About the work
La programación orientada a objetos se sustenta en los siguientes conceptos:
Abstracción
Clases o prototipos
Objetos (instancias)
Mensajes (protocolo de mensajes o interfaz)
Encapsulamiento y ocultación de información
Herencia
Polimorfismo de subclase (o de subtipo)
Estos conceptos no describen totalmente la programación orientada a objetos, sino que son sus conceptos fundamentales. Tampoco son, en su mayoría, exclusivos de la POO ya que ésta deriva de técnicas, conceptos y prácticas ampliamente
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Title Conceptos básicos de la POO - Parte 1
La programación orientada a objetos se sustenta en los siguientes conceptos:
Abstracción
Clases o prototipos
Objetos (instancias)
Mensajes (protocolo de mensajes o interfaz)
Encapsulamiento y ocultación de información
Herencia
Polimorfismo de subclase (o de subtipo)
Estos conceptos no describen totalmente la programación orientada a objetos, sino que son sus conceptos fundamentales. Tampoco son, en su mayoría, exclusivos de la POO ya que ésta deriva de técnicas, conceptos y prácticas ampliamente
Work type Education, Informative
Tags programación linux, programación linux, programación gambas, programación gambas
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Registry info in Safe Creative
Identifier 1012158070483
Entry date Dec 15, 2010, 10:47 AM UTC
License All rights reserved
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Copyright registered declarations
Author. Holder Fabián Flores Vadell. Date Dec 15, 2010.
Information available at https://www.safecreative.org/work/1012158070483-conceptos-basicos-de-la-poo-parte-1