Características del juego "Crea tu Reserva Natural"
El juego consta de un tablero compuesto por 121 cuadrículas o celdas, agrupadas en 3 ecosistemas: ambiente árido (color naranja), monte (verde) y lagunas, y bañados (celeste). Cada uno de esos ambientes está compuesto por 40 cuadrículas, por lo que las cuadrículas disponibles para jugar son 120 (una de ellas es propiedad privada y no puede utilizarse para crear la Reserva).
Las cuadrículas están numeradas del 2 al 12, rango de valores correspondiente a las posibles sumas de dos dados (entre 1+1 y 6+6). Cada cuadrícula tiene asignado un color (correspondiente a su ambiente particular) y un número. Algunas de las cuadrículas presentan restricciones al uso, por lo que para poder utilizarlas es necesario ocupar también otras celdas, como se explicará en el apartado Reglas.
¿En qué consiste el juego?
Luego de arrojar dos dados (virtuales o reales), cada jugador verifica el número que muestran las caras de sus dados, y elige a voluntad una cuadrícula correspondiente al número total (suma de ambos dados). Como estrategia principal, los jugadores deben escoger en lo posible cuadrículas que se encuentren cerca de otras celdas de distinto color (ambiente diferente), ya que ganará el juego quien primero logre combinar celdas de los tres ambientes.
Las cuadrículas deben estar unidas por sus lados, y no por sus vértices.
Número de participantes
Podrán participar dos personas (o dos grupos de personas) en cada partida.
Cada participante dispone de fichas circulares de un color a elección (verde o naranja), que utilizará para marcar las celdas escogidas. Un tercer y cuarto color (gris y negro) se utilizarán para marcar las celdas pendientes de resolución (como por ejemplo la de Incendio o Tala de árboles, a las que deben añadirse otras para que ellas puedan ser utilizadas).
Reglas
–Cada participante lanza dos dados por turno, y elige una cuadrícula correspondiente al número total (suma de dados) obtenido.
–Tipos de Cuadrículas:
Cuadrículas 0 (vale +2): Estas celdas no pueden utilizarse para conformar la Reserva, ya que están destinadas a la producción de energías limpias (sin contaminación). Sin embargo, las cuadrículas Energía Eólica y Energía Solar proveen dinero para comprar otras 2 celdas a elección en ese mismo turno (sin necesidad de arrojar de nuevo los dados); solo podrán adquirirse cuadrículas libres (no sujetas a restricciones +1 o +2 ni pertenecientes a otro participante). Así, si en tu turno obtienes 2 o 12, puedes escoger alguna de las cuadrículas con la leyenda Energía Eólica o Energía Solar, y de inmediato elegir a voluntad otras 2 parcelas para tu Reserva.
Cuadrículas +1: Son las correspondientes a situaciones de Uso de áridos, Falta de agua, Tala de árboles, Turismo, Agua contaminada y Caza furtiva. Para poder usar cualquier de ellas, es necesario agregar otra (1) del mismo ambiente y contigua (unida por uno de sus lados, como ya se dijo, y no por un vértice).
Cuadrículas +2: Son las correspondientes a situaciones de Ganadería, Incendio y Viviendas. Para poder usar cualquier de ellas, es necesario agregar otras 2 del mismo ambiente y contiguas (unidas por uno de sus lados, como ya se dijo, y no por un vértice).
–Las cuadrículas contiguas solo pueden añadirse cuando obtienes mediante los dados un número total (suma de dados) correspondiente a alguna de esas celdas. Por ejemplo, si obtienes con los dados un 7 y eliges la cuadrícula 7 +1Monte (Tala de árboles), luego deberás esperar a obtener valores de 6, 7 u 8 en tu próximo turno para añadir alguna de esas parcelas contiguas y poder utilizar la 7 +1Monte (Tala de árboles). También puedes añadir esas cuadrículas si te pones de acuerdo con otro participante, e intercambias parcelas con él (ver Intercambio de cuadrículas).
–Intercambio de cuadrículas
Los jugadores pueden intercambiar celdas libremente, siempre que no tengan ninguna intervención humana (Tala de árboles, por ejemplo.) ni catástrofe ambiental (incendio, etc.).
¿Qué sucede mientras esperas a conseguir las celdas adicionales?
En el ejemplo anterior, la cuadrícula 7 +1Monte (Tala de árboles) quedaría en resguardo y sería marcada con una ficha negra o gris, en espera de que obtengas la cuadrícula adicional. Cuando la consigues, quitas la ficha negra o gris y marcas ambas (la de Tala de Árboles y la contigua) con el color normal de tus fichas (naranja o verde).
¿Quién gana el juego?
Gana quien obtiene primero al menos 6 (pueden ser más) cuadrículas contiguas que contengan los 3 ambientes (árido, monte y lagunas y bañados), con un mínimo de 1 cuadrícula de cada ambiente (pueden quedar cuadrículas marcadas fuera de la reserva). Estas cuadrículas contiguas constituyen la Reserva Natural del ganador.
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