Introducción a la POO - Parte 3
12/01/2010
1012017978417

About the work

La adopción del paradigma de programación orientada a objetos (POO) no escapa a estos problemas y genera incertidumbre sobre cómo debe abordarse su estudio. Sin embargo, las mayores dificultades no se presentan en la comprensión de las palabras claves y la sintaxis que usa un lenguaje para darle soporte, ni tampoco en el aprendizaje de las definiciones de sus conceptos básicos, sino en entender sus implicaciones.
La programación orientada a objetos es un conjunto de técnicas de programación que

Education, Informative
programación linux
programación gambas
programación gambas
programación linux

Copyright registered declarations

FF
Fabián Flores Vadell
Author
Consolidated inscription:
Attached documents:
0
Copyright infringement notifications:
0
Contact

Notify irregularities in this registration

Print work information
Work information

Title Introducción a la POO - Parte 3
La adopción del paradigma de programación orientada a objetos (POO) no escapa a estos problemas y genera incertidumbre sobre cómo debe abordarse su estudio. Sin embargo, las mayores dificultades no se presentan en la comprensión de las palabras claves y la sintaxis que usa un lenguaje para darle soporte, ni tampoco en el aprendizaje de las definiciones de sus conceptos básicos, sino en entender sus implicaciones.
La programación orientada a objetos es un conjunto de técnicas de programación que
Work type Education, Informative
Tags programación linux, programación gambas, programación gambas, programación linux

-------------------------

Registry info in Safe Creative

Identifier 1012017978417
Entry date Dec 1, 2010, 6:05 PM UTC
License All rights reserved

-------------------------

Copyright registered declarations

Author. Holder Fabián Flores Vadell. Date Dec 1, 2010.


Information available at https://www.safecreative.org/work/1012017978417-introduccion-a-la-poo-parte-3
© 2026 Safe Creative