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2114 results found for tag:"videojuegos".
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Creando CRT Fighters 1: El comienzo
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
Allá por 2019 intenté presentarme a la Spanish SEUCK Compo de Errazking, pero igual que con Arrow Hunter, no me fue posible llegar a tiempo, tenia claro que el juego saldría, pero es a través de esta linea de posts que materializo el impulso necesario para ir avanzando. The post Creando CRT Fighters 1: El comienzo appeared first on Metsuke (メツケ).
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2211052571020
Creando Arrow Hunter 2: Diseñando al prota
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
Parece mentira que un muñeco tan simple me diera tantos quebraderos de cabeza, pero lo hizo, no queria pasarme con los frames de animación y tampoco estoy acostumbrado a diseñar personajes que se muevan en varias direcciones. The post Creando Arrow Hunter 2: Diseñando al prota appeared first on Metsuke (メツケ).
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Creando Arrow Hunter 3: Diseñando el disparo
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
Una vez diseñado el protagonista, llegó el momento de los disparos. Archero contiene varios tipos de armas, con diferentes efectos, pero no veia claro incorporarlas todas a costa de espacio para enemigos, lpgica o pantallas, asçi que decidí que el prota dispararía flechas. The post Creando Arrow Hunter 3: Diseñando el disparo appeared first on Metsuke (メツケ).
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Creando Arrow Hunter 4: Diseñando el progreso
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
Como prometí en el capítulo anterior, quiero comentar algunas cuestiones relativas a los enemigos, el protagonista, las flechas y la progresión equivalente a la adquisicion de habilidades del Archero original. The post Creando Arrow Hunter 4: Diseñando el progreso appeared first on Metsuke (メツケ).
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2211052570221
Creando C5 Juanje’s Revenge 1: El nuevo comienzo
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
En torno a este juego, hay algunas cuestiones que no se si he contado, así que lo haré hoy, la primera, su nacimiento temprano es producto de un error de escritura. The post Creando C5 Juanje’s Revenge 1: El nuevo comienzo appeared first on Metsuke (メツケ).
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Creando Arrow Hunter 5: Añadiendo Lógica a los Enemigos
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
Ya habíamos comentado en anteriores capítulos que las limitaciones de la máquina nos obliga a agudizar el ingenio para simular inteligencia progresiva en los enemigos. The post Creando Arrow Hunter 5: Añadiendo Lógica a los Enemigos appeared first on Metsuke (メツケ).
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Creando C5 Juanje’s Revenge 2: Primer Boceto de la pantalla de carga
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
Ya que empece la pantalla de carga de Arrow Hunter, me ha parecido interesante comenzar tembién la de este juego, en esta ocasión además, partiendo de cero, con un boceto a mano alzada, y trabajandolo desde ahí. The post Creando C5 Juanje’s Revenge 2: Primer Boceto de la pantalla de carga appeared first on Metsuke (メツケ).
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Trabajando el color clash en la cinta (Creando JBA 2)
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
Hoy he decidido trabajar en la pantalla de carga scr, en la que estoy en fase de afinar color clash y el dibujo de los personajes, y he empleado el tiempo en tunear (por fin) la cinta de cassette. The post Trabajando el color clash en la cinta (Creando JBA 2) appeared first on Metsuke (メツケ).
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2211052568761
Creando Arrow Hunter 6: Empezando la pantalla de carga
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
Además de la creación del juego en si, y para aprovechar los ratos en que me apetece dibujar pero no tirar lineas de código, he comenzado a idear la pantalla de carga de Arrow Hunter y que también quedará de fondo sobre el que pintar la pantalla del juego , como si fuera un arcade. The post Creando Arrow Hunter 6: Empezando la pantalla de carga appeared first on Metsuke (メツケ).
