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2114 results found for tag:"videojuegos".
Compendio de 10 videojuegos con IPs de Nintendo y con mías propias, acompañado de un sistema de manejo de personajes mediante una descodificación del pensamiento con una IA específica para ello denominado INP.
Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0
Compendio de 10 conceptos de videojuegos, tantos de IPs de Nintendo, como de Ignacio Gómez-Pimpollo Roldán, aparte de un sistema de control mental mediante descodificación del pensamiento con una IA específica para ello llamado INP.
Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0
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Spanish Galicia Logo V2
09/05/2025
Jakob Andreas Steinbauer
Another version of the Spanish Galicia Logo
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2509042976789
SGPD Spanish Galicia Logo
09/04/2025
Jakob Andreas Steinbauer
Spanish Galicia PD Logo
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RATONERA. LOS ORÍGENES
04/20/2022
Carlos Martínez Rodríguez Yozuhanel Cairo Santana ,
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RATONERA EL VIDEOJUEGO
03/31/2022
Carlos Martínez Rodríguez Yozuhanel Cairo Santana ,
Sinopsis del videojuego de la serie Ratonera, donde se explica la dinámica del juego así como la descripción básica de cada uno de los niveles.
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APX, Accessible Player Experiences (Videojuegos Inclusivos 1)
11/06/2022
Raul Carrillo Garrido
Hace un tiempo os comentaba acerca del punto de partida que hoy comenzaremos a explirar, APX o Accessible Player Experiences, son una serie de principios de diseño destinados a lograr juegos accesibles para un mayor número de personas. The post APX, Accessible Player Experiences (Videojuegos Inclusivos 1) appeared first on Metsuke (メツケ).
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Este patrón de diseño de APX, nos indica la necesidad de que los perfiles de usuario que no puedan usar los controles estándar, y precisan adaptarlo a sus capacidades específicas. The post APX – Patron de Diseño – Controles Flexibles (Videojuegos Inclusivos 2) appeared first on Metsuke (メツケ).
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APX – Patron de Diseño – Déjalos (Videojuegos Inclusivos 3)
11/06/2022
Raul Carrillo Garrido
Este patrón de diseño de APX, nos indica la necesidad de guardar las configuraciones de controles para juego y presentación, evitando obligar a configurarlos cada vez. The post APX – Patron de Diseño – Déjalos (Videojuegos Inclusivos 3) appeared first on Metsuke (メツケ).
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Este patrón de diseño de APX, nos indica la necesidad de distinguir de forma eficaz diferentes objetos del juego usando diferentes metodologías que permitan a cada perfil percibir adecuadamente el entorno e interfaz. The post APX – Patron de Diseño – Distinguir esto de aquello (Videojuegos Inclusivos 4) appeared first on Metsuke (メツケ).
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APX – Patron de Diseño – Canales Limpios (Videojuegos Inclusivos 5)
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
Este patrón de diseño de APX, nos indica la necesidad de aportar configuraciones que permitan a los usuarios eliminar elementos no esenciales, como fondos, de modo que permitan a cada perfil minimizar la sobrecarga sensorial y percibir adecuadamente el entorno e interfaz. The post APX – Patron de Diseño – Canales Limpios (Videojuegos Inclusivos 5) appeared first on Metsuke (メツケ).
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Se trata de una obra de carácter documental, histórico e investigativo que narra la historia de la división de videojuegos Lucasfilm Games durante su primera etapa fundacional, desde su creación en 1982 hasta su reconversión en LucasArts en 1990. El eje central del ensayo es la concepción, desarrollo y evolución del revolucionario motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) y su impacto en el género de la aventura gráfica, marcando la transición desde las interfaces basadas en texto (parser) hacia el modelo point-and-click. El libro explora en profundidad el contexto de la industria en la década de los ochenta, la cultura creativa del estudio en el Rancho Skywalker , y el proceso de creación de títulos emblemáticos como Maniac Mansion , Zak McKracken and the Alien Mindbenders , Indiana Jones and the Last Crusade , Loom y The Secret of Monkey Island. La narración se construye a partir de la recopilación de testimonios, entrevistas y una exhaustiva investigación documental para preservar la historia de la compañía y sus principales creativos. La obra analiza la filosofía de diseño que definió a la compañía, su rivalidad con Sierra On-Line y el legado que sentó las bases de la edad de oro de las aventuras gráficas.
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Los videojuegos, una afición que me ha acompañado toda la vida (I)
02/11/2022
María Auxiliadora Álvarez Rodríguez
Artículo para mi blog.
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Gran Turismo 5 (Platinum) PS3
04/12/2017
socialonce
No es de demostración, es el juego que todos los entusiastas de coches han estado esperado. Finalmente, el simulador de conducir viene al mercado y tiene los mejores coches que hay desde siempre. El juego es el resultado del trabajo de un equipo de cientos ¡este juego es la razón que hizo el PSP3! El nuevo videojuego parece increíble, mucho mejor que Gran Turismo 5 Prologue. Además, lo deseable sobre Gran Turismo 5 es que conducirlo es muy realístico. Hay 950 modelos de coches diferentes que han
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Libros: Como Diseñar Videojuegos Los Trucos de los Expertos
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
Los que me seguís hace tiempo ya sabeis que me gusta coleccionar libros de informatica de la era 1980-2000. sobre todo aquellos que enseñan las tripas de como se hacen realmente las cosas. The post Libros: Como Diseñar Videojuegos Los Trucos de los Expertos appeared first on Metsuke (メツケ).
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SPORTS FIGHTER
05/18/2026
Daniela Moyes Caballero
Estamos hartos de los aburridos programas de predicciones semanales en los deportes. ¿Por qué no hacerlo de manera más divertida? Así que, como en las icónicas peleas de Street Fighter o Mortal Kombat, en SPORTS FIGHTER: NFL dos expertos se enfrentan para discutir las predicciones de los tres juegos más esperados de cada semana en la temporada regular de la NFL. Cada experto deberá “atacar” al otro y “defender” al equipo que le tocó, tal como si de una batalla se tratara.
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Galué Developer
09/07/2025
Adolfo Galué
Registro del nombre Galué Developer. El cual se usará para un estudio Indie, desarrollador de Videojuegos.
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Galué Developer
09/07/2025
Adolfo Galué
Logo para Galué Developer. Estudio Indie, desarrollador de Videojuegos.
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JUSTICE STARD HARRY PATTERN
12/18/2024
Miriam Jimenez Lora
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In Game. Sinopsis y desarrollo para TV3
07/12/2023
Gerard Escuer Pané
Programa sobre videojuegos y su industria desde una perspectiva cultural. Especial atención a la relación entre videojuegos y el resto de artes y también al parque de industrias del sector nacional, así como estudio sobre las condiciones de los trabajadores y sus desafíos.
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