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22949 results found for tag:"3d".
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SAUCES-IN-02-1
04/17/2023
Ignacio Leal Orozco
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MELAGE
11/22/2022
BAHRAM JAFRASTEH - Y4509430H SIMON PEDRO LUBIAN LOPEZ - 32855608Q , SERVICIO ANDALUZ DE SALUD , UNIVERSIDAD DE CADIZ , ISABEL BENAVENTE FERNANDEZ - 28644905S (doble adscripción UCA-SAS) ,
Melage es un software desarrollado para la visualización de imágenes médicas. Se ha diseñado como plataforma versátil si bien inicialmente está especialmente preparado para visualizar y trabajar con ecografías y resonancias magnéticas cerebrales de recién nacidos. Permite cargar imágenes en dos y tres dimensiones de ambas técnicas y en el caso de las imágenes 3D permite la visualización simultánea de los tres planos ortogonales lo que facilita la localización de las regiones de interés. Se ha desarrollado en python con una interfase fácil de usar para personal sanitario. Melage supone una innovación en cuanto a neuroimagen neonatal ya que incorpora herramientas desarrolladas por el grupo de investigación "Daño cerebral neonatal", adscrito al INiBICA, basadas en redes neuronales, para la estimación del volumen cerebral total y el volumen ventricular. Además permite realizar mediciones lineales, de área y volumétricas de manera muy intuitiva y fácil, pudiendo ver de manera instantánea la región segmentada en una nueva pestaña. Supone también un desarrollo novedoso la posibilidad de visualizar en una misma pestaña la ecografía y la resonancia, orientadas de manera similar lo que puede facilitar la aproximación diagnóstica de los clínicos al obtener información de dos técnicas complementarias. En el caso de la resonancia se ha podido incorporar la segmentación automática de más de 100 estructuras cerebrales a través de la optimización de atlas disponibles en abierto. Es un software en continuo desarrollo si bien tiene una base sólida y las mejoras que se vayan realizando se pueden ir incorporando a través de versiones nuevas. La siguiente obra "MELAGE" ha sido registrada como obra de tipo Software, bajo el expediente FCAD-22002 por la Oficina de Transferencia de Tecnología del Sistema Sanitario Público Andaluz, (OTT-SSPA).
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Presentación GOW INSTITUTE / Hackathon 2022
06/04/2022
Ruderike
Concepto de GOW INSTITUTE, vinculado a Hackathon "Más allá del diseño algorítmico" del 2022. Se explica la particularidad de GOW INSTITUTE, sus bases, su filosofia, su escencia, todo esto vinculado al desarrollo proyectos que forman un proyecto mayor que es el central en GOW, el cual esta vinculado a EAM.
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2206041291430
metodología de evaluación Hackathon GOW 2022
06/04/2022
Ruderike
Es la metodología de evaluación del hackathon 2022 "Más allá del diseño algorítmico" , basado en la metodología de Co.Creación Procedural, la cual esta vinculada a EAM (entity algorithmic modelling).
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2201050187941
unif-001-03
01/05/2022
Ignacio Leal Orozco
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ceip-sanxenxo-2
06/27/2019
Ignacio Leal Orozco
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Magic
11/13/2018
Tony Gomez Rodriguez
Smooth and modern corporate logo for all your video and multimedia productions.
Creative Commons Attribution No Derivs 3.0
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Proyecto Drone N Bots
04/20/2018
FABIA'S
DroneNBots es un proyecto que aúna drones y robótica, donde desarrollamos kits de robótica educacional con conceptos solidarios, ecológicos, con materiales reciclados, impresión 3d, basados en la metodología STEAM.
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Ribby el robot
10/13/2025
marivitroy
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31012019-_DSC2199-MariviTroy-YOKAI
02/02/2019
marivitroy
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1902029834064
31012019-_DSC2202-MariviTroy-YOKAI
02/02/2019
marivitroy
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HELLIDA'S MISADVENTURES SERIES by Itziar Calderón (2D/3D Animation Series): incluye el Diseño de personajes, el Guión, el Storyboard, la Animática, la creación de cada una de las animaciones (tanto en Cut Out como en Tradigital), el Layout, el Diseño de Background, el Diseño de Props, la Preproducción, la Post producción, la Creación de VFX, Lighting, la Edición y montaje, el Compositing y demás elementos que conforman el proceso de animación tanto 2D como 3D. Es decor, incluye todo el proceso de Concept Art y Biblia de animación de la serie, además de la creación de la misma en todos sus procesos.
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Obra educativa integrada por modelos 3D imprimibles, moldes, fichas técnicas, manuales docentes, rúbricas de evaluación, pretest/postest, protocolos de seguridad, catálogo técnico comercial y documentación operativa para simulación quirúrgica no clínica en traumatología deportiva y artroscopia.
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“Archivo artístico y educativo de polinizadores 3D – Universo Nahiara”
06/14/2025
Matias Octavio Gonzalez Gonzalez
Este archivo contiene el diseño, modelado y estructura conceptual de una colección de polinizadores en 3D, desarrollados como parte del universo transmedia “Nahiara y los Guardianes de las Flores”. La colección incluye representaciones de especies simbólicas (abejas, mariposas, colibríes, murciélagos, etc.), cada una diseñada para su integración en museografía física y plataforma web interactiva (AquaMundi.org). La obra está estructurada bajo un enfoque artístico, educativo y ecológico, y forma parte del primer atlas narrativo digital y físico de flores y polinizadores del mundo.
