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13603 results found for tag:"design".
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CNY — Island Floral Edition v1 (Master 2025)
11/04/2025
Mauro Farneti
Original artwork “CNY Island Floral Edition”, created entirely in CorelDRAW 2025 as part of the CNY Production brand. This piece represents a floral reinterpretation of the CNY Island series, inspired by the natural colors and atmosphere of the Canary Islands. High-resolution PNG master (80 cm, 300 dpi) with detailed texture and handcrafted typography.
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“Trace of Faith — Clothing Design Collection (Hoodie Edition)” es una creación visual original que combina arte gráfico y mensaje espiritual contemporáneo. La colección representa la fusión entre estilo urbano y fe, transmitiendo el lema ‘Walk with Purpose’ como símbolo de identidad, propósito y autenticidad. El diseño principal incluye el logo ‘Trace of Faith’ con detalles en oro, aplicado sobre prendas como hoodies, ropa deportiva y accesorios, destacando una estética elegante y minimalista con profundo significado emocional y espiritual. Obra registrada como diseño gráfico y colección visual destinada a moda, impresión textil y representación artística de marca.
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Conceptual and literary work defining INICIADORA™ — a new category of Applied Consciousness and Evolutionary Human Design created by Areta Toli. This framework unites art, science, philosophy, and energetic architecture to position the human as the initiator of coherent evolution and conscious creation. Obra conceptual y literaria que define INICIADORA™ — una nueva categoría de Conciencia Aplicada y Diseño Humano Evolutivo creada por Areta Toli. Este marco une arte, ciencia, filosofía y arquitectura energética para posicionar al ser humano como iniciador de la evolución coherente y la creación consciente.
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《蜕变 / Metamorphosis》
10/13/2025
Lin Silent 林黙
The emblem of the Communist Party represents destruction, bondage, falsehood, darkness, fear, and hatred; the Cross of Christ represents eternal life, freedom, truth, light, hope, and love. The artist dismantles the hammer and sickle symbol and reconstructs it into the form of a cross. This transformation—from disassembly to reformation—symbolizes a journey of faith and spiritual rebirth. The downward-pointing head of the hammer signifies submission to God; the fragmented hammer and sickle embodies rejection and reflection; and the irregular cross represents steadfast faith and hope amid adversity. Through this creative process, the artist experienced both spiritual release and redemption, turning the artwork into not only a visual statement, but also a confession of inner faith. 镰锤标志象征毁灭、禁锢、谎言、黑暗、恐惧与仇恨; 十字架象征永生、自由、真理、光明、盼望与爱。 艺术家将镰锤标志拆解、重组为十字架。 这一“拆散到重组”的过程,象征信仰的转化与灵魂的重生。 锤子的细端朝下,代表对上帝的顺服; 被拆解的镰锤标志象征否定与反思; 而不规则的十字架,则寓意在艰难处境中仍坚守信仰与盼望。 在创作的过程中,艺术家自身也经历了精神的释放与灵魂的救赎, 使作品不仅成为视觉的表达,更是一场内在信仰的告白。
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Original character art created with AI for use in animated music videos and promotional content. Characters include [list names/brief characteristics]. Character Design: Character name Apolo Guitar for M.AI.C.H.1.N.E Band
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Awaken the Day – Sun & Leaves Design
09/19/2025
katy Villar
👉 Original visual artwork created for sublimation and printing. Features the phrase “Awaken the day” with a rising sun and leafy branch. Designed for application on ceramic mugs, t-shirts, and other printable products. (En español por si quieres bilingüe) Diseño visual original creado para sublimación e impresión. Presenta la frase “Awaken the day” con un sol naciente y una rama de hojas. Diseñado para aplicación en tazas de cerámica, camisetas y otros productos personalizables.
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A+ content – Mediterranean Diet Cookbook
09/04/2025
Olivia Bennet
A+ content – Mediterranean Diet Cookbook over 60
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Cover Design – Mediterranean Diet Cookbook
09/04/2025
Olivia Bennet
Diseño gráfico de portada para libro de tapa blanda titulado Mediterranean Diet Cookbook for Seniors Over 60
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ARCHISENSE AI | A Prompt That Works | Logo pack
09/01/2025
El Gringo
A series of digital logo designs for the brand ARCHISENSE AI. The logos include different language versions of the tagline (“A Prompt That Works”, “La consulta que funciona”, “Запрос, который работает”), as well as the emblematic symbol representing cognitive axes and alignment. The visual identity is part of the ArchiSense methodology and intellectual property system.
