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Colección Integral de Dossiers/Entregables de Consultoría Estratégica Profesional: Análisis Web, Estructura, Contenidos, Estrategia Institucional, Marketing Digital, Documentación Operativa y Desarrollo de Proyectos (Junio–Octubre 2025). La obra reúne análisis web detallado, arquitectura de información, estructura de contenidos, organización temática, narrativa estratégica, identidad verbal, storytelling, diseño conceptual de la web, estructura de servicios, diseño institucional, enfoque comunicativo y definición de mensajes clave. Incluye propuestas editoriales, ideas de artículos, roadmap estratégico, desarrollo de marca, análisis funcional, estrategia institucional, marketing digital, plan estratégico digital, planificación y creación de contenidos, documentación operativa, revisión conceptual y recomendaciones de estructura y posicionamiento. La colección incorpora, además, documentación de proyectos, estrategia de convocatorias científicas, materiales institucionales, propuestas académicas, análisis de necesidades, dossieres estratégicos, informes de consultoría, estructura de agenda digital, modelos conceptuales y versiones “imprint” maquetadas y listas para impresión. Todos los textos, ideas, estructuras, conceptos, propuestas, diseños, maquetas, esquemas, mensajes, líneas editoriales, análisis, estrategias, entregables y materiales creativos incluidos forman una obra unificada y coherente, y quedan protegidos por este registro. La autora conserva todos los derechos morales y patrimoniales. Cualquier uso, copia, implementación o difusión sin autorización constituye infracción de la Ley de Propiedad Intelectual.
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ACS Digital es una aplicación web progresiva destinada al apoyo, la comunicación y el seguimiento educativo. Permite organizar información, registrar actuaciones, gestionar recursos y facilitar la coordinación entre profesionales, alumnado y familias. La obra integra una interfaz adaptada a distintos dispositivos, funciones de almacenamiento y consulta de datos, generación y gestión de documentos, herramientas de seguimiento y otros recursos orientados a mejorar la planificación y la intervención educativa. El proyecto comprende el diseño funcional y visual de la aplicación, la estructura de datos, el código fuente, la lógica de funcionamiento, la organización de contenidos y los elementos gráficos y documentales asociados.
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AT&MT Advanced Telemetry System - Programa Informático v1.0
05/31/2026
Fabio Benítez Colmenar
Aplicación web orientada a escuderías de Fórmula 1 para la captura, visualización, comparación y exportación de datos de telemetría de un monoplaza. El sistema está compuesto por un backend desarrollado en Python con Flask, un frontend desarrollado en React y una API RESTful que comunica ambas capas. Incluye autenticación de usuarios, gestión de sesiones, visualización de telemetría, comparación de vueltas, importación y exportación de datos en CSV y control de acceso por roles: administrador, ingeniero de pista y jefe de estrategia.
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Conversatorio con Roser Juanola
04/24/2026
Rafael Marfil-Carmona
Tal y como explicaba en un post anterior, la Sociedad para la Educación Artística (SEA) sigue proponiendo foros de diálogo en torno a las artes y la educación. Voy a ir contando cosas que hacemos, y cómo la defensa de la educación artística se traduce en numerosas acciones de interlocución con los legisladores, defendiendo nuestro […]
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Ricardo Marín, en los conversatorios de SEA
04/17/2026
Rafael Marfil-Carmona
El profesorado de mi área, que, insisto, ojalá destierre la denominación de expresión plástica y se convierta definitivamente en Educación artística, visual y audiovisual, abandonando ese aire de profe de manualidades de la sección femenina que le otorga la denominación, se ha unido con un enorme entusiasmo, durante los últimos años, para defender la enseñanza […]
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Arte para hacer un proyecto educativo
04/15/2026
Rafael Marfil-Carmona
Ayer, 14 de abril de 2026, se inauguró la XIV edición de Arte para Aprender en el Centro Cultural CajaGranada, casa madre de este proyecto que coordinan mis compañeros de la Universidad de Granada. Estará abierta al público hasta el próximo 31 de mayo, y de verdad que merece la pena hacer una visita. Como […]
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Películas que parecían malas…pero eran adelantadas a su tiempo.
