Search
public copyright
inscriptions
2287 results found for tag:"se".
A pesar de tener tres años ya, "Abrazando el Olvido" continua dando que hablar. En la página de Tus libros digitales, Jairo, desde Bogotá, deja este mensaje: Y por si no se ve bien su mensaje en la imagen, repetimos: Pero no sólo Jairo sigue dejando opiniones sobre la novela. Julia Peña nos dice en Facebook esto del booktrailer de la obra: Gracias a ambos por vuestras palabras y por mostrar interés por mis escritos, sólo por eso ya merece la pena seguir adelante cada día.
Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives 3.0
1312119570381
No sé quién soy
12/11/2013
Tema "No sé quién soy" del musical "Un deseo por Navidad". Escrito y compuesto por José Luis Pedrero Ramón. Copyright 2013 Reservados todos los derechos
All rights reserved
1311189359025
SÍ SE PUEDE
11/18/2013
Un barrendero acaba de hacer una pintada que dice "Sí se puede" en una pared de ladrillos. Después de 14 días de huelga en Madrid, sindicatos y empresas privadas de limpieza han llegado a un acuerdo: no habrá ni un solo despedido. Mucho que celebrar.
Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives 3.0
1310248834060
Texturizando un cráneo de lobo.
10/24/2013
Estamos inmersos en nuestra fase artística, creando todos los elementos que aparecerán en el videojuego. Entre ellos, el que será el estandarte del clan del Lobo. El cráneo de uno de estos fascinantes animales. Y como lo estamos haciendo a la vez que aprendemos más sobre estas técnicas y programas, pasaré a contaros un poco por encima, como lo estamos haciendo. En primer lugar, creamos un modelo
Creative Commons Attribution Non-Commercial Share Alike 3.0
1310228814860
I don't belong
10/22/2013
Poesia sul senso di appartenenza a se stessi
All rights reserved
El 30 de julio se lanzó al mercado y al público la segunda novela de Raquel Sánchez García, titulada "Las Brasas de una Inocente. La Encrucijada", aquella que inicia la serie "Las Brasas de una Inocente". Algunos son los lectores que ya se han animado a adquirirla pero, pocos son los que han decidido dejar su opinión después de terminar su lectura. Hay que señalar que, como su lanzamiento se produjo en los meses de verano y que un gran número de estos lectores hace poco se enteraron de su publ
Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives 3.0
1309115751555
Comentario de un lector
09/11/2013
Hay veces que, por las mañanas, uno se levanta con el pie izquierdo y lo ve todo negro, negrísimo.  Son de esos días que hasta parece que el tiempo se pone de acuerdo con tu ánimo y también amanece un día triste, gris y lluvioso. ¿Qué podemos hacer ante momentos así? Normalmente, mi medicina frente a estos supuestos ratos de bajón, que afortunadamente no suelen ser ni muchos, ni habituales, más bien esporádicos, es pensar en positivo. Buscar algo que el día anterior me hiciera sonreír. Sólo c
Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives 3.0
Abrazando el Olvido sigue cosechando comentarios. Esta vez en dos sitios totalmente distintos uno del otro. Por un lado tenemos el comentario que ha dejado la Flor Rubí en uno de los foros de literatura que participo. Su comentario hace referencia a una parte de la novela, en concreto a uno de sus primeros capítulos: Pinchando en la imagen podrás verla a mayor tamaño El otro es el que ha dejado M. Judith Sarli en Amazon México y Amazon.com a la novela que dispone la nueva portada. Su opinió
Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives 3.0
1308145588148
¿Por qué estamos tardando tanto?
08/14/2013
Seguro que más de uno de vosotros os estaréis haciendo esta pregunta, y con razón. Por eso creo conveniente dar las explicaciones oportunas para que veáis que todo tiene unos motivos bastante razonables. En primer lugar está que para la mayoría de los que colaboramos en el desarrollo del videojuego, éste es nuestro primer proyecto. Por lo tanto, casi un tercio de nuestro tiempo lo pasamos
Creative Commons Attribution Non-Commercial Share Alike 3.0
1308055538950
Creación de la interfaz de usuario.
