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2114 results found for tag:"videojuegos".
2211062574752
Juguemos al Z80 13: Instrucciones de Carga en memoria – LD (IY+d),r
11/06/2022
Raul Carrillo Garrido
Sigamos con nuestra exploración, en esta ocasión la instrucción sirve para almacenar el valor numérico de tamaño un byte, de la dirección de memoria indicada por el registro de 16 bits IY mas un incremento, en un registro de 8 bits. The post Juguemos al Z80 13: Instrucciones de Carga en memoria – LD (IY+d),r appeared first on Metsuke (メツケ).
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2211062574424
Juguemos al Z80 14: Instrucciones de Carga en Memoria – LD (HL),n
11/06/2022
Raul Carrillo Garrido
Sigamos con nuestra exploración, en esta ocasión la instrucción sirve para almacenar el valor numérico indicado, de tamaño un byte, en la dirección de memoria indicada por el registro de 16 bits HL The post Juguemos al Z80 14: Instrucciones de Carga en Memoria – LD (HL),n appeared first on Metsuke (メツケ).
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2211062574264
Juguemos al Z80 15: Instrucciones de Carga en memoria – LD (IX+d),n
11/06/2022
Raul Carrillo Garrido
Sigamos con nuestra exploración, en esta ocasión la instrucción sirve para almacenar el valor numérico de tamaño un byte, en la dirección de memoria indicada por el registro de 16 bits IX mas un incremento.. The post Juguemos al Z80 15: Instrucciones de Carga en memoria – LD (IX+d),n appeared first on Metsuke (メツケ).
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2211062574172
Juguemos al Z80 16: Instrucciones de Carga en memoria – LD (IY+d),n
11/06/2022
Raul Carrillo Garrido
Sigamos con nuestra exploración, en esta ocasión la instrucción sirve para almacenar el valor numérico de tamaño un byte, en la dirección de memoria indicada por el registro de 16 bits IY mas un incremento.. The post Juguemos al Z80 16: Instrucciones de Carga en memoria – LD (IY+d),n appeared first on Metsuke (メツケ).
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2211062573649
Juguemos al Z80 17: Instrucciones de Carga en Registro Acumulador
11/06/2022
Raul Carrillo Garrido
En el capítulo de hoy vamos a inventariar las Instrucciones de carga en el registro acumulador, esto es, que toman un dato de algún lugar (memoria o registro) y lo cargan en dicho registro (A) The post Juguemos al Z80 17: Instrucciones de Carga en Registro Acumulador appeared first on Metsuke (メツケ).
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Sigamos con nuestra exploración, en esta ocasión la instrucción sirve para almacenar el valor numérico de tamaño un byte, de la dirección de memoria indicada por el registro de 16 bits BC, en el registro acumulador. The post Juguemos al Z80 18: Instrucciones de Carga en Registro Acumulador – LD A,(BC) appeared first on Metsuke (メツケ).
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2211052570986
Programando en BASIC 0: El Comienzo
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
No tenía del todo claro si abordar BASIC, pero dado que también quiero crear scripts MS-DOS y alguna cosa más, parece lógico abordar directamente este lenguaje desde una perspectiva global. The post Programando en BASIC 0: El Comienzo appeared first on Metsuke (メツケ).
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2211052570832
Programando en PixieJS 0: El Comienzo
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
Llevo un tiempo pensando en trabajar con HTML5 y JS6 en el navegador como forma de crear videojuegos y otros elementos interactivos que pueda integrar en esta web, pero aún no habia encontrado el entorno adecuado... hasta hoy. The post Programando en PixieJS 0: El Comienzo appeared first on Metsuke (メツケ).
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2211052570597
El árbol del conocimiento 5: Videojuegos
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
Continuamos nuestro recorrido con las materias que han surgido a partir de desarrollar el bloque de Videojuegos: The post El árbol del conocimiento 5: Videojuegos appeared first on Metsuke (メツケ).