04/08/2026
Ruben del Pino Lopez
Cuando el tiempo le da la razón al cine. Hay películas que fracasan en su estreno, son incomprendidas por crítica y público, y sin embargo, años después, se convierten en obras de culto. No es casualidad: muchas de ellas no eran malas, simplemente estaban adelantadas a su época. Este fenómeno revela algo fascinante: el cine […]
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El caso Sirât de Oliver Laxe.
03/26/2026
Ruben del Pino Lopez
Cuando el cine de autor llama a Hollywood. En un ecosistema dominado por grandes estudios, presupuestos millonarios y campañas publicitarias mastodónticas, la presencia de una película independiente en los Premios Oscar sigue siendo, en cierto modo, una anomalía. Sin embargo, cada cierto tiempo, una obra logra romper esa barrera invisible. Sirât, del cineasta gallego Oliver […]
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Maraña – App Solidaria de Banco de Tiempo (v1.0)
03/15/2026
David Sanz Fernández
Aplicación web progresiva (PWA) de ayuda comunitaria que funciona como un banco de tiempo digital. Los usuarios intercambian tiempo y habilidades utilizando una moneda social llamada "Cable" (1 Cable = 1 hora de solidaridad). Incluye: sistema de roles, mapa solidario interactivo, matching con IA, chat, donaciones solidarias, panel de administración, dashboard de impacto social, integración con empresas colaboradoras y gamificación. Desarrollada con FastAPI (Python), React, MongoDB y Tailwind CSS.
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El hombre que inventó la Navidad.
02/25/2026
Ruben del Pino Lopez
En La Paradoja Literaria analizamos cómo Dickens, a través de esta obra fundacional, sentó las bases estructurales y temáticas de las películas navideñas, convirtiéndose, en sentido cultural y simbólico, en “el hombre que inventó la Navidad”.
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Desde una perspectiva cinematográfica, la posición de Netflix implica un cambio en el equilibrio entre formatos de consumo tradicionales (cine en salas, ventanas de estreno) y modelos de streaming.
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El futuro de la industria pasa por Las Microseries.
02/25/2026
Ruben del Pino Lopez
Una microserie es una narración episódica diseñada para formatos ultra-cortos, a menudo de entre 1 a 10 minutos por episodio, orientada a un consumo rápido y móvil. Las razones principales de su eficacia son: 1. Atención y gratificación instantánea 2. Adaptadas al consumo móvil y social. 3. Algoritmos y descubrimiento. 4. Segmentación demográfica y marketing. […]
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El futuro de la industria pasa por Las Microseries.
02/23/2026
Ruben del Pino Lopez
Una microserie es una narración episódica diseñada para formatos ultra-cortos, a menudo de entre 1 a 10 minutos por episodio, orientada a un consumo rápido y móvil. Las razones principales de su eficacia son: 1. Atención y gratificación instantánea 2. Adaptadas al consumo móvil y social. 3. Algoritmos y descubrimiento. 4. Segmentación demográfica y marketing. […]
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Evolución técnica y estética del software "RTBS CREW DJ Controller Mix", programado por DJ FLUGEL RTBS CREW, máximo difusor de la RTBS CREW. Esta actualización se centra en una mejora profunda de la interfaz de usuario (UI), optimizando la visualización de ondas dinámicas, el control de ecualización de 31 bandas y la precisión de los loops. Fecha de creación: 1 de febrero de 2026. Esta es una obra derivada y mejorada de la Versión 1.0.
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SIEGE - 3D Strategy Board Game
02/06/2026
David Vilela Freire
SIEGE is a two-player strategy board game playable in web browsers. Players compete for territory control on a board by placing and stacking pieces, with capture mechanics based on height majority. Features AI opponents with three difficulty levels, peer-to-peer online multiplayer, game replay system, and interactive 3D rendering. Built with TypeScript, React, Three.js (React Three Fiber), and Zustand. Complete web client source code.