08/05/2013
Ahora mismo estamos creando las pantallas iniciales del juego así como la interfaz que verán los jugadores. El proceso se divide en varias fases. La primera es la de la creación de la identidad visual del videojuego. Esta fase tiene mucho de debate entre los encargados de la creación artística y de los diseñadores. Aquí se produce la llamada "lluvia de ideas" o brainstorming. En ella se
Creative Commons Attribution Non-Commercial Share Alike 3.0
Parece que fue ayer cuando decidimos embarcarnos en esta aventura tan ambiciosa. Tras estos doce meses de desarrollo, el camino ha estado repleto de alegrías. Hemos conocido a muchas personas, tanto a través de las redes sociales, como a través de colaboraciones en el videojuego. Estamos adquiriendo conocimientos o perfeccionando las habilidades en el manejo de los programas para el desarrollo
Creative Commons Attribution Non-Commercial Share Alike 3.0
¡Hola prehistóric@s! Hemos empezado a realizar un ensayo general de las mecánicas de juego usando un personaje de pruebas, denominado "Alpha". Lo estamos haciendo mediante pequeños programas informáticos, diferentes del motor de juego que vamos a utilizar (Unity3D).  Uno de ellos es el Machinations, que permite simular dichas mecánicas de juego. A continuación os pongo un video donde
Creative Commons Attribution Non-Commercial Share Alike 3.0
ARTISTA LETRA La Diosa 40 % PRODUCTOR MUSICAL DJ ZAFA 60 %
All rights reserved
ARTISTA - ELLA SE TOCA - REY YO FT KEVIN FLOREZ 40 % PRODUCTOR MUSICAL Dj Zafa 60 %
All rights reserved
1305065063205
Frase de Yoendy José Calderón Santana
05/06/2013
Solo hay que hacer una obra de caridad para que cientos de puertas se abran.
All rights reserved
De entre los modelos 3D que ya tenemos, estamos seleccionando los que acoplen mejor con las necesidades del proyecto. Por ahora, solo contamos con unos cuantos que ya estén texturizados, es decir, pintados con las texturas necesarias (para que se entienda). Uno de ellos, es el de la siguiente imagen, el cual, tiene muchas posibilidades de convertirse en el modelo que sirva de referencia para
Creative Commons Attribution Non-Commercial Share Alike 3.0
Para que veáis el grado de realismo que queremos introducir en el videojuego (otra cosa es lo que podamos llegar a realizar), junto a nuestra colaboradora, Beatriz, ilustradora científica y arqueológica, estamos estudiando las diferencias al realizar los movimientos cotidianos y normales entre los distintos homínidos que aparecerán en el videojuego: sapiens, neandertal, erectus y homo
Creative Commons Attribution Non-Commercial Share Alike 3.0
Hacía mucho tiempo que no miraba esta página y tras haber realizado algunos cambios en el perfil del que dispongo allí, me he topado con todos estos comentarios sobre Abrazando el Olvido: 
Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives 3.0
Ya estamos creando las imágenes 2D y los modelos 3D que aparecerán en Prehistory. Como ya comenté en una entrada anterior, tenemos muchos modelos "gratuitos" (mediante licencias Creative Commons adecuadas al proyecto) y es por eso que estamos creando casi desde cero los modelos que nos faltan, sobre todo de animales,  porque de "homínidos" tenemos bastantes. León cavernario realizado por
Creative Commons Attribution Non-Commercial Share Alike 3.0
Esta vez vengo a comentaros los avances que hemos hecho en cuanto a la jugabilidad del videojuego, y por lo tanto, al entretenimiento. Después de varias semanas de trabajo, nuestro diseñador Edu, ha creado las habilidades en el uso de las armas que podrán usarse en Prehistory. Esbozaré los aspectos principales. Para empezar, existirán once tipos diferentes de armas, desde una simple
Creative Commons Attribution Non-Commercial Share Alike 3.0
First | Previous | Page 77 of 115 | Next | Last
write to us if you want to leave us a message
© 2026 Safe Creative