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Noche de Reyes Magos
05/13/2021
Juan Ignacio Peña Espina
La magia de la Navidad surge del corazón de la Estrella de Navidad, donde residen Sus Majestades los Reyes de Oriente desde que fueron a Belén a visitar a un Niño Especial. Pero la Estrella tiene un secreto: Sin la ilusión y alegría de los niños de todo el planeta la estrella se apagaría, y viviríamos en un mundo más gris. Cada tres años los Reyes Magos escogen a tres niños que aprenderán a usar la magia de la estrella para convertir la Noche de Reyes en el momento más mágico del año. Esta es la aventura de Tala de las costas de Filipinas, Kaled recién llegado a España desde el Líbano, y deLupita en la Ciudad de México. Tres niños que deberán aprender a ser compañeros para ayudar a Los Reyes Magos de Oriente a llevar la magia de la Navidad a todos los rincones del planeta, haciendo lo imposible, y descubriendo el verdadero secreto de la Navidad: creer hace que todo sea posible.
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DIY…Manualidades para Halloween con castañas
10/31/2020
Susana Mora Ramos
Hola a todos, Parece mentira pero ya tenemos aquí la castañada, y como era de esperar hace un tiempo fabuloso… y es que salvo en pocas ocasiones, la tendencia últimamente es de pasarla con mucho calor.  Recuerdo años de ir en manga corta y pasar junto a las paradas de las castañeras pensando en lo […]
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La Hora Steam / The Steam Hour
10/22/2020
NONDUM LAB S.L.
“La Hora Steam” o "The Steam Hour" es un formato de negocio que consiste en un producto televisivo dirigido a fomentar el interés y la vocación por el bilingüismo tecnológico y la ciencia, así como la creatividad, estando dirigido a los niños y a sus padres a fin de sensibilizar a la sociedad, en general, y a la familia, en particular, en estas materias.
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La Hora Steam / The Steam Hour
10/22/2020
NONDUM LAB S.L.
“La Hora Steam” o "The Steam Hour" es un formato de negocio que consiste en un producto televisivo dirigido a fomentar el interés y la vocación por el bilingüismo tecnológico y la ciencia, así como la creatividad, estando dirigido a los niños y a sus padres a fin de sensibilizar a la sociedad, en general, y a la familia, en particular, en estas materias.
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Equipo Steam ¿Cómo funcionan las cosas? La Hora Steam
10/22/2020
NONDUM LAB S.L.
“La hora Steam” y “Equipo Steam ¿Cómo funcionan las cosas?” son un formato de negocio que consiste en un producto televisivo dirigido a fomentar las vocaciones científicas y tecnológicas así como la creatividad estando dirigido a los niños y a sus padres a fin de sensibilizar a la sociedad en general y a la familia en particular, en estas materias.
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El mar de Mateo
10/14/2020
Emma Alcalá de la Rosa
El Mar de Mateo Se trata de un cuento sensorial sobre un niño que tiene una forma de percibir el mundo distinto al resto. Vive junto a su mejor amigo, una aventura submarina. El cuento está hecho para leerlo, pero también para tocarlo (texturas) y recibir información de la historia por distintos canales. Es un cuento que trata de sensibilizar sobre las diversas formas de percibir el mundo, dá a conocer algunas características sobre las personas que padecen autismo. Todo esto, de una forma entretenida y transversal, ya que hay distintas capas de lectura y comprensión.
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ailum_nondum_Registro_Dic2019
12/17/2019
NONDUM LAB S.L.
La revolución digital, ya presente en la economía mundial, tendrá un fuerte impacto en el empleo actual y futuro. Surgirán nuevas oportunidades laborales asociadas al bilingüismo tecnológico y las TIC. Sin embargo, el sistema educativo sigue produciendo profesionales que ya no demanda el mercado y no existe una concienciación real en la sociedad que promueva el necesario cambio en el modelo educativo. Especialmente afecta a las mujeres, tradicionalmente menos afines a carreras STEM y, por tanto, la brecha de género podría ser aún mayor si no se produce un cambio en esta tendencia. La brecha también afecta a países consumidores de tecnología frente a aquellos que, además de consumirla, la crean. Junto a la salud, la Educación y el Empleo son los temas de mayor relevancia social e institucional a nivel mundial. Desde Nondum creemos en la necesidad de poner en marcha iniciativas que promuevan ese cambio de paradigma social y educativo empezando desde la infancia. Despertando el interés y las vocaciones de los más pequeños en las competencias STREAM (science, technology, robotics, engineering, arts and mathematics) y en la cultura “maker”. Para eso creamos Ailum, un asistente educativo, programable y evolutivo dirigido a niños y jóvenes de todo el mundo pero también al entorno educativo y docentes. Un flexo y robot educativo a la vez con muchas funcionalidades dentro del segmento del edutainment.