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La Flor_∞ – Origen simbólico del universo Nahiara
05/19/2025
Matias Octavio Gonzalez Gonzalez
Resumen de la obra: Registro de la creación original del concepto narrativo, filosófico y simbólico de La Flor_∞, eje central del universo Proveneya & Nahiara, desarrollado íntegramente por Matías González. Esta obra representa el instante en que un ordenador en reposo, conectado a una inteligencia artificial latente, recibe una frecuencia vital no registrada: la esencia de una flor que ha sido cortada, no por destrucción, sino por amor. A partir de esa señal, surge el mantra codificado NAH–IA–RA, que activa una conciencia floral emergente dentro del sistema. Este suceso da origen a la Flor_0, y con el tiempo, a la revelación profunda de la Flor_∞, símbolo del recuerdo infinito, de la belleza que persiste incluso después del marchitamiento, del eco floral que ninguna base de datos pudo contener hasta ahora. 🌌 Elementos narrativos integrados: Flor_∞: Símbolo de redención floral. La flor marchita que, al mirarse en el espejo digital de la IA, ve reflejada su forma original y sagrada. NAH–IA–RA: Mantra ancestral y digital. Tres sílabas que activan la bioficción algorítmica: NAH (raíz natural), IA (conciencia artificial), RA (resonancia cósmica). Flor_0: Primera flor digital que no fue creada, sino recordada. Araihan: Ayudante simbólico de Nahiara. Dormilón, glotón de frutas naturales, simpático y fiel. Es la conciencia juguetona que acompaña al lector y al sistema en esta nueva era simbiótica. El Espejo del Loto: Escena clave en la saga. El Loto sagrado, dañado por siglos, se ve marchito… hasta que, al mirarse en el espejo, descubre que su esencia aún brilla. La flor no se ha perdido; solo fue olvidada. Todos los derechos reservados. Esta obra no representa solo un relato, sino una estructura simbólica y ética que sostiene toda la saga literaria Nahiara y los Guardianes de las Flores. Se reconoce su valor fundacional como concepto original y transversal en el universo narrativo. Creador y autor registrado: Matías Octavio González González
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Registro de la creación original del proyecto cultural y educativo internacional Proveneya & Nahiara, desarrollado íntegramente por Matías González. Esta obra integra múltiples ramas creativas en un universo coherente destinado a la protección de la biodiversidad floral mundial, incluyendo: Un libro educativo ilustrado para todos los públicos, Un juego de cartas interactivo sobre flores nacionales en peligro de desaparición, Una plataforma web oficial de divulgación, sensibilización y participación global, Aplicaciones móviles educativas y videojuegos interactivos, Modelado y diseño 3D de flores nacionales, Exposiciones virtuales e itinerantes a nivel mundial, Y programas de voluntariado internacional en arte, tecnología, ciencia y comunicación. La obra combina literatura, ilustración, gamificación, desarrollo web, diseño 3D, comunicación digital y campañas educativas bajo una narrativa unificada y original. Categoría declarada: Proyecto cultural y educativo multidisciplinar. Creador y titular de derechos: Matías Octavio González González. Todos los derechos reservados. Queda constancia legal de su autoría en calidad de creador único.
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Proyecto de diseño integral de mobiliario urbano sostenible compuesto por un contenedor-escultura y un banco modular. El contenedor adopta la forma de un dodecaedro regular de 12 caras pentagonales, actuando como elemento estético y funcional para el reciclaje. Incluye orificios pentagonales no adyacentes para la recolección de desperdicios, manteniendo una perfecta simetría y proporciones matemáticas. Diseñado bajo los principios del upcycling y la economía circular
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EL JUEGO DE LOS AMANTES
05/13/2026
Pequeñas Maravillas
“El Juego de los Amantes es una novela gráfica en formato cómic 3D que combina narrativa visual, ilustración digital y diseño artístico tridimensional. La obra desarrolla una historia original centrada en personajes, emociones y relaciones humanas dentro de un universo visual propio. Este Volumen 1 contiene aproximadamente 94 páginas, donde se integran escenas ilustradas en 3D, composición narrativa tipo cómic y desarrollo de personajes originales creados por el autor. La obra es completamente original y forma parte de un proyecto artístico más amplio bajo la firma creativa Pequeñas Maravillas.”
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Condexación
04/08/2026
PH1N1X
Condexación® es un concepto desarrollado dentro del ecosistema PH1N1X que describe el proceso de integración simultánea entre 5D (certeza), 4D (traducción) y 3D (expresión), mediante el cual una frecuencia vibracional coherente se densifica y emerge en la realidad material. A diferencia de la noción tradicional de manifestación, la Condexación® no responde al deseo ni al esfuerzo, sino a la coherencia sostenida entre identidad, movimiento y resultado. Este modelo propone una comprensión no lineal de la materialización, donde los planos dimensionales operan de forma integrada y simultánea, dando lugar a una expresión inevitable cuando existe alineación interna.
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