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Jed-crestabuzorscut
09/17/2014
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Enseñando a los niños a programar
09/12/2014
Con el comienzo del curso también viene la decisión de qué actividad extraescolar van a hacer nuestros hijos. Una actividad que poco a poco va ganando adeptos es la programación. Nuestros pequeños ya son “nativos digitales”, así que pienso que una clase … Sigue leyendo →
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Transcripción reelaborada de la conferencia pronunciada por Mónica Pérez de las Heras el 4 de marzo de 2013 en la Universidad Pública de Pamplona sobre Comunicación y Oratoria con Programación Neurolingüística (PNL) e Inteligencia Emocional. Un libro para aproximarse de una manera fácil, amena y práctica, a las herramientas de PNL e Inteligencia Emocional aplicadas a la Comunicación y la Oratoria.
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Bienvenidos al curso de programación que voy a impartir en el blog. Mi intención es enseñar a gente que no tiene ningún conocimiento del tema a aprender a hacer cosas útiles, y sobretodo, a utilizar la lógica de programador. Antes de empezar a programar, deberemos saber con qué programar, y cómo ejecutar lo que programemos. […]
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Multitarea e Hilos en Java con ejemplos (Thread & Runnable)
05/23/2014
Ramón Invarato Menéndez Ricardo Moya García ,
El proyecto de este post lo puedes descargar pulsando AQUI. En esta entrada vamos a ver las diferentes maneras de como trabajar con Threads en Java (o hilos en español). Sino tienes muy claro el concepto de la multitarea te recomendamos que te leas primero la entrada de Multitaréa e Hilos, fácil y muchas ventajas aunque en esta […]
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Configurar formateo de código en Eclipse
04/28/2014
Ramón Invarato Menéndez Ricardo Moya Garcia ,
Una de las cosas más importantes (aunque también hay muchas más) en lo referente al “código limpio” es que el código que escribamos este en un formato correcto (tabulaciones, saltos de linea, etc.). El IDE de Eclipse nos da la opción de formatear el código pulsado en el código al “botón derecho > Source > […]
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Paradigmas de Programación
02/01/2014
Ramón Invarato Menéndez Ricardo Moya Garcia ,
Muchos de los que hemos estudiado alguna de las ramas de la Ingeniería Informatica nos hemos encontrado al principio (muy probablemente en alguna de las asignaturas relacionadas con algún lenguaje de programación) con la típica frase “Paradigma de la programación …”. Al principio muchos ni siquiera sabíamos cual era el significado de la palabra “Paradigma”, […]
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Creación de la interfaz de usuario.
08/05/2013
Ahora mismo estamos creando las pantallas iniciales del juego así como la interfaz que verán los jugadores. El proceso se divide en varias fases. La primera es la de la creación de la identidad visual del videojuego. Esta fase tiene mucho de debate entre los encargados de la creación artística y de los diseñadores. Aquí se produce la llamada "lluvia de ideas" o brainstorming. En ella se
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Hola de nuevo, amig@s. Hoy vengo a comentaros una buena noticia del desarrollo del videojuego. El 15 de julio se cumplirá un año desde que nuestro colaborador en programación, Marco, empezó a crear el sistema avanzado de mecánicas online GAMO (Gamelix Advanced Mechanics Online). Y para celebrarlo, la primera versión beta será liberada (de cara al uso de los desarrolladores de videojuegos)
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Install NodeJS in Linux
02/17/2013
Install NodeJS. 1. Install dependencies sudo apt-get install g++ curl libssl-dev apache2-utils 2. Install Git sudo apt-get install git 3. Clone node from git git clone git://github.com/joyent/node 4. Install cd node ./configure make sudo make install Archivado en: programación, Software
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Nuestro colaborador en programación, Marco Alvarado, sigue con paso firme en el desarrollo de su sistema propio para videojuegos MMO, el cual usaremos en Prehistory. Aquí tenéis las características del mismo y sus mecánicas avanzadas: ✧ Extensión "wizard" del editor en varios idiomas ✧ Traducciones de idiomas ✧ Configuración total de controles ✧ Diseñador de personajes ✧ Controlador
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300.000 euros de inversión en BiiCode
10/29/2012
Fundación José Manuel Entrecanales, Fides, Big Sur Ventures y Necotium unen su capacidad de inversión para apoyar con 300.000 euros a la startup BiiCode, nacida como spin‐off de la Universidad Politécnica de Madrid y dedicada al desarrollo herramientas de software en la nube están a programadores de todo el mundo. Los investigadores de BiiCode aportan una [...]
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Aquí tenéis las primeras imágenes del sistema para videojuegos MMORPG que está realizando nuestro colaborador en programación, Marco Alvarado. El sistema se denomina "Gamelix MMORPG Kit". Para los que desconocen el desarrollo de videojuegos, diré que detrás de este video hay muchas horas de escribir código. Desde aquí quiero darle la enhorabuena por su trabajo, tiene una pinta estupenda y
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