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Desde una perspectiva cinematográfica, la posición de Netflix implica un cambio en el equilibrio entre formatos de consumo tradicionales (cine en salas, ventanas de estreno) y modelos de streaming.
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Sistema Integral y Suite de Gestión: Natación Infinita® (MBS Swimming)
01/24/2026
Miguel Balbás Sánchez
Registro de obra compuesta que engloba la metodología de enseñanza y el software de gestión "Natación Infinita". El archivo comprimido contiene los siguientes activos de propiedad intelectual: OBRA LITERARIA Y PEDAGÓGICA: Archivo: NATACIÓN INFINITA MBS SWIMING V.1.pdf. Manual maestro que detalla la filosofía "Nadar con el cerebro", la biomecánica de adultos y la estructura de negocio. Archivo: METODO CETEM (1).pdf. Sistema de enseñanza infantil basado en 5 fases y la analogía de animales marinos (Calamar, Tiburón, etc.). Archivo: METODO EABYN.pdf. Metodología para bebés basada en experiencias, descubrimiento y conquista del medio. Archivo: PRESENTACION NATACION INFINTA.pdf. Material gráfico y diapositivas de soporte para la formación de técnicos. Archivo: GUIA PEDAGOGICA PARA TÉCNICOS. Minimos exigidos para técnicos metodo Natación Infinita. Se reclaman derechos sobre el código fuente, los textos didácticos, la estructura pedagógica y los diseños gráficos incluidos.
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El hombre que inventó la Navidad.
12/28/2025
Ruben del Pino Lopez
En La Paradoja Literaria analizamos cómo Dickens, a través de esta obra fundacional, sentó las bases estructurales y temáticas de las películas navideñas, convirtiéndose, en sentido cultural y simbólico, en “el hombre que inventó la Navidad”.
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Obra de software compuesta por un ecosistema digital educativo desarrollado de forma unificada, destinado al aprendizaje de idiomas y a la gestión integral de procesos pedagógicos y administrativos. La obra integra múltiples módulos interconectados, incluyendo una plataforma principal de aprendizaje (LimbaPlus), un sistema de edición y creación de contenidos educativos (LimbaPlus Editor) y un asistente automatizado multilingüe (Limbot), todos ellos basados en código fuente original y arquitectura común. El sistema incorpora lógica de programación propia, flujos de interacción, automatización de procesos, gestión de usuarios, generación y administración de ejercicios, y tecnologías web modernas, con finalidad exclusivamente educativa y formativa. La obra no representa hechos reales ni información factual verificable, y no constituye una base de datos oficial ni un sistema de certificación pública.
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EntrenadorAI – Gym Fácil con Rutinas de IA
12/12/2025
Ezequiel Pareja Gutiérrez
EntrenadorAI – Gym Fácil con Rutinas de IA es una aplicación de software desarrollada desde cero que genera planes de entrenamiento personalizados mediante una arquitectura propia basada en inteligencia artificial, lógica de negocio avanzada y sistemas de respaldo controlados. La obra incluye el código fuente completo, la arquitectura técnica frontend y backend, los flujos de usuario, el modelo de personalización progresiva, la lógica de decisión sobre cuándo y cómo se emplea la inteligencia artificial, así como sistemas de generación estructurada y fallback para garantizar coherencia, seguridad y continuidad del servicio. El sistema está diseñado para ofrecer distintos niveles de funcionalidad (gratuito, profesional y avanzado), adaptando el grado de personalización, regeneración y análisis según el modo de uso, sin exponer en ningún caso la lógica interna ni los mecanismos de decisión. La arquitectura permite futuras ampliaciones como nutrición inteligente, análisis mediante visión artificial y escaneo de máquinas de gimnasio, manteniendo siempre la autoría, estructura y diseño original del software.
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