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When We Fell From the Sky – Book Cover
08/25/2025
Gheorghe Danalachi
Official cover design of the novel When We Fell From the Sky by Elian Hart. Digital artwork featuring two protagonists under a dramatic sunset sky with a helicopter silhouette.
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AMBROSIO - RETRATO DEL PERSONAJE
08/24/2025
TEMPUSADVENIT
Ambrosio es un robot androide de tamaño medio, diseñado con una estructura metálica estilizada y rostro robótico definido con rasgos cómicos. Presenta un logo en forma de rayo en el pecho, y ha sido desarrollado en formato 3D con vistas desde cuatro ángulos: frontal, posterior y laterales. Se trata de un personaje original destinado a labores de representación artística y narrativa, concebido con un estilo realista y fotográfico, manteniendo su carácter mecánico con un toque humorístico.
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BERNARDO - RETRATO DEL PERSONAJE
08/24/2025
TEMPUSADVENIT
Bernardo es un androide físico de medio metro de altura, diseñado para el hogar. Su cuerpo combina estética retro con tecnología moderna, evocando un aire entrañable y humorístico. Está guiado por inteligencia artificial, con un carácter dicharachero, cómico y lleno de vida. Se entera de todo lo que ocurre en su entorno y lo relata con humor ligero, convirtiéndose en un personaje cercano y encantador.
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ARCHISENSE is an original methodology and conceptual framework created by Yevgeniy Auduchynok (aka el Gringo), based on the architecture of meaning and deep interaction between humans and Artificial Intelligence. The method focuses on the Request ↔ Response model, role structures, intentional thinking design, and application in AI collaboration, education, coaching, and digital product development.
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El camino del crack – Proyecto de videojuego
08/11/2025
Pedro Porcuna López
Proyecto creativo original para el desarrollo de un videojuego titulado El camino del crack – Fútbol. El documento incluye narrativa, estructura de fases, mecánicas de juego y estética retro. La obra está concebida como un videojuego multiplataforma dirigido a un público juvenil y deportivo, con elementos inspirados en el fútbol base y en la progresión del jugador desde escenarios urbanos hasta competiciones oficiales
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Casa Diya Art logo and brand identity by Diya Cara
08/07/2025
Nadiya Karahayeva
Author’s logo and brand identity in pastel powder-pink and brown shades, created for the Casa Diya Art project by Diya Cara (Diastudio). —— Logotipo y estilo visual original creado para el proyecto Casa Diya Art (por Diya Cara, Diastudio).
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Personalidad y Tradiciones
07/29/2025
carolborja
Hace algunos días, en mi desesperación por cumplir con los compromisos de mi agenda, me fui a cortar el pelo y acudí con una persona que no conocía, ya que mi estilista no abrió. La situación fue que la otra persona tenía mucha gente y se puso nerviosa. El resultado: no prestó atención a mis instrucciones y, de repente, me encontré con el pelo más corto de lo previsto. A lo cual le dije: "pues córtelo ya de tajo". Quedó super corto, y aunque sí me he rapado algunas veces o me he cortado el pelo muy corto con máquina, esto no fue lo que había previsto o imaginado. Por este motivo, me sentí muy a disgusto y me llevó a reflexionar sobre varios aspectos. El primero de ellos: mi personalidad se había desvanecido, no era yo. Necesitaba más volumen, mis patillas, mi coleta... en fin, todo se fue. Era un nuevo yo, pero sin planeación. Ante esta situación, me puse a pensar en lo cabal que parecía "una niña de hospicio" o un "rapado del holocausto". No hay afán de comparación con la situación histórica o emocional que conllevan estas experiencias, pues un niño de hospicio puede sentir la tristeza de ser abandonado por sus padres y ni qué hablar respecto al holocausto. El sentido de la pérdida de la personalidad, de ser tratados como iguales, como por destajo o por montón... la calidad a través del trato personal se desvanece, el sentido de individualidad