Conceptos básicos de la POO - Parte 1
12/15/2010
1012158070483

About the work

La programación orientada a objetos se sustenta en los siguientes conceptos:
Abstracción
Clases o prototipos
Objetos (instancias)
Mensajes (protocolo de mensajes o interfaz)
Encapsulamiento y ocultación de información
Herencia
Polimorfismo de subclase (o de subtipo)
Estos conceptos no describen totalmente la programación orientada a objetos, sino que son sus conceptos fundamentales. Tampoco son, en su mayoría, exclusivos de la POO ya que ésta deriva de técnicas, conceptos y prácticas ampliamente

Education, Informative
programación linux
programación linux
programación gambas
programación gambas

Copyright registered declarations

FF
Fabián Flores Vadell
Author
Consolidated inscription:
Attached documents:
0
Copyright infringement notifications:
0
Contact

Notify irregularities in this registration

Print work information
Work information

Title Conceptos básicos de la POO - Parte 1
La programación orientada a objetos se sustenta en los siguientes conceptos:
Abstracción
Clases o prototipos
Objetos (instancias)
Mensajes (protocolo de mensajes o interfaz)
Encapsulamiento y ocultación de información
Herencia
Polimorfismo de subclase (o de subtipo)
Estos conceptos no describen totalmente la programación orientada a objetos, sino que son sus conceptos fundamentales. Tampoco son, en su mayoría, exclusivos de la POO ya que ésta deriva de técnicas, conceptos y prácticas ampliamente
Work type Education, Informative
Tags programación linux, programación linux, programación gambas, programación gambas

-------------------------

Registry info in Safe Creative

Identifier 1012158070483
Entry date Dec 15, 2010, 10:47 AM UTC
License All rights reserved

-------------------------

Copyright registered declarations

Author. Holder Fabián Flores Vadell. Date Dec 15, 2010.


Information available at https://www.safecreative.org/work/1012158070483-conceptos-basicos-de-la-poo-parte-1
© 2026 Safe Creative