Conceptos básicos de la POO - Parte 3
12/22/2010
1012228120483

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Clases
Gambas, al igual que la mayoría de los lenguajes que soportan POO actualmente, se basa exclusivamente en el concepto de clase como "mecanismo" para crear objetos.
Una clase es una representación abstracta de un tipo de objeto, frecuentemente presente en el dominio del problema que se intenta resolver, que define el comportamiento y la estructura de los datos que tendrán los objetos que se crearán a partir de ella.
Por ejemplo, en un sistema de gestión clientes debería existir una clase “C

Education, Informative
programación gambas
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programación linux
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Fabián Flores Vadell
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Title Conceptos básicos de la POO - Parte 3
Clases
Gambas, al igual que la mayoría de los lenguajes que soportan POO actualmente, se basa exclusivamente en el concepto de clase como "mecanismo" para crear objetos.
Una clase es una representación abstracta de un tipo de objeto, frecuentemente presente en el dominio del problema que se intenta resolver, que define el comportamiento y la estructura de los datos que tendrán los objetos que se crearán a partir de ella.
Por ejemplo, en un sistema de gestión clientes debería existir una clase “C
Work type Education, Informative
Tags programación gambas, programación gambas, programación linux, programación linux

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Entry date Dec 22, 2010, 10:40 PM UTC
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Author. Holder Fabián Flores Vadell. Date Dec 22, 2010.


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