de cada persona se esfuma. Esto es algo muy similar a lo que ocurre con la "globalización". Todos perdemos parte de las raíces que nos unían a nuestra tierra, la injerencia de nuevas ideas y el hecho de que todos consumimos la misma información, lo que diluye lo local. Aunque a través de los tiempos ha habido colonizaciones e intercambios culturales, nunca se había sentido tan sofocante la emergencia de ideas provenientes de una máquina, perdiendo interés en lo manual, en lo "artesanal", en lo que nos hace únicos e individuales, no en lo que se produce por modelo, esquematizado y automatizado para vender al por mayor. Esto fue lo que maravilló en su momento a Andy Warhol y que el arte pop plasmó de una manera tan sutil: el inicio de una reproducción mecánica y lo que Walter Benjamin tanto se enfocó en analizar en su ensayo. "Todos estos elementos pueden subsumirse en la palabra 'aura'; por lo que debemos decir que, en la época de la reproducibilidad mecánica, se desdibuja el 'aura' de la obra de arte. (...) Podemos decir, de manera genérica, que la reproducción mecánica saca el objeto reproducido del ámbito de la tradición. Al multiplicar las copias, la presencia única queda sustituida por la presencia masiva." Composiciones por el uso del color, el contraste, utilizando íconos comunes o productos de uso popular que tanto un rico como un pobre tenían a su alcance, como "una sopa Campbell's" o una "lata de Coca-Cola". En ese momento, como mencionó Walter Benjamin adelantado a su tiempo, eran procesos ligados: la producción en masa de una época y el "cine" que estaba en su auge. Ahora, la multiplicación de medios se ha vuelto tan ruidosa que lo original cuesta, y las respuestas se replican por medio de la inteligencia artificial ante la falta de búsquedas originales e irremplazables. Por ello, surge la multiplicidad de una manera más marcada de lo que mencionaba Walter Benjamin, cayendo en una "decadencia del aura" y del sentido del objeto real y natural en su entorno de manera orgánica; no a través de la vista de otro o del ojo de una máquina o panóptico. Tal como menciona Benjamin: "Hacer que las cosas resulten espacial y humanamente 'más cercanas' es un deseo de las masas tan apremiante y apasionado como su tendencia a negar, a través de la reproducción, la unicidad de las cosas", de una manera tan fútil y fugaz, en la que la serialización no había sido tan marcada como ahora "a través del tiempo". El efecto "Studio Ghibli" que menciono en mi anterior artículo es algo que se vivió a través de la proliferación de imágenes genéricas y homogeneizadas por medio de la IA. Un filtro totalmente impersonal que, aunque aparentemente se "personaliza" con algún referente fotográfico, no se "racionaliza" de una manera que implique el uso de la mano para su internalización o apropiación del conocimiento hacia "el corazón", como mencionaba Nazareth Castellanos en su video en directo en el "Museo del Prado", haciendo que el homenaje se "descontextualice" totalmente y pierda significación. La palabra propia en performance sería "embodiment" (corporalización), que forma parte de esa "apropiación del conocimiento" al tocar lo que nos une o nos hace humanos, incorporándolo así dentro de nuestras vivencias y personalidad. La tecnología, sin duda, es una herramienta que nos ayuda a acercarnos cuando la distancia no divide o las fronteras se desdibujan... pero pienso que era más bonito recibir esas cartas de tus amigos desde otro país, con ese timbre, ese sello, su rúbrica y sus etiquetas propias de la persona, de una manera más tradicional...
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Copertina ufficiale completa del libro di cucina italiana ‘Italian Comfort in 30 Minutes’, realizzata in stile realistico e fotografico con immagine orizzontale di piatti italiani. Include fronte, retro e dorso, progettata per la pubblicazione su Amazon KDP.
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Apuntes LMS accesible para personas con discapacidad
07/17/2025
Scrum Manager
Este estudio presenta un modelo de desarrollo de LMS accesible para personas con discapacidad que combina gamificación y Design Thinking. The post Apuntes LMS accesible para personas con discapacidad appeared first on Blog.