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SUAVE SEDAL
05/25/2019
JAVIER MOSÉ JAVIER MOSÉ , JAVIER MOSÉ ,
Momentos cotidianos que se nos hacen cuesta arriba tratandose de esos seres pequeños adorables que nos tienen encandilados.
Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0
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AMAYETTA
03/28/2019
amayetta
Logotipo y nombre de la marca personal y comercial Amayetta para ilustración, diseño y artes visuales, arte, diseño gráfico y de personajes, escritura de libros y cuentos y diseño industrial. Derechos de marca comercial y personal
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babypez carita
03/28/2019
amayetta
Concept art / Diseño de personaje, Diseño gráfico y logotipo para el libro, la serie de animación y el videojuego BABYPEZ, LADYPEZ y todo el merchandising derivado. El personaje tiene dos partes, un cuerpo y una cabeza. La cabeza SIEMPRE es una pecera. Dentro de la cabeza puede haber todo tipo o especies de peces. Los peces o lo que contiene la pecera cambia en función de las situaciones, emociones, o ideas. El cuerpo puede ser: Un cuerpo humano con cola de pecera, en su versión infantil o adulta. Cuando es un cuerpo infantil, en el cuerpito se ve una cara, con ojos y sonrisa. Un cuerpo animal con cabeza de pecera. Cuerpos inventados con cabeza de pecera. Cuerpos de objetos con cabezas de pecera. Cuerpos de plantas con cabezas de pecera. Cuerpos de cualquier representación fiugurativa con cabeza de pecera. Todos los diseños se irán aplicando a libros, obras artísticas, merchandising, diseño gráfico etc.
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babypez versión
03/28/2019
amayetta
Concept art / Diseño de personaje, Diseño gráfico y logotipo para el libro, la serie de animación y el videojuego BABYPEZ, LADYPEZ y todo el merchandising derivado. El personaje tiene dos partes, un cuerpo y una cabeza. La cabeza SIEMPRE es una pecera. Dentro de la cabeza puede haber todo tipo o especies de peces. Los peces o lo que contiene la pecera cambia en función de las situaciones, emociones, o ideas. El cuerpo puede ser: Un cuerpo humano con cola de pecera, en su versión infantil o adulta. Cuando es un cuerpo infantil, en el cuerpito se ve una cara, con ojos y sonrisa. Un cuerpo animal con cabeza de pecera. Cuerpos inventados con cabeza de pecera. Cuerpos de objetos con cabezas de pecera. Cuerpos de plantas con cabezas de pecera. Cuerpos de cualquier representación fiugurativa con cabeza de pecera. Todos los diseños se irán aplicando a libros, obras artísticas, merchandising, diseño gráfico etc.
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versión babypez
03/28/2019
amayetta
Concept art / Diseño de personaje, Diseño gráfico y logotipo para el libro, la serie de animación y el videojuego BABYPEZ, LADYPEZ y todo el merchandising derivado. El personaje tiene dos partes, un cuerpo y una cabeza. La cabeza SIEMPRE es una pecera. Dentro de la cabeza puede haber todo tipo o especies de peces. Los peces o lo que contiene la pecera cambia en función de las situaciones, emociones, o ideas. El cuerpo puede ser: Un cuerpo humano con cola de pecera, en su versión infantil o adulta. Cuando es un cuerpo infantil, en el cuerpito se ve una cara, con ojos y sonrisa. Un cuerpo animal con cabeza de pecera. Cuerpos inventados con cabeza de pecera. Cuerpos de objetos con cabezas de pecera. Cuerpos de plantas con cabezas de pecera. Cuerpos de cualquier representación fiugurativa con cabeza de pecera. Todos los diseños se irán aplicando a libros, obras artísticas, merchandising, diseño gráfico etc.
