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1570 results found for tag:"games".
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Deceitful End - Outro
09/29/2014
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Deceitful End - Erased
09/29/2014
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Deceitful End - Trust
09/29/2014
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Marimar Jiménez me pidió que le resumiese en un correo electrónico las que eran, en mi opinión, las claves en positivo y en negativo de la adquisición de Mojang, desarrolladores de Minecraft, por parte de Microsoft. Hoy me cita en su artículo en Cinco Días titulado “Microsoft compra más que un juego con Minecraft” (pdf). A […]
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Finalmente, los rumores de hace días resultaron ser ciertos, y Microsoft se ha hecho con Minecraft por 2.500 millones de dólares. Puedes leer la noticia en múltiples sitios incluida, por supuesto, la nota publicada por Phil Spencer, responsable de Xbox en Microsoft… pero donde realmente debes leerla es en la página de Mojang, la empresa sueca […]
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Luxor Call Games Documentación
08/18/2014
Documentación de la plataforma de Gamificación de Luxor Technologies
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¿Cuales son los factores para aumentar la productividad de los agentes mediante la inclusión de la gamificación en las estrategias del Contact Center? Una de las tareas más complejas que los directivos de una compañía deben llevar adelante tiene que ver con mantener el nivel de compromiso hacia el trabajo por parte de cada agente. […] The post Gamificación y aumento de productividad de los Agentes appeared first on Luxor Technologies.
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Luxor Call Games
04/03/2014
Jugar, ganar, perder, aprender, mejorar, volver a intentarlo. Esto es parte de lo que sucede en el mundo de la gamificación y es también parte de lo que proponemos en Luxor Call Games. Con la meta de involucrar aun más al personal del Contact Center, la inclusión de objetivos internos resultará la diferencia que una […] The post Luxor Call Games appeared first on Luxor Technologies.
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Explicación del Disclaimer
02/01/2014
Buenas,   Es una hora y día raro para publicar una entrada en el blog, pero llevo un tiempo (bastante) con algo en la cabeza, además de todos los embolados en los que gratamente estoy metido, y ayer volvió a primera plana cuando alguien me sugirió, tras estar hablando sobre la campaña que estoy dirigiendo de Dark Heresy/Roguer Trader/Deathwatch, que escribiese una novela o algo contando todo.   El tema es que no es el primero que me lo sugiere y cada vez me llama más la atención eso de escribi
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Herbie the Mousebot
01/21/2013
En la foto, Herbie the Mousebot, un proyecto de ensamblaje sencillo creado por Solarbotics que parte de un montoncito de piezas sueltas y un manual, y que requiere ensamblar, soldar y ajustar un ratoncito robótico simple, con dos sensores infrarrojos que hacen de ojos, un par de motores y un chip LM386, todo ello alimentado por una [...]
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Space Lanes
06/06/2012
Space Lanes is a Commodore 64 and VIC-20 collect ‘em up by Robert Alonso. In the future, Earth is in dire need of fuel, and it’s your job to pilot your spaceship through the space lanes, collecting fuel while avoiding laser fire from the invisible KOPEC robots. Like Pac-Man, you move around a maze collecting [...]
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Towers of Hanoi (1985)
05/31/2012
Towers of Hanoi by Daniel Miller is a 1985 Tower of Hanoi game for the Commodore 64. This is just your standard Tower of Hanoi game, with a couple of differences: first, it doesn’t seem to be able to tell when you’ve won, instead requiring the player to press F1 to quit; second, pressing F1 [...]
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Stack
05/31/2012
Stack by Glenn W. Zuch is a 1985 Tower of Hanoi game for the Commodore 64 with stunningly bad design. I’ve opened this on a rather strong assertion, but it’s really deserved. For all the games I’ve reviewed so far, the worst thing you could really say about them was that they were unoriginal, boring, [...]
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Hanoi (1984)
05/30/2012
In 1984, a final (to my knowledge) update to Glen Fisher’s Hanoi was released, also called Hanoi. The gameplay is identical to its predecessors from 1978 and 1980. The only difference is that this 1984 version includes color–quite a bit more than the 1980 version, and in contrast to the monochromatic 1978 version. I suppose [...]
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Hanoin Tornit
05/30/2012
Hanoin Tornit is a variation on the Tower of Hanoi puzzle, published as a type-in game in the March 1984 issue of the Finnish magazine MikroBitti. Hanoin Tornit is a little different from the usual Tower of Hanoi puzzle. It’s got an additional restriction: the discs may only be moved to adjacent stacks. This makes [...]
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