Creative Commons Attribution Non-Commercial 3.0 (Spain)
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LIKE-IT
07/10/2025
Angelscript
LIKE-IT è un'applicazione web progettata per dispositivi mobili che introduce un nuovo paradigma nell'interazione sociale visiva. In LIKE-IT, ogni utente può caricare una foto e ricevere reazioni posizionate: "like" o note testuali collocate esattamente sul punto dell'immagine che ha colpito. Queste reazioni vengono mostrate come elementi grafici sovrapposti, generando una vera e propria mappa emozionale interattiva. L'autore della foto può così visualizzare dove si è concentrata l'attenzione del pubblico e comprendere cosa ha emozionato realmente. La demo attualmente funzionante, realizzata in HTML/CSS/JavaScript, include: Feed dinamico con carosello di immagini Caricamento immagini da mobile Interazioni touch localizzate (like e note) Sistema di analytics real time (likes, note, visualizzazioni, zona più apprezzata) Modalità dark/light Interfaccia responsive per dispositivi mobili Navigazione fluida con notifiche e interazioni animate Elementi tutelati: Interfaccia utente e layout originali Logica interattiva e dinamica delle reazioni localizzate Struttura del codice (HTML/CSS/JS) Concept dell'interazione diretta con la foto tramite mappa emozionale Obiettivi futuri: Integrazione backend cloud (Firebase o Supabase) Gestione account utente e salvataggio contenuti Pubblicazione su Google Play e App Store Campagne marketing virali e onboarding creator LIKE-IT si propone come piattaforma innovativa per social visuale, con applicazioni nel mondo dei creator, influencer, moda, arte, fotografia e turismo. Autore: Fabio Salvati (VFX artist, coder e designer indipendente)Email: dreamsquarefilm@gmail.comData di creazione: Luglio 2025Tipologia di contenuto: Codice sorgente webapp (HTML/CSS/JS), demo interattiva mobileDiritti: Tutti i diritti riservatiStato del progetto: Prototipo funzionante in fase di sviluppo Materiali allegati alla registrazione: Codice sorgente della demo in formato .html/.zip Descrizione completa e documentazione tecnica (presente) Contatti ufficiali: Fabio Salvati – dreamsquarefilm@gmail.com Tutti i contenuti sono originali e creati in via autonoma. La registrazione ha l'obiettivo di tutelare l'idea, il design e la logica funzionale della piattaforma LIKE-IT in tutte le sue evoluzioni. English Verison LIKE-IT Registration Description for Safe Creative LIKE-IT is a mobile-focused web application that introduces a new paradigm in social visual interaction. In LIKE-IT, each user can upload a photo and receive pinpoint reactions: “likes” or short text notes placed directly on the area of the image that generated interest. These reactions appear as visual markers, creating an actual emotional map. The photo's author can thus visually identify what caught the viewers’ attention and why. The currently functional prototype, built with HTML/CSS/JavaScript, includes: Dynamic image feed with horizontal carousel Mobile image upload system Touch-based localized interactions (likes and notes) Real-time analytics (likes, notes, views, most appreciated areas) Light and dark modes Responsive interface optimized for mobile Smooth navigation with animated feedback and notifications Protected elements: Original user interface and layout Interactive logic and dynamic system of localized reactions Code structure (HTML/CSS/JS) The concept of direct interaction with photos via emotional mapping Future goals: Integration of cloud backend (e.g., Firebase or Supabase) User account management and content storage Publishing on Google Play and App Store Viral marketing campaigns and onboarding for creators LIKE-IT aims to become an innovative platform for visual social interaction, with applications in the fields of content creation, influencers, fashion, art, photography, and tourism. Author: Fabio Salvati (independent VFX artist, coder, and designer) Email: dreamsquarefilm@gmail.com Creation date: July 2025 Content type: Web app source code (HTML/CSS/JS), interactive mobile demo Rights: All rights reserved Project status: Functional prototype in development stage Attached materials: Demo source code (.html or .zip format) Full description and technical documentation (this document) Official contact: Fabio Salvati – dreamsquarefilm@gmail.com All content is original and independently developed. This registration aims to protect the idea, design, and functional logic of the LIKE-IT platform in all its future evolutions.
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A collection of handmade Swiss-themed wooden postcards and magnets reflecting the spirit of Switzerland, nature, and simplicity. Includes designs with iconic Swiss symbols such as mountains, chalets, cows, alpine trumpeter, alpine meadow flowers. Laser cutted, hand assambled and hand-finished. Each postcard comes with its own stand. Made-of FSC-certified 4mm plywood. Respect for tradition, guided by nature, embodying the spirit of switzerland. The concept and the idea of the product were entirely created by a human. AI was partially used for composing some image; final collage was edited and refined by a human. On avarage, the use of AI is about 24%. Finished product samples are 100% handmade with natural materials.
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