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personaje en situación
03/28/2019
amayetta
Concept art / Diseño de personaje, Diseño gráfico y logotipo para el libro, la serie de animación y el videojuego BABYPEZ, LADYPEZ y todo el merchandising derivado. El personaje tiene dos partes, un cuerpo y una cabeza. La cabeza SIEMPRE es una pecera. Dentro de la cabeza puede haber todo tipo o especies de peces. Los peces o lo que contiene la pecera cambia en función de las situaciones, emociones, o ideas. El cuerpo puede ser: Un cuerpo humano con cola de pecera, en su versión infantil o adulta. Cuando es un cuerpo infantil, en el cuerpito se ve una cara, con ojos y sonrisa. Un cuerpo animal con cabeza de pecera. Cuerpos inventados con cabeza de pecera. Cuerpos de objetos con cabezas de pecera. Cuerpos de plantas con cabezas de pecera. Cuerpos de cualquier representación fiugurativa con cabeza de pecera. Todos los diseños se irán aplicando a libros, obras artísticas, merchandising, diseño gráfico etc.
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babypez gesto
03/28/2019
amayetta
Concept art / Diseño de personaje, Diseño gráfico y logotipo para el libro, la serie de animación y el videojuego BABYPEZ, LADYPEZ y todo el merchandising derivado. El personaje tiene dos partes, un cuerpo y una cabeza. La cabeza SIEMPRE es una pecera. Dentro de la cabeza puede haber todo tipo o especies de peces. Los peces o lo que contiene la pecera cambia en función de las situaciones, emociones, o ideas. El cuerpo puede ser: Un cuerpo humano con cola de pecera, en su versión infantil o adulta. Cuando es un cuerpo infantil, en el cuerpito se ve una cara, con ojos y sonrisa. Un cuerpo animal con cabeza de pecera. Cuerpos inventados con cabeza de pecera. Cuerpos de objetos con cabezas de pecera. Cuerpos de plantas con cabezas de pecera. Cuerpos de cualquier representación fiugurativa con cabeza de pecera. Todos los diseños se irán aplicando a libros, obras artísticas, merchandising, diseño gráfico etc.
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babypez expresión
03/28/2019
amayetta
logotipo para el libro, la serie de animación y el videojuego BABYPEZ, LADYPEZ y todo el merchandising derivado. El personaje tiene dos partes, un cuerpo y una cabeza. La cabeza SIEMPRE es una pecera. Dentro de la cabeza puede haber todo tipo o especies de peces. Los peces o lo que contiene la pecera cambia en función de las situaciones, emociones, o ideas. El cuerpo puede ser: Un cuerpo humano con cola de pecera, en su versión infantil o adulta. Cuando es un cuerpo infantil, en el cuerpito se ve una cara, con ojos y sonrisa. Un cuerpo animal con cabeza de pecera. Cuerpos inventados con cabeza de pecera. Cuerpos de objetos con cabezas de pecera. Cuerpos de plantas con cabezas de pecera. Cuerpos de cualquier representación fiugurativa con cabeza de pecera. Todos los diseños se irán aplicando a libros, obras artísticas, merchandising, diseño gráfico etc.
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babypez color
03/28/2019
amayetta
Concept art / Diseño de personaje, Diseño gráfico y logotipo para el libro, la serie de animación y el videojuego BABYPEZ, LADYPEZ y todo el merchandising derivado. El personaje tiene dos partes, un cuerpo y una cabeza. La cabeza SIEMPRE es una pecera. Dentro de la cabeza puede haber todo tipo o especies de peces. Los peces o lo que contiene la pecera cambia en función de las situaciones, emociones, o ideas. El cuerpo puede ser: Un cuerpo humano con cola de pecera, en su versión infantil o adulta. Cuando es un cuerpo infantil, en el cuerpito se ve una cara, con ojos y sonrisa. Un cuerpo animal con cabeza de pecera. Cuerpos inventados con cabeza de pecera. Cuerpos de objetos con cabezas de pecera. Cuerpos de plantas con cabezas de pecera. Cuerpos de cualquier representación fiugurativa con cabeza de pecera. Todos los diseños se irán aplicando a libros, obras artísticas, merchandising, diseño gráfico etc.