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2211052569065
Programando en PixieJS 1: Un pequeño ejemplo
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
En esta ocasión no puedo enumerar las plataformas donde corre este framework porque esencialmente lo hace en todo lugar que soporte canvas sobre html5, y usa OpenGL aunque puede hacer fallback a canvas puro si es necesario, así que esencialmente cualquier soporte web. Aún así puedes ver la lista de navegadores soportados en esta página de FAQ. The post Programando en PixieJS 1: Un pequeño ejemplo appeared first on Metsuke (メツケ).
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2211052568891
Programando en BASIC 1: Listado de Máquinas
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
Vamos en esta ocasión a por la lista de máquinas que soportan BASIC y que pretendo cubrir con esta linea de posts, tomaré como referencia las máquinas principales de mi target general y si veo que falta algo iré añadiendolo posteriormente. The post Programando en BASIC 1: Listado de Máquinas appeared first on Metsuke (メツケ).
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2211042559922
Libros: Queremos su dinero – El hombre tras Amstrad España
11/04/2022
Raul Carrillo Garrido
De cuando en cuando surgen incunables inmortales, y este es uno de ellos. Escrito por JMV (Jesús Martínez del Vás), sobre la aventura empresarial de Jose Luis Dominguez al traer Amstrad a España allá por los 80. The post Libros: Queremos su dinero – El hombre tras Amstrad España appeared first on Metsuke (メツケ).
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2211042559229
#MyTube Pacman, icono del diseño de videojuegos
11/04/2022
Raul Carrillo Garrido
Por muy avanzados que nos creamos, aún podemos aprender una barbaridad de como funcionan los videojuegos, estudiando los clásicos The post #MyTube Pacman, icono del diseño de videojuegos appeared first on Metsuke (メツケ).
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Hoy empiezo recomendaros videos del canal "Sin Rebobinar", concretamente el volcado de un VHS de novedades de Sega Saturn que casi me hace llorar de pura nostalgia, sin duda un canal que visitaré en busca de este tipo de videos. The post #MyTube – Sin Rebobinar – Videojuegos – Sega Saturn, Peligrosamente Real appeared first on Metsuke (メツケ).
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2211042557874
CPCtelera: preguntas frecuentes
11/04/2022
Raul Carrillo Garrido
Los que me seguís habitualmente, ya sabéis que estoy pegándome con la CPCtelera para empezar mi camino desde los makers hacia el código puro sobre la máquina y la implementación de MPL. The post CPCtelera: preguntas frecuentes appeared first on Metsuke (メツケ).
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Otro pedazo de video de esta fantástico canal, esta vez ¡SEGA! The post #MyTube – Sin Rebobinar – Video promocional “Atencion Mezcla Explosiva” incluido en la revista Hobby Consolas nº27 appeared first on Metsuke (メツケ).
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En el caso de la #CPCtelera he de hacer constar que no voy a dar código terminado, pero si orientación, al estilo de la que me dieron a mi de forma que podais sacaros las castañas del fuego vosotros mismos The post CPCTelera ¿Como se pinta un sprite con tabla de máscaras de transparencia? appeared first on Metsuke (メツケ).
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2211042557485
#MyTube – Sin Rebobinar – Trailer – Tron Evolution (E3 2010)
11/04/2022
Raul Carrillo Garrido
Esta es una de las grandes peliculas de los 80 que nos hizo soñar con mundos digitales mas allá de los pixels habituales entonces, hecho videojuego. Un sueño hecho realidad. The post #MyTube – Sin Rebobinar – Trailer – Tron Evolution (E3 2010) appeared first on Metsuke (メツケ).
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Sin duda un hito de la historia de los 16 Bits por su tecnica de prerenderizado, ¡Un clasicazo! The post #MyTube – Sin Rebobinar – Videojuegos – Como se hizo Donkey Kong Country appeared first on Metsuke (メツケ).
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Del clásico Desperado a este Borderlands, han pasado unos pocos años, pero más allá del tema gráficos, queda clara la evolución desde juegos puramente arcade a historias interactiva del máximo nivel. Toda una lección de historia del videojuego. The post #MyTube – Sin Rebobinar – Trailer – Borderlands, The Secret Armory of General Knoxx appeared first on Metsuke (メツケ).
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