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2211052568532
Trabajando el esbirro de Vegatrón (Creando JBA 3)
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
Seguimos trabajando en la pantalla de carga basada en la ilustración de JMV, hoy toca empezar con el esbirro de Vegatrón. The post Trabajando el esbirro de Vegatrón (Creando JBA 3) appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tras el arranque una vez convertida la imagen a pixel art, he terminado los ojos de vegatrón, reajustando tonos de color además para dotarle de mayor intensidad, y ahora toca la boca. The post Creando Arrow Hunter 7: Comenzando a trabajar el area de la boca de Vegatron appeared first on Metsuke (メツケ).
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Creando C5 Juanje’s Revenge 3: Empezamos a trabajar el boceto
11/04/2022
Raul Carrillo Garrido
Es hora de comenzar a dar vida al boceto, y he comenzado por dar entidad a nuestro cohete favorito y perfilar en general la plataforma sobre la que esta Juanje peleando contra los esbirros de Vegatrón The post Creando C5 Juanje’s Revenge 3: Empezamos a trabajar el boceto appeared first on Metsuke (メツケ).
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En esta ocasión he continuado con la parte de la boca y trabajando el degradado de colores, es complicado respetar el degradado original con las limitaciones de Speccy, pero trato de ingeniarmelas para sacar partido de ese aspecto eléctirco que empecé a darle la vez anterior. The post Creando Arrow Hunter 8: Tuneando la boca de Vegatrón y comenzando con el aura de nuestor heroe. appeared first on Metsuke (メツケ).
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2211042568009
Más sobre el esbirro de Vegatrón (Creando JBA 4)
11/04/2022
Raul Carrillo Garrido
No estaba convencido con el ojo del esbirro, y he estado trabajando ese area, en este momento sigo sin estar convencido pero he avanzado hacia el aspecto flamígero que busco. The post Más sobre el esbirro de Vegatrón (Creando JBA 4) appeared first on Metsuke (メツケ).
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Creando C5 Juanje’s Revenge 4: Trabajando la araña mecánica
11/04/2022
Raul Carrillo Garrido
En esta ocasión he querido trabajar las patas de la araña mecánica para situarlas en cuanto a perspectiva, parece que están correctamente situadas, aunque quiero perfilarlas un poco. The post Creando C5 Juanje’s Revenge 4: Trabajando la araña mecánica appeared first on Metsuke (メツケ).
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He intentado hacer una transición de colores sin brillo a colores brillantes en la parte superior de la screen y no ha funcionado, las limitantes de color clash en este caso ganaron. The post Creando Arrow Hunter 9: Comprobando que lo del halo brillante no funciona. appeared first on Metsuke (メツケ).
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2211042564636
El ojo del esbirro de Vegatrón (Creando JBA 5)
11/04/2022
Raul Carrillo Garrido
He dado muchas vueltas al ojo del esburro así que he estado jugando con el y este es el resultado, creo que cambiaré de tercio a definir los dos personajes lo mejor posible, que ya estoy saturado de esbirro. The post El ojo del esbirro de Vegatrón (Creando JBA 5) appeared first on Metsuke (メツケ).
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Creando C5 Juanje’s Revenge 5: La superficie, es Marte
11/04/2022
Raul Carrillo Garrido
Ya me he decidido, la superficie será la de Marte, así que he empezado a esbozar la superficie como tal, de color rojo - lógicamente - y con marcas del arrastre de las patas de la araña. The post Creando C5 Juanje’s Revenge 5: La superficie, es Marte appeared first on Metsuke (メツケ).
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Creando Arrow Hunter 10: Reparando el Halo.
11/04/2022
Raul Carrillo Garrido
He decidido reparar el halo del otro día convirtiéndolo en halo eléctrico directamente, creando una sensación de continuidad nueva. The post Creando Arrow Hunter 10: Reparando el Halo. appeared first on Metsuke (メツケ).
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2211042561833
Creando Arrow Hunter 11: Ideando la estructura del Halo.
11/04/2022
Raul Carrillo Garrido
Como os comenté en el paso anterior, he decidido cambiar el formato del halo, y ya he decidido cual será la fórmula. The post Creando Arrow Hunter 11: Ideando la estructura del Halo. appeared first on Metsuke (メツケ).
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