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triste
03/28/2019
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Concept art / Diseño de personaje, Diseño gráfico y logotipo para el libro, la serie de animación y el videojuego BABYPEZ, LADYPEZ y todo el merchandising derivado. El personaje tiene dos partes, un cuerpo y una cabeza. La cabeza SIEMPRE es una pecera. Dentro de la cabeza puede haber todo tipo o especies de peces. Los peces o lo que contiene la pecera cambia en función de las situaciones, emociones, o ideas. El cuerpo puede ser: Un cuerpo humano con cola de pecera, en su versión infantil o adulta. Cuando es un cuerpo infantil, en el cuerpito se ve una cara, con ojos y sonrisa. Un cuerpo animal con cabeza de pecera. Cuerpos inventados con cabeza de pecera. Cuerpos de objetos con cabezas de pecera. Cuerpos de plantas con cabezas de pecera. Cuerpos de cualquier representación fiugurativa con cabeza de pecera. Todos los diseños se irán aplicando a libros, obras artísticas, merchandising, diseño gráfico etc.
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risa
03/28/2019
amayetta
Concept art / Diseño de personaje, Diseño gráfico y logotipo para el libro, la serie de animación y el videojuego BABYPEZ, LADYPEZ y todo el merchandising derivado. El personaje tiene dos partes, un cuerpo y una cabeza. La cabeza SIEMPRE es una pecera. Dentro de la cabeza puede haber todo tipo o especies de peces. Los peces o lo que contiene la pecera cambia en función de las situaciones, emociones, o ideas. El cuerpo puede ser: Un cuerpo humano con cola de pecera, en su versión infantil o adulta. Cuando es un cuerpo infantil, en el cuerpito se ve una cara, con ojos y sonrisa. Un cuerpo animal con cabeza de pecera. Cuerpos inventados con cabeza de pecera. Cuerpos de objetos con cabezas de pecera. Cuerpos de plantas con cabezas de pecera. Cuerpos de cualquier representación fiugurativa con cabeza de pecera. Todos los diseños se irán aplicando a libros, obras artísticas, merchandising, diseño gráfico etc.
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personaje babypez
03/28/2019
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Concept art / Diseño de personaje, Diseño gráfico y logotipo para el libro, la serie de animación y el videojuego BABYPEZ, LADYPEZ y todo el merchandising derivado. El personaje tiene dos partes, un cuerpo y una cabeza. La cabeza SIEMPRE es una pecera. Dentro de la cabeza puede haber todo tipo o especies de peces. Los peces o lo que contiene la pecera cambia en función de las situaciones, emociones, o ideas. El cuerpo puede ser: Un cuerpo humano con cola de pecera, en su versión infantil o adulta. Cuando es un cuerpo infantil, en el cuerpito se ve una cara, con ojos y sonrisa. Un cuerpo animal con cabeza de pecera. Cuerpos inventados con cabeza de pecera. Cuerpos de objetos con cabezas de pecera. Cuerpos de plantas con cabezas de pecera. Cuerpos de cualquier representación fiugurativa con cabeza de pecera. Todos los diseños se irán aplicando a libros, obras artísticas, merchandising, diseño gráfico etc.
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expresion pez
03/28/2019
amayetta
Concept art / Diseño de personaje, Diseño gráfico y logotipo para el libro, la serie de animación y el videojuego BABYPEZ, LADYPEZ y todo el merchandising derivado. El personaje tiene dos partes, un cuerpo y una cabeza. La cabeza SIEMPRE es una pecera. Dentro de la cabeza puede haber todo tipo o especies de peces. Los peces o lo que contiene la pecera cambia en función de las situaciones, emociones, o ideas. El cuerpo puede ser: Un cuerpo humano con cola de pecera, en su versión infantil o adulta. Cuando es un cuerpo infantil, en el cuerpito se ve una cara, con ojos y sonrisa. Un cuerpo animal con cabeza de pecera. Cuerpos inventados con cabeza de pecera. Cuerpos de objetos con cabezas de pecera. Cuerpos de plantas con cabezas de pecera. Cuerpos de cualquier representación fiugurativa con cabeza de pecera. Todos los diseños se irán aplicando a libros, obras artísticas, merchandising, diseño gráfico etc.
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