo Terminal de Grado para obtención el grado de Maestro en Estudios Visuales en la Facultad de Artes de la Universidad Autónoma del Estado de México.
Aborda a los videojuegos desde la perspectiva Ergódica propuesta por Espen Aarseth y explora la relación entre "lo que se cuenta" y "lo que no se cuenta" y la manera en que el lector ergódico tiene la capacidad de generar su propia "verdad ficcional" y conocimiento a partir de la interpretación y el "Dasein" el acto de ser y estar ahí.
Se acuñan diferentes términos para estabilizar conceptos ausentes en diversos estudios críticos de los videojuegos.
Igualmente se proponen niveles de "Dasein" o "Metempsicosis" que suceden en los videojuegos, buscando aplicar el modelo teórico en el diseño y elaboración de una Ergonarrativa o videojuego, utilizando elementos de simbolismo hermetico, con la finalidad de abonar y explorar las diferentes interpretaciones que pueda provocar la narrativa en el lector ergódico.

El documento fue elaborado en el periodo de tiempo de septiembre de 2011 y agosto 2013 en el marco de la Maestría en Estudios Visuales de la Universidad Autónoma del Estado de México en Toluca, México, con apoyos del Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología (Conacyt).

Narrative, Essay
ergonarrativas
hiancia ficcional
estudios visuales
dasein
narratología
videojuegos
ergodico

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Romano Ponce Díaz
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Title [EL ARTEFACTO] Ergonarrativas y la construcción ficcional a partir de lo ausente.
Trabajo Terminal de Grado para obtención el grado de Maestro en Estudios Visuales en la Facultad de Artes de la Universidad Autónoma del Estado de México.
Aborda a los videojuegos desde la perspectiva Ergódica propuesta por Espen Aarseth y explora la relación entre "lo que se cuenta" y "lo que no se cuenta" y la manera en que el lector ergódico tiene la capacidad de generar su propia "verdad ficcional" y conocimiento a partir de la interpretación y el "Dasein" el acto de ser y estar ahí.
Se acuñan diferentes términos para estabilizar conceptos ausentes en diversos estudios críticos de los videojuegos.
Igualmente se proponen niveles de "Dasein" o "Metempsicosis" que suceden en los videojuegos, buscando aplicar el modelo teórico en el diseño y elaboración de una Ergonarrativa o videojuego, utilizando elementos de simbolismo hermetico, con la finalidad de abonar y explorar las diferentes interpretaciones que pueda provocar la narrativa en el lector ergódico.

El documento fue elaborado en el periodo de tiempo de septiembre de 2011 y agosto 2013 en el marco de la Maestría en Estudios Visuales de la Universidad Autónoma del Estado de México en Toluca, México, con apoyos del Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología (Conacyt).
Work type Narrative, Essay
Tags ergonarrativas, hiancia ficcional, estudios visuales, dasein, narratología, videojuegos, ergodico

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Identifier 1305185119943
Entry date May 18, 2013, 1:41 AM UTC
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Author. Holder Romano Ponce Díaz. Date May 18, 2013.


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